Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Слепой сторож

Читайте также:
  1. II. Группировка месторождений по сложности геологического строения для целей разведки
  2. II. Группировка месторождений по сложности геологиче­ского строения для целей разведки
  3. III. Изучение геологического строения месторождений и вещественного состава солей
  4. III. Изучение геологического строения месторожде­ний и вещественного состава ископаемых мине­ральных солей
  5. V. Изучение гидрогеологических, гидрохимических, инженерно-геологических, экологических и других природных условий озерных месторождений солей
  6. V. Изучение гидрогеологических, инженерно-геологических, горно-геологических, экологических и других природных условий месторождения
  7. Будь осторожен, иначе она расплачется, и наш диалог оборвется. Смотри, она уже на грани.

Выбирается игрок, который будет «слепым сторожем». Ему надевают повязка на глаза. Хозяйка ставит слепого сторожа у стены комнаты, лицом к игрокам. Теперь перед ним будут неслышно проходить все игроки. А его задача –поймать одного из игроков. Он не передвигается по комнате, а ловит, стоя на месте. Прислушивается, дает возможность игрокам проходить перед собой, стоит неподвижно и… неожиданно для всех, когда никто этого не ожидает, старается поймать того, кто будет проходить в этот момент перед ним. Пойманный становится следующим «слепым сторожем». А выигрывает в этой игре тот, кого не поймают ни разу или поймают минимальное количество раз.

Капкан

Хозяйка становится у стены. Она будет «капканом». Все остальные играющие идут вокруг стола в одну сторону. Хозяйка объявляет, что при счете 5 (цифрой может быть возраст именинника) тот, кто проходит в этот момент перед ней, попадает в капкан. Во время игры все, кого поймал «капкан» (хозяйка), становятся рядом с хозяйкой и помогают ей на счет 5 ловить всех остальных игроков. Выигрывает в этой игре не всегда самый ловкий, а, как правило, самый хитрый. Если во время игры дети начинают хитрить, СОВЕТ хозяйке – тоже хитрить, например, случайно после цифр 1, 2 сразу назвать необходимую цифру 5, чтобы капкан сработал и поймал тех, кто хитрит.

Сапёр

Выбирается «сапёр». Он должен пройти заданный хозяйкой маршрут, НЕ ЗАЦЕПИВ ни одной «бомбы». «Бомбами» будут все остальные игроки. «Сапёр» надевает повязку на глаза. Затем хозяйка расставляет «бомбы» по всей комнате. «Бомбы» должны стоять прямо, прижав к себе руки. Начинается игра. Для того чтобы ориентироваться, где находятся «бомбы», «сапёр» время от времени хлопает дважды в ладоши, а ближайшая к нему «бомба» также хлопками отвечает. Если во время игры сапер зацепит одну из «бомб», та «бомба», которую он зацепил, имитирует взрыв громким: «Ба-бах», остальные «бомбы» взрываются все одновременно сразу после первой, усиливая эффект взрыва. Выигрывает тот «сапёр», который сможет пройти весь маршрут, не зацепив ни одной «бомбы».

В данную игру рекомендуется играть ТОЛЬКО в McDonald’s® с изолированной детской комнатой.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Хитрая лиса| День, ночь

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)