Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ориентировочный состав команды (роль, функция)

Читайте также:
  1. A) именная часть составного сказуемого
  2. C2. Участвующие команды
  3. II. Порядок составления пар.
  4. IV. Состав и структура.
  5. Lecture 8. Financial component (Финансовая составляющая).
  6. Nbsp;   2 Команды LINDO
  7. OKCP 2: Составление синопсиса статьи на английском языке.

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ В РЕАЛЬНОЙ ШКОЛЕ

*только для команд из г. Москвы

**к участию допускаются всего 5 команд

 

1. Samsung Electronics Co., Ltd. является ведущим мировым поставщиком потребительской электроники и ключевых компонентов для ее производства. Уделяя большое внимание исследованиям и инновациям, мы меняем мир телевизоров, смартфонов, персональных компьютеров, принтеров, камер, бытовых приборов, медицинских устройств, полупроводников и светодиодных решений. С точки зрения образования Samsung представляет мобильные устройства типа «планшет», которые весьма эффективно использовать в образовании. Также есть и решение Samsung School, объединяющее планшеты, видео-панель, а также программный комплекс для управления учебным процессом.

Great Gonzo — студия новых медиа. Great Gonzo разрабатывает интерактивные проекты для бизнеса, рекламы, образования, event-индустрии. Основные направления нашей деятельности — креативные кампании с виртуальной и дополненной реальностью, проекты с устройствами беcконтактного управления, а также создание приложений для мобильных девайсов и мультитач экранов.

Компании Samsung и Great Gonzo представляют совместное решение – очки виртуальной реальности Samsung Gear VR и разнообразный образовательный контент. Специализированные технологии виртуальной реальности Great Gonzo на программно-аппаратной платформе Samsung покрывают широкий спектр областей применения – от иммерсивной живописи до спортивных тренажеров. Отдельный сегмент занимают 3D-фильмы с полным погружением, обеспечивающие эффект присутствия, что весьма перспективно с точки зрения использования в образовании.

 

 

Проблема.

Уже давно все знают об «виртуальных очках» или «виртуальных шлемах». Samsung также производит такой «шлем-очки», которые называются Samsung Gear VR. Они надеваются на голову и создают эффект присутствия при просмотре фильмов. Большинство доступных фильмов имеют развлекательный характер. Это какие-либо путешествия, полёты на самолёте или вертолёте, погружение под воду. Обычно зритель получает очень сильные впечатления, оказавшись в гуще событий. Но на сегодняшний день практически нет обучающих фильмов, которые можно использовать в школе.

При создании таких фильмов появляется несколько проблем. Прежде всего, съемки пока стоят очень дорого, это не просто работа обычной камерой. Поэтому каждый сценарий должен быть очень тщательно проработан и продуман. Также нужно, чтобы учебный фильм был действительно полезен школе. Кому, как не школьникам понятно, какой должен быть сценарий и как правильно снять такой учебный фильм? Но перед дорогостоящей съемкой и монтажом все сцены нужно тщательно отрепетировать. Обязательно нужно учесть особенность фильмов в формате 360 видео.

 

Задание

· Выбрать предмет, для изучения которого будет снят фильм в формате 360 видео (химия, биология, литература, физкультура);

· Разработать сценарий с учётом полного погружения и участия зрителя «от первого лица»;

· Выполнить постановку фильма, реализовав основную сцену;

· Провести тестовую съемку фильм в формате 360 видео на обычную камеру;

· Подготовить проект с рабочими материалами;

· Принять участие в профессиональной съемке фильма в формате 360 видео от компании Great Gonzo, если проект станет победителем;

· Для проектов-победителей – провести исследования применения в образовании – дать одноклассникам посмотреть фильм и выполнить проверку знаний на основе тестов.

 

Ожидаемый результат работы:

1. Подробное описание сценария фильма и учебный ролик основных сцен обычной камерой;

2. Созданный фильм в формате 360 видео, результаты проверки знаний, отзывы школьников и преподавателей.

4. Как решить задание?

Этап 1. – теоретическая подготовка и предварительные исследования.

1. Изучить возможности технологии Samsung Gear VR.

2. Изучить принципы и методы создания фильма в формате 360 видео с эффектом полного погружения.

3. Выбрать предмет и тему, на которую будет снят учебный фильм в формате 360 видео.

Этап 2. – Подготовка к съемкам фильма

1. Написание сценария.

2. Разработка схемы съемки.

3. Подбор актёров.

4. Отработка сцены.

Этап 3. – Съемка фильма обычной камерой.

1. Съемка рабочих материалов.

2. Отбор и монтаж.

3. Представление результатов.

Этап 4. – Профессиональная съемка (для проектов-победителей).

1. Сбор статистики, коррекция алгоритмов и обучающих материалов.

2. Финальное тестирование.

3. Апробация в реальном учебном процессе и проверка эффективности использования фильмов для изучения конкретных предметов

Этап 5. – Проведение экономических расчетов

1. Анализ основных этапов съемки фильмов

2. Анализ временных затрат и ресурсов на каждый из этапов

3. Расчет себестоимости съемки фильма

Ориентировочный состав команды (роль, функция)

«Сценарист» - выбор предмета, темы, написание сценария;

«Режисёр-постановщик» - подготовка контента учебника;

«Актёры» - реализация сцен;

«IT-специалист» - съемка обычной камерой, обработка, монтаж;

«Аналитик-исследователь» - подготовка и проведение исследований качества воздействия обучающего фильма.

Роли могут совмещаться, состав команды – не менее 3 человек.

 

6. Требования к решению (укажите продукты, которые должна презентовать команда, а также состав документации)

Например:

1. Видеоролик, представляющий команду и описывающий ход работы над проектом (формат — ссылка на youtube.com).

2. Сценарий фильма.

3. Схема съемки.

4. Съемка обычной камерой (не 3D).

5. Отчет о работе (поэтапный), презентация (не более 20 слайдов).

6. Профессиональный фильм в формате 360 видео (для проектов-победителей).

7. Результаты проверки знаний (для проектов-победителей).

 

7. Как будут использоваться результаты исследования:

Разработанные сценарии могут быть свободно использованы для реализации учебных фильмов. Готовые фильмы в формате 360 видео будут свободно распространяться.

Учебный проект, прошедший адаптацию, может быть положен в основу самостоятельной работы школьных команд для тиражирования учебных фильмов. Выработанная в ходе выполнения проектов методология станет базисом для создания курса образовательных материалов в формате виртуальной реальности с использованием Samsung Gear VR.

 


Дата добавления: 2015-11-13; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
БЕЗ НОЧНЫХ ПЕРЕЕЗДОВ !!!| Кураторы от компаний

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)