Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Одномерные, двумерные и трехмерные фигуры

Читайте также:
  1. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ
  2. Двухцветные аспектные фигуры
  3. И коррекции фигуры
  4. Как скрыть недостатки фигуры. Часть 2
  5. Линейный код, трехмерные последствия
  6. ЛИССАЖУ ФИГУРЫ
  7. Масса плоской фигуры

Как было упомянуто выше, в MS Visio все фигуры условно делятся на три типа: одномерные, двумерные и псевдотрехмерные. Одномерная фигура может быть разной формы. Все фигуры, помещенные на этот лист – одно-

мерны. Их объединяет то, что они имеют два маркера, присущие только одномерным фигурам – маркер начала и маркер конца. Этим и определяется их особенность. Она заключается в том, что любая одномерная фигура по

определению является соединителем, т.е. предназначена для соединения двумерных фигур и несет функцию логических элементов рисунка.

Самой простой одномерной фигурой является отрезок прямой. При выделении он определяется двумя конечными маркерами: начальный маркер обозначается крестиком, конечный – знаком плюс. Кроме того, этот отрезок имеет маркер, обозначающий центр.

Кроме того, поскольку линия может иметь абсолютно любую форму (не обязательно являться прямой), то одномерной может быть дуга или кривая любой формы. У такого типа одномерных фигур появляется возможность изменения не только длины, но кривизны и формы кривых.

Одномерная фигуры может иметь вид двумерной, например, быть прямоугольником, при этом принадлежность к одномерным фигурам будет определяться именно типом маркеров. Поскольку стрелки созданы в MS Visio для соединения фигур, то они тоже одномерны, хотя и являются замкнутыми фигурами, и измеряются не только длиной. Выделим поочередно все стрелки. Как видно, они тоже имеют только два маркера вы-

деления, то есть маркеры начала и маркеры конца. Различные одномерные фигуры могут иметь возможность для управления различными параметрами.

Например, данная стрелка является многосторонней, но имеет лишь два маркера: начала и конца, - изменять здесь можно только расстояние между ними, то есть при всей своей многомерности эта фигура описывается лишь координатами отрезка, который соединяет маркеры начала и конца.

А вот у другой стрелки есть маркеры, похожие на маркеры двумерных фигур, позволяющих изменять ширину стрелки. Кроме того, бывают и сложные одномерные фигуры, с маркерами управления, позволяющими изменять форму оперения и указателя стрелки.

Таким образом, явным признаком одномерной фигуры является наличие маркеров начала и маркеров конца. Форматирование одномерных фигур производится, так же как и форматирование других. Единственное ограничение имеют те одномерные фигуры, которые не замкнуты, они не могут быть закрашены и могут изменять лишь цвет линии. Зато именно у

этих фигур есть возможность изменения окончаний. Следующий тип фигур – двумерные фигуры. Двумерные фигуры представляют собой основную фигуру MS Visio, т.е. все остальные – являются их следствием. Например, куб в MS Visio является частным случаем прямоугольника – двумерной фигуры.

Суть двумерных фигур заключается в отсутствии маркеров начала и конца, а значит, в отсутствии способности соединять фигуры.

Двумерные фигуры могут быть не замкнуты. Простейшей двумерной фигурой является фигура, образованная путем объединения двух линий. Несмотря на кажущуюся простоту, она является полноправным представителем своего типа, так как для её описания уже недостаточно одного параметра, и она может изменяться как в длину, так и в ширину, и

пропорционально. Выделим двумерную фигуру. Выделенная двумерная фигура всегда обрамляется восемью маркерами, с помощью которых можно осуществить управление её размерами. Двумерные фигуры могут иметь тень, однако это не делает их псевдотрехмерными. Трехмерные фигуры, пред-

ставленные в трафаретах MS Visio - это фигуры, созданные на основе двумерных путем добавления к ним объемной тени. Это – единственное явное отличие двумерной фигуры от трехмерной. В отличие от простого наложения тени, в трехмерных фигурах тень имеет маркер управления, с помощью которого можно установить угол наклона и размер тени.

Для упрощения работы с фигурами разных типов в MS Visio предусмотрена возможность преобразования фигуры к другим типам. Для преобразования одномерной фигуры в двумерную, или наоборот, необходимо выполнить следующие операции.

Во-первых, выделим фигуру, которую хотим преобразовать. Теперь откроем диалоговое окно Режим. Оно находится в меню Форматирование. Форматирование – Режим. Нас интересует вкладка Режим. Здесь есть возможность преобразования фигуры в два типа: в одномерную и двумерную. Поскольку мы выделили одномерную фигуру, отметка стоит у

соответствующего типа. Преобразуем её в двумерную. Окей.

Фигура преобразована. Изменились свойства фигуры и вид маркеров выделения. Вместо конечных маркеров теперь здесь такие же маркеры, как у двумерных фигур, и появился маркер поворота. Сейчас видно только три маркера выделения, но, как и у всех двумерных фигур, здесь маркеров должно быть восемь. Наведем курсор мышки на центральный

маркер. Мы передвинули маркер управления, чтобы был доступен центральный маркер. Теперь, удерживая левую кнопку мышки, оттащим этот маркер. Стали видны все восемь маркеров выделения. Соответственно, работать с размерами одномерной фигуры можно также, как и с двумерными. Однако эта одномерная фигура потеряла свое свойство соединителя.

Так же можно и двумерную фигуру преобразовать в одномерную. Выделим двумерную фигуру и повторим команду преобразования.

Форматирование – Режим – Тип. Окей. Двумерная фигура преобразована в одномерную. У прямоугольника появились маркеры начала и маркер конца, и пара маркеров, определяющих ширину фигуры. Повернуть прямоугольник можно с помощью любого из конечных маркеров. Он поворачивается на произвольный угол относительно противоположного маркера. Теперь этот прямоугольник можно использовать в качестве соединителя. Мы рассмотрели особенности трех типов фигур, которые существуют в MS Visio и способ преобразования одного типа в другой.

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 943 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Министерство образования и науки, молодежи и спорта| Обязанности сторон

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)