Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Некоторые игровые термины

Читайте также:
  1. I. Основные термины и понятия
  2. II. Основные термины и понятия
  3. Б) Некоторые специальные проблемы
  4. Белки, шотландцы и некоторые другие
  5. Вы можете выбрать для участия в конкурсе ваши лучшие игровые программы по итогам 2015 года или же представить новую программу.
  6. Глава 10. Убеждения людей о том, что некоторые предметы, земли и времена обладают физической благодатью.
  7. Глава VIII. Некоторые сокровенные средства против некоторых тайных искушений дьявола

Партия, команда – компания персонажей сплоченная общей дружбой и взаимоуважением. Как правило, перед партией стоит одна или несколько задач, решение которых может привести к выполнению поставленной перед персонажами миссии. Разногласия между игроками не должны сказываться на партии, в противном случае мастер накладывает пенальти на получаемые игроками очки опыта.

Капитан команды – выбранный игроками, либо назначенный Мастером лидер партии. Капитан координирует действия персонажей, осуществляет представительские функции, корректирует тактику с тем, чтобы придерживаться плана, разработанного партией для выполнения миссии. Капитан получает дополнительные очки опыта за выполнение своих обязанностей.

Миссия (аналог англ. Quest) – крупная цель, поставленная перед командой. Выполнение миссии – основная деятельность партии, именно по достижении установленного ее условиями результата игроки получают очки опыта за игру.

Очки опыта – количество слотов, полученное игроком в процессе игры. Очки опыта выдаются за выполнение Миссии, отыгрывание имиджа персонажа, остроумные идеи, ведущие к выполнению поставленных задач, командную игру и прочее, по усмотрению Мастера.

Игровая сессия – время непрерывной игры в рамках одного цикла. Как правило, длится 3-6 часов.

Игровой Цикл – совокупность всех сессий, понадобившихся игрокам для выполнения одной миссии.

Сеттинг – мир или его обособленная часть, в пределах которой в конкретный временной промежуток действует партия игроков.

Локация – часть сеттинга. Небольшая местность, здание, страна, в рамках которой действует партия для достижения поставленных перед нею задач.


[1] Может быть однощитным рыцарем (т.е. не иметь собственных владений), поместным феодалом либо кавалером одного из рыцарских орденов – см. соответствующее Руководство Игрока.

[2] Представители этого Класса могут быть подвергнуты дискредитации (вплоть до заключения под стражу или депортации) в землях, принадлежащих Квинтариону, либо рыцарскому Ордену Серебряного Сокола.

[3] В обоих случаях списываюся начальные слоты.

[4] Т.е. до следущего значения, дающего модификатор к Характеристикам.

[5] При этом, нужно помнить, что больнинство атакующих заклинаний – не ментальные сгустки, а материализование с их помощью контролируемые магом природные явления, и т.о. они подпадают под категорию «физических» повреждений.

[6] В большинстве случаев, их число равно числу слотов, списываемых для овладения этим рангом Ирны.

[7] Для изменения социального статуса персонажа, игрок должен списать определенное число слотов инвентаря и социализации (см. «Завершение генерации»)

[8] Аналогично социальному статусу, необходимо списывать слоты инвентаря и социализации.

[9] То-же, что и выше.

[10] И так-же требует списания определенного числа слотов; в данном случае общая сумма списываемых слотов делится на всех участников партии.

[11] В случае, если Класс персонажа не предполагает получения специального образования, наличие скила «Образование» не избавляет от необходимости списывать указанное в списке число слотов инвентаря и социализации.

[12] Способность усиливать чеки по различным проверкам, совершая ментальное усилие (списывая по одному IP за «усилие»). На одну и ту-же проверку может быть применена однократно.

[13] Т.е. 2-х шестигранных костей, в аналогичных абревиатурах цифра, стоящая перед литерой «d» означает число скидываемых костей, цифра, стоящая после литеры указывает на число граней кости.

[14] Здесь и далее – Основной модификатор.

[15] Как правило, такой модификатор равен т.н. суммирующей (= сумме всех рангов Скила)

[16] Естественно, если Чек превишает Ранг скила в N раз, то и ударов можно будет нанести N, считая первый удар, проводимый просто в итоге победы по результатам Противопоставленного Чека.

[17] Разумеется, о желании применить Ирну, игрок должен сообщить до скидывания Чека по Реакции.

[18] Суммирующая равна сумме всех рангов Скила, например, суммирующая Скила 3 ранга равна 1+2+3=6

[19] Эти правила распространяются как на игроков, так и на игровых персонажей.


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Терриды | Готарды | Симурги | Эзотерик, Книжник | Инквизитор | Уровни Классов и Рас | Восстановление Вторичных Характеристик | Слоты инвентаря и социализации | Инвентарь, прирученные (в т.ч. верховые) животные | Механика боя |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Чеки по информационным Скилам| ПЕРЕЧЕНЬ ПРАКТИЧЕСКИХ УМЕНИЙ ПО ГИНЕКОЛОГИИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)