Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ловкость

От переводчика | Изучение Игры | Базовые Сведения | Требуемые Материалы | Пример Игры | Русские Термины | Английские Термины | Пошаговая Генерация Героя | Альтернативные Методы Генерации | Интеллект |


Читайте также:
  1. Князь Андрей, видимо желавший смягчить неловкость речи Пьера, приподнялся, сбираясь ехать и подавая знак жене.
  2. Но я продолжала стоять, чувствуя все большую неловкость от этой странной беседы.
  3. Сила, ловкость и... осторожность

Ловкость (Dex) охватывает несколько физических признаков, включая координацию рука-глаз, проворство, скорость реакции, рефлексы, и баланс. Ловкость воздействует на реакцию героя на угрозу или внезапность, его точность с метательным оружием и луками, и его способность избежать ударов врага. Это - основная характеристика мошенников и воздействует на их профессиональные навыки. Мошенник со счетом Ловкости 16 или более высокой имеет премию 10 % к единицам опыта которые он зарабатывает.

Уровень Реакции изменяет бросок кости, чтобы видеть, растерялся ли герой, когда он внезапно сталкивается с Мастерскими Персонажами. Чем больше модификатор, тем меньше вероятность что герой может растеряться.

Уровень Метательной Атаки используется, чтобы изменить бросок кости героя всякий раз, когда он использует метательное оружие (лук или метательное оружие). Положительное число делает более легким для героя, чтобы поразить цель снарядом, в то время как отрицательное число делает это тяжелее.

Уровень Защиты применяется к инстинктивным защитам героя (см. Глоссарий) против нападений, которых можно избежать - разряды молнии, валуны, и т.д. Это также изменяет Армор Класс героя (см. Глоссарий), представляя его способность избежать нормальных снарядов, и парировать удары оружием. Например, Ретт носит кольчугу, дающую ему Армор класс 5. Если его счет Ловкости - 16, его Армор класс изменен с 2 до 3, делая его более тяжелым для поражения. Если его счет Ловкости - 5, его Армор класс изменен с 2 до 7, делая его более легким для поражения. (В некоторых ситуациях модификаторы Ловкости к Армор классу не применяются. Обычно это происходит, когда герой атакован или когда его движение ограничено - на него нападают в то время как он, привязан, поднимается по веревке, и т.д.)

 

Таблица 2:

Ловкость

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Характеристики| Конституция

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)