Читайте также:
|
|
Виконуюча дія | РЕЗУЛЬТАТ |
1. Рисуємо прямокутник довільного розміру за допомогою інструмента Restangle (Прямоугольник (F6)), (але все таки намалюйте його такого розміру, щоб він наближався до квадрату). | |
2. Клацніть правою кнопкою миші на прямокутнику, перетворимо його в криву. | |
3. За допомогою інструменту Shape (Форма (F10)) виділяємо два крайніх правих вузла. | |
4. У верхній панелі інструментів натискаємо кнопку Scale and Stretch (Масштаб и растяжение) і затиснувши клавішу Shift, тягнемо за середній верхній вказівник вниз. | |
5. Клацніть покажчиком миші де-небудь на вільному просторі, а потім подвійне клацання на інструменті Shape (Форма) , щоб виділити всі вузли кривої і перетворимо всі лінії в криві, натиснувши вгорі кнопочку Convert To Curve (Перетворити лінію в криві) | |
6. Натискаємо мишкою на лівому верхньому вузлі, натискаємо у верхній панельці кнопку Made Node Symmetrical (Зробити вузол симетричним) і отримаємо округлений кут. | |
7. Так само чинимо з другим вузлом. | |
8. Тепер тягнемо ці вузли в різні боки і напрямки, надаючи їм форму, схожу на бантик | |
9. Далі вибираємо інструмент Перо (Pen Tool) і рисуємо криву (типу, складки на бантик) | |
10. Надаємо промінчикам невелике викривлення. Подвійне клацання на інструменті Shape (Форма) , у верхній панелі натискаємо кнопочку , переводимо прямі лінії в криві, потім необхідно натиснути кнопочку Make Node A Cusp (Створити вузол з гострим кутом), знімаємо виділення з фігури і потім рухаємо лінії в потрібному напрямку, щоб вони трохи скривилися | |
11. Знову рисуємо прямокутник, перетворимо його в криву, інструментом Shape (Форма) видаляємо верхній правий вузол, отримуємо трикутну криву | |
12. Знову виділяємо всі вузли подвійним клацанням на інструменті Shape (Форма) , тиснемо кнопку , переводимо прямі лінії в криві, виділяємо зліва два вузли і тиснемо кнопку Made Node Symmetrical (Зробити вузол симетричним). Отримуємо таку фігуру | |
13. Пересуваємо вузли на свій розсуд, щоб отримати таку фігуру. До речі, якщо Вас не влаштує симетричність вузлів ви завжди можете їх перетворити у вузли з гострим кутом, натиснувши кнопочку Make Node A Cusp (Створити вузол з гострим кутом) | |
14. Вибираємо інструмент Ellipse Tool (Еліпс), в ньому вибираємо побудова еліпса по 3 точкам , будуємо еліпс так, щоб його центральна лінія йшла паралельно бічній грані банта (це, загалом-то, не принципово, але так зручніше, не треба потім повертати фігуру) | |
15. Намалювали еліпс, продублювали його, трохи змістили, якщо захочеться, трохи збільшили масштаб | |
16. Виділяємо обидва еліпса за допомогою інструменту Pick (Указатель) і у верхній панелі інструментів натискаємо кнопку Back minus Front (Задні мінус передні) . Отримуємо таку фігуру, майбутній блік | |
17. Якщо відблиск залазить на внутрішню частину бантика, рухаємо його, повертаємо, міняємо напрямок вузлів, застосовуючи інструмент Pick (Указатель) та Shape (Форма) Приблизно так | |
18. Інструментом Pick (Указатель) виділяємо внутрішню частину банта і відблиск, затискаємо на клавіатурі Ctrl і тягнемо мишею вниз за середній верхній покажчик лівою кнопкою миші. Не відпускаючи ліву кнопку миші, натискаємо праву. Таким чином ми отримуємо вертикально відбиту копію наших об'єктів. | |
19. Зміщуємо ці дві фігури до нижнього краю банта, повертаємо фігуру, якщо треба, збільшуємо масштаб. | |
20. Таким же чином, як ми створювали перші відблиск, створюємо другий, внизу, побільше, такий, наприклад | |
21. Ну ось, тепер все готово для подальшої творчості! Виділяємо основну фігуру банта, застосовуємо до неї лінійну заливку. Кольори - на Ваш вибір - тільки спочатку банта колір світліше, в кінці - темніше | |
22. Прибираємо обведення, клацнувши правою кнопкою миші на порожньому перекресленому квадратику. Виділяємо складку, заливаємо темною однорідною заливкою, прибираємо обведення | |
23. Виділяємо внутрішні частини банта, заливаємо лінійним градієнтом, тільки він повинен бути темнішим, ніж градієнт у банта. Обведення прибираємо | |
24. Залишилося залити відблиски білим кольором і прибрати обведення | |
25. Виділяємо всі об'єкти подвійним клацанням по Указателю (Pick) , групуємо фігуру, натиснувши кнопочку у верхній панелі інструментів , затискаємо Ctrl, тягнемо лівою кнопкою миші за верхній середній покажчик, не відпускаючи ліву кнопку, тиснемо праву, отримуємо вертикально відбиту копію бантика. | |
26. Тепер трохи зменшуємо масштаб нижній частині бантика (тягнемо із затиснутою клавішею Shift за діагональні покажчики), повертаємо нижню фігуру і посуваємо її до верхньої. | |
27. Тепер на клавіатурі натискаємо комбінацію клавіш Ctrl + PageDown - переміщаємо групу вниз (можна просто в диспетчері об'єктів перетягнути цю фігуру вниз). | |
28. Групуємо обидві отримані фігури | |
29. Малюємо або за допомогою інструмента Основні фігури (Basic Form) або інструментом Free Hand стрічечку. | |
Ми рисували через Основні фігури. У верхній панелі вибираєте потрібну форму стрілки. | |
Малюємо стрілку довільного розміру, потім переведіть отриману стрілку в криву, попрацюйте з напрямками кривих, щоб вийшло викривлення стрічки. Загалом, повинно вийти щось таке | |
30. Заливаємо лінійним градієнтом (на Ваш смак) | |
31. Переміщаємо стрічечку під бант, групуємо всі об'єкти, робимо горизонтальне відображення, групуємо, робимо копію, заливаємо сірим кольором, зміщуємо під бант і трохи вбік (робимо тінь). Майже готове, але чогось не вистачає, Вам не здається? Правильно, вузла! | |
32. Робимо вузол. Рисуємо прямокутник, переводимо в криві. За допомогою інструменту Shape Tool виділяємо два верхніх вузла прямокутника і у верхній панелі інструментів натискаємо кнопку Scale and Stretch (Масштаб і розтягнення) і, затиснувши клавішу Shift, тягнемо покажчики всередину, але не дуже сильно. | |
33. Тепер робимо прямі лінії кривими, натиснувши Convert To Curve (Перетворити лінію в криві). Тепер тягнемо кожну зі сторін вгору, але не сильно, тільки, щоб вона трохи опуклою стала. | |
34. Заливаємо градієнтом, видаляємо обведення, робимо блік. |
Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 59 | Нарушение авторских прав