Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Генерация частиц

Система проекционных координат | Настройка параметров растровой текстуры | Подбор текстуры в качестве фона сцены | Эффект горения | Объемное освещение | Метод ключевых кадров | Просмотр анимации | Режим правки ключей | Движение по заданному пути | Движение по поверхности |


Читайте также:
  1. А 10: О частицах.
  2. Васкуляризация. Иннервация. Возрастные изменения. Регенерация.
  3. Генерация неперекрывающихся импульсных(частотных) признаков для сигнала ТУ
  4. Генерация простых чисел
  5. Давление частиц рв на эту пластинку сверху равно
  6. Изменяемых частиц.Атомы живой клетки ведут себя не так, как атомы кам-

Выполните следующие шаги:

1. Раскройте свиток Particle Generation (Генерация частиц).

Параметры этого свитка позволяют задать количество, время существования, период роста и спада частиц и т. д.

2. Задайте среднюю начальную скорость частиц в момент испускания в счетчике Speed (Скорость) и предел ее вариаций в счетчике Variation (Вариации).

3. Задайте продолжительность существования частиц в группе параметров Particle Timing (Время жизни частиц):

· Emit Start (Начальная генерация), Emit Stop (Конец генерации) — но-' мера кадров, в которых начинается и заканчивается испускание частиц;

· Display Until (Отображать до) — время (номер кадра) исчезновения всех частиц независимо от их параметров;

· Life (Время жизни) и Variation (Вариации) — среднее время жизни частицы с момента ее испускания и число кадров, на которое время жизни частицы может отличаться от среднего.

4. Задайте размеры частиц в группе параметров Particle Size (Размеры частиц):

· Size (Размер) и Variation (Вариации) — средний размер всех частиц и процент возможных отклонений размеров каждой частицы от среднего;

· Grow For (Период роста) — число кадров, за которое частица вырастает от 10 до 100% окончательного размера;

· Fade For (Период спада) — число кадров, за которое частица уменьшается от полного размера до 10% этого размера перед полным исчезновением.

5. В группе Uniqueness (Уникальность) укажите в счетчике Seed (Номер выборки) число, которое служит для запуска генератора случайных чисел, используемых при расчете вариаций параметров частиц.

Чтобы сгенерировать такое число случайным образом, щелкните LM.на кнопке New (Новый).

Тип частиц

Выполните следующие шаги:

1. Раскройте свиток Particle Type (Тип частиц)-

Параметры этого свитка позволяют задать тип частиц и настроить их для выбранного типа.

2. Можно назначить один из трех типов частиц с помощью переключателя Particles Types (Тип частиц). Выберите Standard Particles (Стандартные частицы).

Параметр Standard Particles (Стандартные частицы) позволяет указать форму стандартных частиц.

3. Выберите форму стандартных частиц, установив переключатель в группе Standard Particles (Стандартные частицы) в одно из положений: Triangle (Треугольник), Cub (Куб), Facing (Лицом к зрителю), Sphere (Сфера), Tetra (Тетраэдр), SixPoint (Шестиконечная звезда), Constant (Постоянного размера) и Special (Специального размера). Визуализированная система стандартных частиц в виде сферы показана на рис. 18.3. Создайте сцену с любой из указанных форм.

4. Теперь выберите MetaParticles (Метачастицы) в свитке Particles Types (Тип частиц). Создайте сцену с помощью этого типа частиц.

Указанием этого типа каждая частица при визуализации заменяется мета-сферой (metaball) с имитацией поверхностного натяжения, позволяющего частицам сливаться друг с другом подобно реальным водяным каплям.

5. Настройте параметры метачастиц в группе MetaParticle Parameters (Параметры метачастиц):

· Tention (Натяжение), Variation (Вариации) — степень стремления частиц к слиянию с другими частицами и процент случайного отклонения этого параметра от среднего значения для каждой частицы;

· Evaluation Coarseness (Загрубление расчетов) — задает степень упрощения расчетов поведения метачастиц на этапах визуализации (счетчик Render). Установка флажка Automatic Coarseness (Автозагрубле-ние) обеспечивает автоматический выбор степени упрощения расчетов.

Визуализированная система метачастиц показана на рис. 18.4. Параметры ее настройки представлены на рис. 18.5.

Рис. 18.3. Визуализированная система частиц в виде сферы
Рис. 18.4. Система метачастиц
Рис. 18.5. Параметры системы метачастиц  

6. Выберите последний в списке тип частиц: Instanced Geometry (Образцы моделей). Этот тип частиц позволяет моделировать, например, падение листьев, полет стаи птиц и т. д.

Здесь каждая частица в системе заменяется образцом выделенной геометрической модели.

7. Вспомните занятие 5 и в качестве образца создайте с помощью сплайна лист. Попробуйте смоделировать листопад.

8. Настройте параметры образца частиц в группе Instancing Parameters (Параметры образцов):

· Pick Object (Указать образец) — после щелчка LM на этой кнопке следует выделить объект-образец частицы;

· Use Subtree Also (Использовать поддерево) — флажок обеспечивает выделение вместе с объектом-образцом всех его потомков;

· Animation Offset Keying (Сдвиги ключей анимации) — при использовании объекта с анимацией данный набор переключателей позволяет задать, будет ли анимация всех частиц происходить синхронно (None), начинаться с той фазы, которая совпала с моментом рождения первой частицы (Birth), или иметь случайный сдвиг по времени от этой фазы (Random).


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание систем частиц| Силовая деформация

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)