Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Классовые особенности

Те же умения, новое использование. | ПЬЯНЫЙ МАСТЕР | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | ПРИЗРАЧНЫЙ ПУТНИК | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ |


Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
  2. Анатомические особенности верхней конечности.
  3. Анатомические особенности нижней конечности.
  4. АНАТОМО-ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ПЕРИОДОНТА
  5. Анемия и беременность. Особенности ведение беременности и родов.
  6. Анемия и беременность. Особенности ведение беременности и родов.
  7. Архитектурные особенности организации ЭВМ различных классов.

Бонусы к АС, как у монаха: когда ниндзя не носит брони или щита, он получает бонус к АС, описанный в таблице 3-10 в Руководстве Игрока. Этот бонус складывается с любым бонусом к АС, который он прежде получил как монах. Кроме того, ниндзя применяет бонусы ловкости и мудрости к АС, если не в доспехах.

Подлая атака: если ниндзя может поймать противника, когда тот не может эффективно защитить себя от его атаки, он может ударить в жизненно важно е место с дополнительным ущербом. Всякий раз, когда цель ниндзя не получает бонуса ловкости к АС (неважно, есть ли этот бонус в действительности), атака ниндзя наносит +1d6 очков повреждения. Этот дополнительный ущерб повышается на +1d6 очков каждый другой уровень (+2d6 на 3 уровне, +3d6 на 5 уровне, и так далее). Если ниндзя наносит критическое повреждение подлой атакой, этот дополнительный ущерб не умножается. Эта классовая способность складывается с любой другой подлой атакой персонажа.

Попадание в жизненное важно место требует точности, так что дистанционная атака считается подлой, только если цель не далее 30 футов.

Ниндзя может подло атаковать только живые существа с узнаваемой анатомией – нежить, конструкты, слизь, растения и бестелесные существа не имеют жизненно важных областей для атаки. Дополнительно, любое существо, невосприимчивое к критическим повреждениям, также невосприимчиво к подлым атакам. Также, ниндзя должен иметь возможность видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти жизненно важное место и должен быть способен достать его. ниндзя не может подло атаковать, ударяя замаскированное существо или ударяя органы существа, находящиеся вне досягаемости. Если ниндзя получает бонус подлой атаки из другого источника (как уровни плута), бонусы к ущербу складываются.

Улучшенная верткость: на 2 уровне способности ниндзя уворачиваться повышаются. Он не получает ущерба при успешном спасброске по реакции против таких атак, как дыхание дракона или огненный шар, но получает половину ущерба, если спасбросок проваливается.

Куджи-кири: делая таинственные жесты рукой как стандартное действие, ниндзя может делать противников беспомощными, как будто он сотворил заклинание гипнотический узор. Ниндзя может воздействовать куджи-кири на 2d4+1 за уровень ниндзя БЗ, и объекты должны сделать спасбросок по воле против УС 12+ бонус Харизмы ниндзя для избежания эффекта. Гипнотический узор длится, пока ниндзя продолжает жестикулировать, плюс один дополнительный раунд. Ниндзя может использовать эту силу один раз в день за каждый уровень ниндзя.

Использование яда: ниндзя обучен использовать яд и никогда не рискует случайно отравить себя, когда применяет яд к клинку.

Быстрое лазанье: ниндзя может передвигаться по стене с невероятной скоростью. С успешной проверкой лазанья ниндзя может перемещаться с половиной его скорости как действие, равное перемещению, или с полной скоростью как действие полного раунда. Кроме того, он сохраняет бонус ловкости к АС, пока ползет.

Заглушающая атака: если ниндзя успешно повреждает мешкающего противника в ближнем бою, противник не может говорить один раунд. Это предотвращает творение заклинаний с вербальным компонентом и предупреждающие крики.

Быстро красться: когда используется бесшумное перемещение и прятаться, ниндзя может двигаться со своей нормальной скоростью, не получая штрафа к этим умениям.

Невидимость: ниндзя может становиться невидимым (как заклинание невидимость, но цель только сам) один раз в день за каждый уровень ниндзя.

Оппортунист: один раз в раунд ниндзя может сделать атаку возможности против противника, который только что получил повреждения в ближнем бою от другого персонажа. Эта атака считается как атака возможности ниндзя в этом раунде. Даже ниндзя с навыком боевых рефлексов не может использовать способность оппортуниста больше одного раза в раунд.

Газообразная форма: вы можете принимать газообразную форму, как заклинание (смотри Руководство Игрока), один раз в день на 1 раунд за уровень класса. Использование этой способности требует действия полного раунда.

Улучшенный куджи-кири: рука ниндзя крутит жесты, которым труднее сопротивляться. Куджи-кири теперь действует на 3d6+1 за уровень ниндзя БЗ существ, и спасбросок по воле УС 15+ бонус Харизмы ниндзя.

Слеповиденье: используя невизуальные чувства, таки как чувствительность к вибрациям, запах, острый слух или эхолокация, ниндзя маневрирует и сражается в темноте также хорошо, как и на свету. Невидимость и темнота несущественны, хотя ниндзя все еще не может чувствовать эфирных существ. Слеповиденье ниндзя простирается на 60 футов.

Всегда крадется: ниндзя всегда берет 10 на бесшумное перемещение и прятаться. Если только ниндзя не захочет быть увиденным или услышанным, делайте противоположные проверки обнаружения и слуха для определения присутствия ниндзя.

Эфирная прогулка: концентрируя свою ки, ниндзя может становится эфирным на момент или два. Три раза в день, как свободное действие, ниндзя может сделать эфирную прогулку (как одноименное заклинание, за исключением длительности только в 1 раунд).

 

Таблица 2 – 13: Ниндзя Полумесяца
Уровень класса Базовый бонус атаки Стк. Спас. Ркц Cпас Воля Спас Особо
  +1 +2 +2 +2 бонусы брони как у монаха, подлая атака +1d6
  +1 +3 +3 +3 улучшенная верткость, куджи-кири
  +2 +3 +3 +3 использование яда, подлая атака +2d6
  +2 +4 +4 +4 бонус АС +1, быстрое лазанье, заглушающая атака
  +3 +4 +4 +4 быстро красться, подлая атака +3d6
  +3 +5 +5 +5 невидимость, оппортунист
  +4 +5 +5 +5 газообразная форма, подлая атака +4d6
  +4 +6 +6 +6 улучшенный куджи-кири
  +5 +6 +6 +6 бонус АС +2, слеповиденье, подлая атака +5d6
  +5 +7 +7 +7 всегда крадется, эфирная прогулка

 

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ| КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)