Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Художественные игры

Интеллектуальные (развивающие) игры | Психологические игры | Приложение. | Организаторские игры | Суета сует | Выявление соответствия индивидуального и общего мнения. | Тренировка оттенков восприятия партнера | Блинчики-блинчики | Ведущий дети |


Читайте также:
  1. Календарный фольклор: традиции празднования, художественные элементы традиционных календарных праздников
  2. Народное искусство и художественные промыслы.
  3. Семейно-бытовые праздники и обряды на Руси, их художественные элементы
  4. Художественные поиски писателей-реалистов 20-х годов (Е. Замятин).
  5. Художественные программы различных модернистских течений (акмеизм, футуризм, имажинизм). Наиболее талантливые авторы.
  6. Художественные средства выражения и

требующие от участников проявления творческих и художественных способностей:

 

· музыкальные:

Хранитель тайн

Инвентарь: Лист бумаги, ручка, немного крупы.
Подготовка: Правила игры следующие: Один из играющих назначается "хранителем тайны". "Тайна" состоит в том, что ее "хранитель" тайком от всех пишет на листке бумаги какую - нибудь строчку знакомого стихотворения или песни,например, "Ветер с моря дул, нагонял беду". Листок с текстом он прячет в карман или отдает зрителям.
Игра: В тексте шесть слов, следовательно,"хранитель"должен положить перед собой шесть крупинок зерна.Каждая крупинка — "тайна". Все остальные могут задать "хранителю тайн" столько вопросов, сколько крупинок перед ними. На любой вопрос "хранитель" дает только один ответ. Причем каждый из них должен содержать слово из написанного "тайно" текста. Ответы можно записывать. Вопросы можно задавать не по порядку и после ответа соответствующая крупинка убирается. Слова в ответах должны называться в том же числе, роде, падеже и порядке, в которых они записаны в тексте. Желательно, конечно, чтобы "хранитель" старался органично ввести нужное слово в любой контекст ответа на вопрос — в этом его изобретательность. Всем остальным остается раскрыть "тайну", расшифровав текст стихов или песни.
Вопросы и ответы могут быть примерно такими.
— Сколько тебе лет?
— Я как ветер, дую всегда даже если мне больше тридцати
— Ты нас любишь?
— С вами не соскучишся - конечно?
— Как ты себя чувствуешь?
— Не хватает мне моря ребята, а так ничего.
— Почем фунт лиха?.
— Я вчера на него дул, так он стал полегче.
— Завтра пойдем в баню?
— Столько дней нагонял жирок - можно и сходить.
- Что вы будете есть на обед?
- На свою беду пока не знаю.

Если же есть затруднения,можно задать еще один вопрос, при этом сказав, к какому по счету зерну (слову) он относится — к первому, шестому и т. д..

Вариант Великий мудрец

Инвентарь: Бумага, ручка
Подготовка: Из участников выбирается "Великий мудрец". Мудреца" просят выйти из аудитории, оставшиеся называют строчку стиха или песни, допустим, ту же, что и в игре Хранитель тайн. Только теперь ее уже знают все. Выбирают шесть человек (по числу слов), которые будут отвечать на вопросы "мудреца". Они садятся в том порядке, в котором будут отвечать на вопросы "мудреца".
Игра: Водящего приглашают войти, ставят его перед группой из шести человек."Мудрец" задает вопросы, а шестеро из группы отвечают ему. "Мудрец" должен разгадать тайну группы. Принцип вопросов и ответов тот же, что и в игре Хранитель тайн.
Победитель: "Мудрец", угадавший текст.

Песенный футбол

а) Первый участник поет один куплет из какой-то песни. Второй должен продолжить куплет другой песни без паузы между ними. Условие: все последующие куплеты должны содержать хотя бы одно слово из предыдущей песни. И так далее.

б) Участники делятся на две команды. Одна из команд (по жребию) начинает игру, спев отрывок песни, в котором заключен вопрос (например, "Что же ты ищешь, мальчик-бродяга?") Вторая команда должна за минуту вспомнить и пропеть хором отрывок из любой другой известной песни, в котором заключен ответ на заданный вопрос (например, в данном случае можно ответить: "Три кусочка колбаски..."). Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не иссякнет, т.е. не сможет придумать песенного ответа или вопроса.

«Песенный аукцион», программа «Угадай мелодию»;

· актерские:

«Крокодил», «Спонтанный театр»;

· изобразительные:

«Дополни рисунок», «Рисунок с закрытыми глазами»;

· литературные (лингвистические):

Лингвистический бильярд

В игре заняты 2-4 команды (участника) и ведущий.

Для проведения игры необходимо игровое поле в виде бильярдного стола. В каждой из шести лунок до начала игры ведущий располагает по 3 карточки с надписями “существительное”, “глагол”, “прилагательное” так, чтобы играющие не видели надписей.

Кроме того, для игры необходимы карточки-шары, на которых написаны буквы. Из имеющихся 33 (по числу букв алфавита) наугад выбирают 16 и в произвольном порядке располагают на игровом поле (для четырех участников или длительной игры количество шаров может быть увеличено).

Чтобы забить шар, игроку (команде) необходимо составить слово. Выбрав два шара, находящиеся на одной прямой, придумывают слово так, чтобы буква одного шара была начальной, а буква другого - конечной. Это слово может быть существительным, глаголом, прилагательным (причастием) в форме любого числа, спряжения, рода. Затем играющие выбирают лунку, в которую хотят забить шар. Из нее ведущий наугад достает карточку. Если надпись на ней соответствует части речи, к которой относится слово, то шар - начальная буква - считается забитым и удаляется с поля вместе с карточкой из лунки. В случае несовпадения и шары, и карточки остаются в игре. Ведущий записывает слова за каждым участником.

Играющие делают ход по очереди. Выигравшим считают участника (команду), набравшего наибольшее количество очков. Оно высчитывается исходя из таблицы (суммируются очки всех букв каждого составленного слова):

 

А - 1 Б - 2 В - 2 Г - 2 Д - 2 Е - 1 Ж - 2 З - 2   Р - 1 С - 1 Т - 1 У - 2 Ф - 3 Х - 3 Ц - 3 Ч - 3   И - 2 Й - 3 К - 1 Л - 1 М - 1 Н - 1 О - 1 П - 1   Ш - 3 Щ - 3 Ъ - 2 Ю - 3 Ь - 2 Э - 3 Ю - 3 Я - 2

 

Лингвистический морской бой

Игра идет на двух игровых полях размером 10 C 10 клеток, пронумерованных как в обычной игре “Морской бой”.

Противники загадывают по одному десятибуквенному слову. На игровом поле располагают 10 слов-кораблей: 1 - четырех-, 2 - трех-, 3 двух-, 4 однопалубных (4-буквенных). Первые буквы слов-кораблей входят в состав загаданного слова. Корабли-однопалубники - его отдельные буквы. Далее игра идет по правилам обычного морского боя: при попадании в корабль открывается буква, стоящая в этой клетке. Победителем является тот участник, кто отгадал загаданное слово первым.

Составить рассказ.

Участник говорит одну фразу, например, “Однажды я шел вечером через лес.” Второй говорит вторую фразу, продолжая рассказ, за ним третий и т.д. Способствует развитию воображения участников, учит логично мыслить.

Кругозор

На листочке в столбик записывают «Город, Река, Животное, Насекомое, Писатель или Поэт, Птица, Растение» (можно продолжить) и выбирается первая буква этих слов, далее можно или кто быстрее вспомнит эти названия или сколько человек уложиться например за 1 минуту.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Журналист Уткин| Спортивные игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)