Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Модифікатор Screw

Читайте также:
  1. МОДИФІКАТОРИ

 

Даний модифікатор застосовується для створення тіл обертання, спіралей, пружин, різьби тощо.

Основні налаштування модифікатора малюнок 5.

Мал. 5

1 – налаштування осі обертання.

2 – кут обертання, градація сегментів при створенні тіла обертання.

3 – крок спіралі.

4 – автоматичний перерахунок векторів нормалі кожного многокутника.

5 – кількість повторень.

 

Вправа 1. Створення пружини.

 

1. Створюємо переріз пружини. Додаємо коло (Add®Mesh®Circle), повертаємо його навколо осі Oy на 90° (зелена вісь у вікні 3D перегляду), масштабуємо до необхідних користувачу розмірів та зміщуємо на -1 одиницю по осі y. (мал. 6).

2. Зміщуєте центральну точку об’єкта у початок координат, попередньо розмістивши там 3D курсор, а потім виконуєте команду Object®Transform®Origin to 3D Cursor.

3. Наступним етапом застосовуємо модифікатор Screw. Виділяємо коло, переходимо у вікно властивостей, закладка Modifiers, команда Add Modifier та із списку вибираємо модифікатор Screw.

4. Встановлюємо наступні параметри: Axis: Z (Примітка: для того щоб ця команда спрацювала слід натиснути Ctrl+A та вибрати команду Rotation, для синхронізації локальної та глобальних систем координат); Angel: 360°; Screw: 2,5; галочка Calc Oder; Iteration: на вибір користувача. Результат малюнок 7.

Мал. 6
Мал. 7

Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Совместимость с приложениями| Коротко об Organo Gold

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)