Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Хитрая лиса

День, ночь | ДА и НЕТ по-болгарски | Винегрет |


Читайте также:
  1. II. ХИТРАЯ ФЛЕР ФОРСАЙТ

Таблички

Каждый участник получает своё новое имя: ему прикрепляют на спину бумажку с надписью (Жираф, Бегемот, Горный орёл, Бульдозер, Хлеборезка, Скалка, Огурчик и т.д.). Каждый игрок может прочитать «имена» остальных игроков, но, естественно, не может узнать свое «имя». Задача каждого игрока – узнать у остальных своё новое «имя». Игроки на вопросы могут отвечать только "да" или "нет". Побеждает первый узнавший, что написано на его бумажке.

Цвета

Игроки становятся в круг. Хозяйка командует: "Коснитесь жёлтого – раз, два, три!" Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь. Кто не успел – выбывает из игры. Хозяйка снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.

 

Интервью

Хозяйка выбирает корреспондента McDonald’s® (как правило, именинник), затем выбирают, кто будет видеооператором, звукорежиссером. После этого мобильная группа во главе с хозяйкой выходит в зал брать интервью. Можно задавать такие вопросы: как часто посещаете McDonald’s®, что любите кушать в McDonald’s®, ваше любимое блюдо дома и т.д.

Желательно, чтобы последний вопрос был: «Что бы Вы пожелали нашему имениннику?»

Хитрая лиса

Возраст 5–10 лет, количество от 5 человек. Выбирается ведущий (как правило, именинник), а также «домик» (то место, куда все будут убегать от «хитрой лисы»; лучше, чтобы это был какой-либо из углов комнаты).

Все игроки становятся в круг и берутся за руки. Ведущий становится в стороне от всех. Затем по команде (хозяйки) участники закрывают глаза, никто не должен подглядывать. В это время ведущий проходит вокруг игроков и выбирает «хитрую лису». Тот, кого ущипнёт ведущий, и становится «хитрой лисой». Ведущий отходит в сторону, и игроки открывают глаза. Затем все вместе, не отпуская рук, спрашивают три раза: «Хитрая лиса, где ты?». После третьего вопроса «хитрая лиса» должна выбежать в середину круга со словами «Я здесь» и только после этого может ловить всех остальных. Игроки отпускают руки и убегают от «хитрой лисы» в «домик». Среди игроков, пойманных «хитрой лисой», выбирается ведущий, и игра продолжается заново. В игре выигрывает тот, кого ни разу не поймают. А среди «хитрых лис» – та, которая поймает больше всего игроков.

Известно, что многие дети ради того, чтобы выиграть, будут хитрить и подсматривать, поэтому необходимо попросить их играть ЧЕСТНО и не подглядывать, когда нужно будет закрывать глаза. Также необходимо предупредить их о том, что убегать в «домик» можно только после того, как станет, известно кто хитрая лиса.

Колдун

Игра похожа на «Заморозку». Однако, может оказаться гораздо интереснее. В этой игре колдуну понадобится «волшебная палочка» (шарик McDonald’s® размером с апельсин на палочке). Колдун должен заколдовать всех игроков, а заколдовывать он может палочкой. Игра становится и проще и интересней.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПРИЛОЖЕНИЕ № 23| Слепой сторож

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)