Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Художественно-выразительные возможности растровых и векторных компьютерных изображений. Цветокоррекция.

Читайте также:
  1. VIII. При всяком половом акте всегда надо помнить о возможности зарождения ребенка и вообще помнить о потомстве.
  2. Блокированные возможности
  3. Богатые рассматривают возможности. Бедные зациклены на препятствиях.
  4. Бухгалтерский баланс и его аналитические возможности;
  5. Быстрое и легкое взаимодействие с компьютером и возможности загрузки новых пресетов
  6. ВАШИ ВОЗМОЖНОСТИ НИЧЕМ НЕ ОГРАНИЧЕНЫ
  7. ВОЗМОЖНОСТИ ДИЕТЫ БЕЗ УПРАЖНЕНИЙ

Цифровое изображение — двумерный массив, значение каждого элемента которого соответствует цвету одного пикселя изображения. Наиболефе распространёнными реализациями такой структуры данных являются изображения в формате BMP, TGA и подобные. Основное преимущество - быстрая обработка данных, простая реализация всех основных операций. Недостатки - большой расход памяти, поддержка только изображений в растровом формате.

Растровое изображение, цифровое изображение — это файл данных или структура, представляющая прямоугольную сетку пикселей или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

При использовании растровой графики важным элементом является размер полотна (canvas), тип цветопередачи (RGB например), количество используемых цветов.

Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому (в теории, конечно, возможно, но файл размером 1 МБ в формате BMP будет иметь размер 200 МБ в векторном формате).

Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов. Большой размер, занимаемый файлами — хотя сейчас достаточно часто применяют сжатие, размер все равно достаточно велик (особенно у больших изображений).

Потери качества изображения (очень заметно при увеличении картинки).

 

Векторная графика (другое название — геометрическое моделирование) — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и полигоны, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).

Изначально человеческий глаз воспринимает изображение подобно растровому образу. Картинка проецируется на сетчатку, состоящую из отдельных, реагирующих на свет клеток. Далее система глаз-мозг распознаёт в изображении отдельные объекты, геометрические фигуры, которые уже легче обрабатывать и запоминать.

• Минимальное количество информации передаётся намного меньшему размеру файла (размер не зависит от величины объекта).

• Соответственно, можно бесконечно увеличить, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, полигон, представляющий кривую, покажет, что она на самом деле не кривая.

• При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть постоянной.

• Параметры объектов хранятся и могут быть изменены. Это означает, что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т.д. не ухудшат качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.

• К недостаткам стоит отнести, что не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде. Кроме того, количество памяти и времени на отображение зависит от числа объектов и их сложности.

Типичные примитивные объекты

• Линии и ломаные линии.

• Многоугольники.

• Окружности и эллипсы.

• Кривые Безье.

• Безигоны.

• Текст (в компьютерных шрифтах, таких как TrueType, каждая буква создаётся из кривых Безье).

Этот список неполон. Есть разные типы кривых (Catmull-Rom сплайны, NURBS и т.д.), которые используются в различных приложениях.

Также возможно рассматривать растровое изображение как примитивный объект. В соответствии с концептуальной точки зрения, он ведёт себя как прямоугольник.

 

Цветовые отношения выражают содержание произведения, влияют на эмоциональность, на создание атмосферы действия. Содержание фильма - воплощение эмоционального опыта автора. Мы оцениваем воплощение творческого замысла. Отношение художника к этой проблеме, истории, явлению. В процессе цветокоррекции происходит создание атмосферы, усиление изобразительного драматургического воздействия. Можно сделать ночь, день, увести в пересвет. Свет имеет собственное эмоциональное воздействие. Цветовые кривые. Можно коррект. цвет и яркость, цветовую гамму, тональные отношения могут меняться. можно выделить отдельные объекты. Редактирование цвета и света.

«Гладиатор» - день, ночь, сны – тон – пересвет.

 


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 119 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Сходство и различия в работе художника в театре, в кино и на телевидении. | Компьютерные технологии в работе художника-постановщика на телевидении и в оформлении телеэфира. | Понятие цветовой драматургии. Общее цветовое и тональное изобразительное решение. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Творческо-технологические особенности работы художника-постановщика над изобразительной экспликацией и эскизами.| г.Якутск, 2014г.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)