Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

F. Render into English

Читайте также:
  1. English Rhymes with Cockney
  2. English Science and Culture in the 19th Century
  3. EXERCISE 10.Translate into English.
  4. EXERCISE 2. Translate into English paying attention to the usage of the modal verbs.
  5. EXERCISE 2. Translate into English.
  6. EXERCISE 2. Translate into English.
  7. EXERCISE 3. Translate into English.

А)

1. Если вам удалось написать программу, в которой транслятор не обнаружил ошибок, обратитесь к системному программи­сту — он исправит ошибки в трансляторе.

2. Создадим реальную виртуальность!

3. В природе программирования лежит то, что нет соотношения между «размерами» самой ошибки и проблем, которые она влечет.

4. Когда программист испытывает затруднения при поиске ошиб-

ки, это значит, что он ищет не там, где следует.

5. Мозг человека обычно загружен лишь на 10% своей мощности: остальное — резерв для операционной системы.

6. Вычислительная машина обладает притягательной силой бил­лиарда или музыкального автомата, доведенного до логичес­кой завершенности.

7. Программист, как поэт, работает почти исключительно головой.

8. Закон Брукса: если программистский проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы только задержит его окончание.

9. Пользователь не знает, чего он хочет, пока не увидит то, что он получил.

 

10. Я слышу и забываю. Я вижу и запоминаю. Я делаю и понимаю.

11. На пустом диске можно искать вечно.

12. Я пишу все свои критические программы на ассемблере, а комедийные — на фортране.

13. Бесполезно придумывать защиту от дурака — ведь дураки так гениальны.

14. Если отладка — процесс удаления ошибок, то программирова-

ние должно быть процессом их внесения.

15. Что для одного — ошибка, для другого — компьютерные данные.


Ь)

1. Законы машинного программирования.

a) Любая действующая программа устарела.

b) Любая программа обходится дороже и требует боль­ших затрат времени, чем предполагалось.

c) Если программа полностью отлажена, ее нужно будет скорректировать.

d) Любая программа стремится занять всю доступную память. •*

e) Ценность программы прямо пропорциональна весу ее «выдачи».

0 Сложность программы растет до тех пор, пока не пре­высит способности программиста.

2. Постулаты Трумэна по программированию.

a) Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда программа пробудет в производстве по крайней мере полгода.

b) Контрольные перфокарты, которые решительно не могут стоять в неправильном порядке, будут перепу­таны.

c) Если назначен специальный человек для контроля за чистотой исходной информации, то найдется изобрета­тельный идиот, который придумает способ, чтобы не­правильная информация прошла через этот контроль.

d) Непечатный жаргон — это тот язык, которым реши­тельно все программисты владеют в совершенстве.

 

3. Закон Нейсера. Можно сделать защиту от дурака, но только не от изобретательного.

4. Законы ненадежности Джилба.

 

a) Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.

b) Любая система, зависящая от человеческой надежно­сти, ненадежна.

c) Число ошибок, которые нельзя обнаружить, беско­нечно в противовес числу ошибок, которые можно определить — оно конечно по определению.

d) В поиски повышения надежности будут вкладываться средства до тех пор, пока они не превысят величину убытков от неизбежных ошибок или пока кто-нибудь не потребует, чтобы была сделана хоть какая-то по­лезная работа.


 


122


123


5. Третий закон Грида. Машинная программа выполняет то, что

вы ей приказали делать, а не то, что вы бы хотели, чтобы она делала.

6. Первая компьютерная аксиома Лео Бейзера. Закладывая что-то

в память ЭВМ, помните, куда вы это положили.

7. Руководство по системному программированию Штейнбаха. Никогда не выявляйте в программе ошибки, если вы не зна­ете, что с ними дальше делать.

8. Закон Брука. Увеличение числа участников при подготовке опаздывающей программы только замедляет процесс.

9. Законы мира ЭВМ по Голубу.

 

a) Неточно спланированная программа требует в три раза больше времени, чем предполагалось; тщательно спла­нированная — только в два раза.

b) Работающая над программой группа питает отвраще­ние к еженедельной отчетности о достигнутых резуль­татах, поскольку она слишком явно свидетельствует об отсутствии таковых.

10. Принцип Шоу. Создайте систему, которой сможет пользоваг ся даже дурак, и только дурак захочет ею пользоваться.


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Trainees fighting in virtual battles often cannot ... a man from a machine. | Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing | TEXT I. SURFING THE NET | EXERCISES | ВОТ И РОЖИЦА КРИВАЯ | B. Electrical engineering vs. Computer science | EXERCISES | EXERCISES | To caution, danger, public restrooms, to nag, peak, to curse, riff-raff, bums, debut, sloppy, trendy, cluttered, consistent. | A) OA programmers |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
A программистов| Dubrova Veranika Vasilyevna

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)