Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Универсальные настройки VRay 1.5

Читайте также:
  1. Functions settings (Функциональные настройки)
  2. Gt;>> Прежде чем сыграть какую-либо ноту, мы должны научиться настраиваться и не терять настройки. Это полезно обдумать со всех сторон: это относится ко всем аспектам игры.
  3. System settings (Системные настройки)
  4. Глава 8. УНИВЕРСАЛЬНЫЕ УСЛУГИ СВЯЗИ
  5. Добавление XML-кода настройки ленты в таблицу USysRibbons
  6. Какие настройки сделать в беспроводном Wi-Fi соединении, если не работает DHCP
  7. Коммуникативные универсальные учебные действия

Этот небольшой урок рассматривает так называемые универсальные настройки для VRay 1.5 - абсолютно универсальных средств решения задачи рендеринга конкретного помещения или объекта, конечно же, быть не может, поскольку многое зависит от желаемых компонентов связки скорость-качество, но приведенный здесь ряд настроек действует очень хорошо для большинства визуализируемых статичных сцен.
Нужно отметить, что рассматриваемые установочные параметры, по сути, не оптимальны и с достаточным их варьированием можно, вероятно, получить аналогичное качество с более быстрым по длительности рендерингом. Также важной составляющей этих настроек является тот факт, что пользователю практически не требуется изменения большого количества параметров с получением, однако, гарантированно хорошего результата.

1.Установите VRay в качестве текущего рендера.

2.В свитке Image Sampler переключитесь к Adaptive QMC.

3.Установите MaxSubdivs к 100 - при этом MinSubdivs оставьте на 1.

4.Установите первичный GI Engine к QMC, не изменяя количества Subdivs в его настройках, вторичный GI Engine установите к LightCache.

5.Измените Interpolation Samples в настройках LightCache к 5.

6.Adaptive Amount в свитке rQMC Sampler установите на 1.0.

7.Отключите Clamp Output и Sub-Pixel Mapping опции в свитке Color Mapping. Sub-PixelMapping Check-Box позволяет использовать любой тип Color Mapping.

8.Отрегулируйте Noise Treshold к 0.005, поскольку стандартное значение 0.01 может производить слишком много шума.

Вы можете также контролировать шум непосредственно из свитка AA - Image Sampler - для этого отключите Use QMC Sample Thresh и установите ClrTresh на 0.005.

Примечания:

1)старайтесь оставить сабдивы всех остальных параметров в их исходном значении, поскольку они во многом не дадут никакого эффекта, и обусловлено это значением 100 в MaxSubdivs AdaptiveQMC.

2)для версий VRay до 1.49.30 не используйте иной ColorMapping кроме Linear, иначе есть вероятность получить неправильный результат. При необходимости можно применить цветовую коррекцию в процессе пост-обработки. Вы можете изменять Dark/Bright множители при условии, что они будут одинаковы.

3)избегайте использования Sharp фильтров AA - они могут сделать шум более очевидным.

4)преимущества приведенных настроек:
- небольшое количество настроек для контроля качества рендеринга.
- возможность практического применения данных параметров для очень большого количества сцен.
- как правило, получение на выходе высококачественных результатов.

5)недостаток - достаточно медленный рендеринг, однако с варьированием параметров можно, вероятно, добиться менее длительной визуализации.

6)как действует этот метод: высокие значения AA, по существу, определяют весь сэмплинг за счет Image Sampler. Это берет так много сэмплов за пиксель, сколько требуется к достижению определенного Noise Treshold - во многом это подобно PPT, но действует на основе Bucketing и количество сэмплов адаптивное.

 


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Анастасия Неровная 8-953-525-50-80| Цели и задачи.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)