Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Система проекционных координат

Создание источников света | Настройка параметров теней | Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор | Настройка параметров камеры | Как редактировать материалы | Инструменты редактирования материалов | Назначение и отмена назначенных материалов | Базовые параметры | Составные материалы | Карта отражения |


Читайте также:
  1. Internet/Intranet-технологии в корпоративных информа­ционных системах.
  2. QA-система Start
  3. А. Система гомеобоксных генов Hox
  4. А. ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ СИСТЕМА, ИЛИ ДИСКУРС ВЕЩЕЙ
  5. Автоматизована система ведення банківських договорів
  6. Автоматизована система фінансових розрахунків
  7. Антивірусна система захисту інформації в ЄАІС Держмитслужби.

Карту текстуры невозможно спроецировать на поверхность объекта, если он не снабжен системой проекционных координат. Оси проекционных координат именуются U, V и W. Они аналогичны декартовым координатам X, Y и Z, но относятся к пространству изображения текстуры. Систему проекционных координат можно применить к объекту как при его создании, так и на этапе правки.

1. Постройте параллелепипед и цилиндр.

2. Для включения режима проекционных координат на этапе создания модели установите флажок Generate Mapping Coordinates (Проекционные координаты) в группе Parameters (Параметры).

Этот параметр имеется в свитке каждого из типов геометрических объектов.

3. Перейдите на командную панельModify (Изменить) и щелкните LM на кнопкеConfigure Modifier Sets (Конфигурирование наборов модификаторов).

4. В появившемся списке наборов модификаторов выделите UV Coordinate Modifiers (UV Системы проекционных координат).

5. В наборе модификаторов укажите модификатор UVW Map (UVW-проекция).

Проекционные координаты генерируются автоматически, а в окнах проекций появляется изображение габаритного контейнера модификатора. Значок проекционной системы координат соответствует одной копии изображения карты текстуры, проецируемого на поверхность объекта.

6. Выберите в группе Mapping (Проекционные координаты) тип Planar (Плоские координаты).

Координаты данного типа служат для проецирования растровых текстур на ровные плоские поверхности объектов.

7. Задайте карту текстуры, развернув свиток Maps (Карты текстур) и нажав кнопку None (Отсутствует) параметра Diffuse (Диффузионное отражение).

8. Перенесите текстуру на созданные объекты и визуализируйте сцену.

На тех гранях объектов, которые расположены перпендикулярно плоскости проекции, изображение текстуры растягивается и искажается, как показано на рис. 15.33.

Рис. 15.33. Пример проецирования текстуры в координатахPlaner

9. Выделите цилиндр, выберите в разделе Mapping (Проекционные координаты) тип Cylindrical (Цилиндрические) и установите флажок параметра Cap (Торец).

Координаты типа Cylindrical (Цилиндрические) применяются к объектам цилиндрической формы (рис. 15.34). При установке флажка Cap (Торец) на торцовую поверхность объекта тоже наносится текстура.

Рис. 15.34. Пример использования цилиндрических координат на цилиндре

Самостоятельно рассмотрите использование других типов координат:

  1. Spherical (Сферические) — используется применительно к объектам, имеющим округлую или сферическую форму;
  2. Shrink Wrap (Обтягивающие) — специальная система координат, применяемая для проецирования текстур на объекты сложной формы. Она является сферической, но обеспечивает усечение углов карты текстуры и соединение их в двух диаметрально противоположных точках-полюсах, что дает минимальное искажение рисунка;
  3. Box (Прямоугольные трехмерные) — применяются для отображения текстур на объекты типа прямоугольных параллелепипедов. Если использовать для подобных объектов плоскую систему координат, то на каких-то гранях всегда будет наблюдаться растяжение рисунка текстуры. В случае координат типа Box (Прямоугольные трехмерные) растяжение исключается;
  4. Face (Координаты граней) — обеспечивает размещение отдельных копий текстурной карты в центре каждой грани объекта. На рис. 15.35 показаны две сферы с различным количеством граней, на каждую из которых наложена копия текстуры.

Положением текстуры в пределах поверхности объекта можно управлять.

10. В стеке модификаторов выберите уровень Gizmo (Габаритный контейнер).

В этом режиме можно перемещать, поворачивать и масштабировать значок проекционных координат.

Рис. 15.35. Пример размещения текстуры с использованием координат граней объектов

11. Закончив преобразования значка, щелкните на строке Gizmo (Габаритный контейнер) в стеке модификаторов, чтобы выключить режим работы с габаритным контейнером.

12. Установите нужные размеры габаритного контейнера с помощью счетчиков Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота).


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Влияние карты текстур на характеристики материала| Настройка параметров растровой текстуры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)