Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Рисування ліній



Читайте также:
  1. Журнал технічного нівелювання рельєфу місцевості по трасі лінійної споруди
  2. За формулою визначається коефіцієнт ... лінійного елемента при розтягу (стиску).
  3. Організація життєдіяльності дітей з урахуванням освітніх ліній
  4. Організація життєдіяльності з урахування освітніх ліній
  5. Основи і фундаменти опор повітряних ліній
  6. Побудова ліній| від| руки
  7. Реалізація алгоритмів лінійних обчислювальних процесів

Тема: Побудова кривих безьє в COREL DRAW

Мета: "Оволодіння навиками роботи з COREL DRAW при побудові графічних примітивів на основі кривих."

Теоретичні відомості

Для представлення різних класів ліній в CORELDRAW передбачено декілька класів об'єктів. Об'єкти об'єднуються в один клас по ознаках спільної структури і поведінки, тобто реакції на дії з ними. При цьому дії з лініями, які є, наприклад, зображенням особи на портреті і розмірною схемою на кресленні, істотно відрізняються один від одного.

Рисування ліній

Уся векторна графіка будується на лініях, векторах. Більше половини вміння працювати у векторі будується на роботі з лініями, а вже все інше - ефекти, заливки. Лінія у векторній графіці - це шлях між двома точками, який може складатися з декількох проміжків, а також бути зігнутим або прямим. Ці проміжки у ліній з'єднуються за допомогою вузлів, які зображуються невеликими квадратиками. В інструментах CorelDRAW можна знайти такі, які дозволяють створювати зігнуті і прямі лінії, а також лінії, що складаються як із зігнутих, так і з прямих проміжків.

при виборі інструменту для побудови графічного примітиву, для діставання доступу до кнопок інших інструментів досить при клацанні кнопки інструменту Curve (Крива) затримати кнопку миші в положенні, що натискує.


Рис. Кнопки панелі інструменту Curve, що розкривається (Крива)

Інструменти Вільна форма і Ламана лінія дозволяють малювати лінії вільної форми на кшталт створення ескізу в альбомі. Якщо при малюванні допустили помилку, то зайву частину можна відразу ж видалити і продовжити малювати далі. Вільна форма дозволяє управляти згладжуванням зігнутої лінії, а також додавати сегменти у вже існуючу лінію. При виборі цього інструменту краще користуватися цифровим планшетом для малювання, так як це буде зручніше і простіше, ніж намалювати правильну лінію мишкою. Але тим не менш, ламаній лінією легше швидко побудувати складну лінію, що складається з чергующихся вигнутих і прямих проміжків. Також можна налаштувати параметри цих інструментів, наприклад, змінити значення за замовчуванням для згладжування кривої.

Рис.1 Вільна форма і ламана лінія на панелі інструментів, Без`є і П`єро на панелі інструментів

 

Інструмент Інтелектуальне малювання дозволяє використовувати функцію розпізнавання фігур для побудови прямих і кривих ліній.

 

Рис. 2 Інструмент Інтелектуальне малювання на панелі інструментів

Рис. Інтелектуальне малювання

Для побудови кривих призначені інструменти Freehand (Крива) () і Bezier (Крива Безье) (), що входять до групи Curve (Крива)

 

 

Рис.3 Інструменти для побудови кривих

 

Інструмент Freehand (Крива)

Інструмент Freehand (Крива) дозволяє створювати прямолінійні і криволінійні відрізки.

Щоб побудувати прямолінійний відрізок за допомогою цього інструменту, необхідно виконати такі дії.

Вибрати інструмент Freehand (Крива) ().

Перевести покажчик () на робочу область і клацнути кнопкою миші.

Перемістити курсор у те місце, де необхідно створити другий вузол, і клацнути кнопкою миші.

 

ПРИМІТКА. Даний спосіб дозволяє побудувати одиночний прямолінійний відрізок.

