Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ботанический сад Аркхема

Assassin's Creed: Revelations | Жанр:Fps Разработчик:Croteam Издетель: Devolver Digital Издатель у нас: СофтКлаб | Assassin's Creed: Revelations PC PS3 Xbox360 | Здание интенсивной терапии | Тюремный блок - камера для свиданий | Дотянуться до тебя |


Читайте также:
  1. Ботанический мониторинг.
  2. Особняк Аркхема

По пути в ботанический сад вас будут доставать психи из тюрьмы и снайперы на вышках, образующие поистине убийственный тандем. Зайдя в ботанический сад, вырубите двоих бандитов, взломайте консоль управления силовым полем и следуйте в оранжерею, где шестеро вооруженных громил бродят парочками, шарахаясь от каждой тени. Тут все просто - только, на наш взгляд, несколько долго: «двойки» мешают нормально убирать цели.

 

Затем идите в генераторную, где кучка бандитов наводит беспорядок, измываясь над техником. У вас еще не появилось стойкого желания поиздеваться над ними? Тогда приступайте. Раскидав громил, подойдите к панели, которая представляет собой оригинальную охранную конструкцию - панель охраняют два баллончика с ядовитым газом. Вместо «одинарного» взлома, настраиваться на частоту придется дважды. Делать все надо быстро. Когда панель взломана, отправляйтесь дальше, а точнее, назад - в оранжерею.

Поднявшись наверх, пройдите в соседнюю комнату, где сможете лицезреть «подарок» Джокера - он завалит проход. Однако враг кое-что не учел. Сбоку от завала есть вентиляция. Ползите до заброшенной комнаты, по пути будьте осторожнее и глядите под ноги. Крюком в большой комнате опять не воспользоваться, так что придется попрыгать, как горный козел. Откуда-то сверху прилетит тело, и вы услышите голос Джокера, который вовсю пытается вывести формулу доктора Янг.

Перебравшись на другую сторону, лезьте в вентиляцию, а там отбейте почки бандитам и спасите санитара. Теперь надо уберечь остальных людей от происков клоуна-маньяка. Сориентировавшись по карте, топайте геройствовать. Как только зайдете в комнату, то поймете, что Джокер начал жульничать - причем по-крупному. Во-первых, он сделал так, что если вас засекут, то санитары улетят в тартарары. Во-вторых, никого нельзя вырубать - на врагах специальные ошейники, с помощью которых Джокер отслеживает и их, и вас. Чтобы пройти эту зону, доползите до рубки управления и снимите оператора, который ненароком может открыть клетки.

Делается это так. Мелкими шажками, согнувшись в три погибели, доползите до воздуховода, оттуда - на карниз, там спланируйте на пол и залезьте на возвышение. Затем - самое тяжелое. Как только охранник на мостике повернется и поплетется к рубке управления, ползите за ним. В тот момент, когда он начнет поворачиваться, осторожно переместитесь с таким расчетом, чтобы оказаться у него за спиной. Теперь залезайте в рубку и вырубите оператора. Разделавшись с ним, уберите и остальных - а затем опросите бывших медбратьев на тему местонахождения лаборатории.

Один из них сообщит вам, что есть потайная дверь в этом зале, но вот где она - он не знает. Не проблема - включите режим «Детектив» и ищите следы Харли, на одной панели их целая прорва. Ломайте секвенатором дверь и смотрите ролик. Венома помните? Так вот, Джокер, оказывается, выводил таких же тварей - и сходу решил опробовать на вас. Сам-то он сваливает, чтобы не помереть ненароком, а вам придется драться с мутантами.

Тактика боя следующая: когда один из мутантов топает ногой и кидается на вас, отоваривайте его бэтарангом и отпрыгивайте. Как только тот врежется в стену, избейте его, а потом, когда полоска здоровья гада уменьшится на треть, залезайте на мутанта и помогите ему отпинать своего сородича. Как только здоровье мутантов упадет до нуля, сделайте обоим по апперкоту и погодите немного. Через минуту сюда ворвется Бэт-крыло и «выдаст» вам новый гаджет - тросомет, с помощью которого вы и выйдете из лаборатории.

Теперь необходимо поговорить с Памелой Лиллиан Айсли, больше известной под псевдонимом Ядовитый Плющ. Приблизьтесь к провалу и с помощью тросомета доберитесь до нее. Поговорив с Плющом, Бэтмен решает отправиться в особняк Аркхем, чтобы узнать у Аарона Кеша, где держат Убийцу Крока. Бегите назад, и уже у самого выхода столкнетесь с проблемой: Джокер «скормил» дозу «Титана» Плющу, и та выпустила, гм, корни. Подойдите к корням, спрыгните и по подземным коммуникациям вылезьте к двери. Выйдя, застанете удивительную картину: Плющ решила засадить весь остров своими отпрысками, причем далеко не безобидными. Огромные цветы стреляют, по-видимому, своим желудочным соком, который бьет не то что бы сильно, но зато имеет самонаведение. Доберитесь до особняка и, держась крыши, пройдите к Аарону. Тот сообщит, что Крок обитает в старой канализации под отделением интенсивной терапии. Ну что же - вперед, в гости к ящерицам!


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Особняк Аркхема| Здание интенсивной терапии

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)