Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Целочисленный тип переменной

Читайте также:
  1. Задача Хоr с номинальной выходной переменной
  2. Замена переменной в определенном интеграле

Выполняется следующим образом

Сначала выполняется тело цикла, затем проверяется условие. Если оно ложно, то выполняется тело цикла. Если условие истинно, то цикл считается выполненным.

В этом цикле логическое выражение - это условие выхода из цикла

При описании циклов с постусловием необходимо принимать во внимание следующее:

- перед первым выполнением цикла условие его окончания (или продолжения) должно быть определено;

- тело цикла должно содержать хотя бы один оператор, влияющий на условие окончания (продолжения), иначе цикл будет бесконечным;

- условие окончания цикла должно быть в результате выполнено.

Целочисленный тип переменной

Целочисленные переменные это переменные, которые несут в себе значение целых чисел например:

3, 17, 10, -5, 0

Пример объявления такой переменной (переменные объявляются в блоке var): var
x,y:integer; Вещественный тип переменнойВещественные переменные несут в себе нецелые числа. Например 3.5, 2.7. 1/2 тоже является вещественным значением и равна 0.5
Пример объявления такой переменной:

var
x,y:real;

Строковой тип переменной

Строковые переменные несут в себе символы или последовательность символов. Значение такой переменной строго записывается в кавычках. Например b:= "hello";

Пример объявления такой переменной:

var
t,t1:string;

Существуют ещё два типа переменных. Логический (boolean) и символьный (char).
Переменные логического типа имеют только два значения true и false, а переменные символьного типа несут в себе только один символ. (Явная схожесть с строковых типом, однако в строковой переменной можно использовать сразу несколько символов, в отличии от символьного, в котором можно использовать только один символ)

Пример объявления символьной переменной:

var
a:char;


Пример объявления логической переменной:

var
f:boolean;

 

Переменные имеют свою диапазон значений, к примеру переменная типа integer (целочисленная) не может превышать значение 32767 или быть меньше чем -32768.

Посмотреть таблицы с названием типов и их диапазонами можно здесь.

Все переменные объявляются в блоке var (между словами var и begin).


 

Как объявляются переменные?
Вначале пишем имя своей переменной, например "a" далее следует задать тип нашей переменной. Это зависит от того, какой мы хотим её видеть. Например для хранения вашего имени в переменной, нам понадобится тип string. А для возраста тип integer.
Записывается это так - a:integer; Один и тот же тип можно задать нескольким переменным сразу. Например a,b,c:real;
Следует помнить о том, что каждая переменная до того, как мы присвоим ей какое-либо значение, имеет значение равное 0

Массив есть упорядоченный набор переменных одинакового типа. Каждая отдельная величина называется компонентой массива. Тип компонент может быть любым, принятым в языке Паскаль, кроме файлового типа. Тип компонент называется базовым типом. Каждая компонента может быть явно обозначена с помощью имени переменной-массива, за которым в квадратных скобках следует индекс. Их тип называется типом индекса. Время, требуемое для доступа любой компоненты, не зависит от значения индекса. Поэтому о массивах можно говорить как об объектах, структура которых допускает случайный (или прямой) доступ. Переменная массивового типа описывается в разделе описания переменных в следующей форме:

var

<идентификатор>: array[<тип индекса>] of <тип компонент>

Чаще всего в качестве типа индекса употребляется интервальный тип. Например, одномерный массив среднемесячных температур опишется так:

var

T: array[1..12] of real;

7 Ввод-вывод (от англ. input/output, I/O) в информатике — взаимодействие между обработчиком информации (например, компьютер) и внешним миром, который может представлять как человек, так и любая другая система обработки информации. Ввод — сигнал или данные, полученные системой, а вывод — сигнал или данные, посланные ею (или из неё). Термин также может использоваться как обозначение (или дополнение к обозначению) определенного действия: «выполнять ввод-вывод» означает выполнение операций ввода или вывода. Устройства ввода-вывода используются человеком (или другой системой) для взаимодействия с компьютером. Например, клавиатуры и мыши — специально разработанные компьютерные устройства ввода, а мониторы и принтеры — компьютерные устройства вывода. Устройства для взаимодействия между компьютерами, как модемы и сетевые карты, обычно служат устройствами ввода и вывода одновременно.

Назначение устройства в качестве устройства ввода или вывода зависит от перспективы. Мыши и клавиатуры принимают физическое взаимодействие, осуществляемое человеком-пользователем (относительно пользователя это будут действия по выводу информации), и превращает его в сигналы, понятные компьютеру. Вывод информации из этих устройств является вводом её в компьютер. Аналогично, принтеры и мониторы получают на входе сигналы, которые выводит компьютер. Затем они преобразуют эти сигналы в такой вид, который человек сможет увидеть или прочитать. (Для пользователей процесс чтения или просмотра подобных вариантов представления информации является вводом или получением информации.)


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)