Щоб побудувати криволінійний контур за допомогою інструмента Freehand (Крива), необхідно діяти наступним чином.

Вибрати інструмент Freehand (Крива) ().

Перевести покажчик миші () на робочу область.

Натиснути кнопку миші і, не відпускаючи її, перетягнути мишу, створюючи криву.

Гладкість лінії підсумкової кривої можна задати за допомогою параметра Freehand Smoothing (Згладжування кривої), розташованого праворуч на панелі властивостей при активному інструменті Freehand (Крива) (). Значення згладжування кривої за замовчуванням дорівнює 100 - це дає можливість отримувати гладкі контури з мінімальною кількістю вузлів. Зменшення значення даного параметра робить інструмент більш чутливим до руху миші і призводить до створення більшої кількості вузлів при малюванні кривої

Криві Безьє

Щоб побудувати прямолінійний полігональний контур за допомогою інструмента Bezier (Крива Безье) (), виконайте такі дії.

Виберіть інструмент Bezier (Крива Безье) ().

Переведіть покажчик () на робочу область і клацніть кнопкою миші.

Перемістіть покажчик миші в те місце, де необхідно створити другий вузол, і клацніть.

Перемістіть покажчик миші в нове місце, де необхідно створити наступний вузол, і знову клацніть. Продовжуйте виконувати ці дії до тих пір, поки фігура не буде остаточно побудована (див. рис. 4).

Рис. 4. Побудова фігур складної форми шляхом послідовного створення сегментів і вузлів

 

РАДА. Якщо при побудові прямолінійного полігонального контуру необхідно, щоб підсумкова крива була розімкнутої, то після створення останнього вузла слід вибрати інструмент Pick (Вибір) (рис. 5).

 

 

Рис. 5. Прямолінійний полігональний замкнутий контур (ліворуч) і розімкнений (праворуч)

 

 

Щоб побудувати криволінійний полігональний контур за допомогою інструмента Bezier (Крива Безье) (), необхідно виконати такі дії.

Виберіть інструмент Bezier (Крива Безье) ().

Переведіть покажчик () на робочу область, натисніть кнопку миші і, не відпускаючи її, перетягніть мишу, створивши напрямну.

Відпустіть кнопку миші.

Перемістіть покажчик миші в те місце, де необхідно створити другий вузол, і, натиснувши і утримуючи кнопку миші, перетягніть мишу, щоб створити другу направляючу.

Перемістіть покажчик миші в нове місце, де необхідно створити наступний вузол, і описаним способом створіть напрямну. Повторюйте ці дії до тих пір, поки фігура не буде остаточно побудована.

 

При побудові криволінійного полігонального контуру натискання кнопки і перетягування покажчика миші приводить до створення вузла і спрямовуючої, довжина якої визначає кривизну сегмента, а напрям задає його опуклість (рис. 6).

Рис. 6. Приклад покрокового побудови криволінійного полігонального контуру

 

Таким чином, складні за формою фігури можуть бути побудовані за допомогою інструментів Freehand (Крива) () і Bezier (Крива Безье) ()

Схожість застосування цих інструментів існує тільки при побудові прямолінійних полігональних контурів - клацаннями кнопки миші ви створюєте вузли, які з'єднуються між собою прямолінійними сегментами.

Істотна відмінність виявляється при використанні цих інструментів для створення криволінійних контурів. Інструмент Freehand (Крива) () малює криволінійний контур, який згладжується програмою автоматично. Використання інструменту Bezier (Крива Безье) () для побудови криволінійних сегментів вимагає доброго знання геометрії.

Вузлом називається крапка на плоскості зображення, що фіксує положення одне з кінців сегменту. Сегментом називається частина лінії, що сполучає два суміжні вузли. Вузли і сегменти нерозривно зв'язані один з одним: у замкнутій лінії вузлів стільки ж, скільки сегментів, а в незамкнутій - на один більше.

 


Рис.7. Панель атрибутів для сукупності виділених вузлів кривої


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)