Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Робота 4. Використання скриптів в InTouch

Читайте также:
  1. Використання банківських гарантій у міжнародних розрахунках
  2. Використання ефективних будівельних матеріалів, конструкцій та архітектурних рішень.
  3. Використання пірометра для безконтактного вимірювання температури.
  4. Використання соціального впливу в сучасних маніпулятивних технологіях.
  5. Використання стандартних активних компонентів
  6. Девиз «биоробота» - «Живи, как все» или «Делай, что должно, и будь, что будет».
  7. Коефіцієнти використання світлового потоку світильників η з лампами розжарювання

Мета роботи:

- Створення скриптів, що запускаються кнопками;

- Створення скриптів за умовою.

1. Відкрийте вікно Hopper.

В цьому вікні представлений бункер заввишки 200 пікселів. синій покажчик

- Курсор «прив'язаний» до змінної HopperSetpoint (завдання рівня). Червоний покажчик служить для відображення поточного значення змінної HopperLevel (рівень в бункері).

Запуск конвеєра в подальшому слід «прив'язати» до дискретної змінної Conveyor_on. Конвеєр буде включений / виключений при Conveyor_on = 1/0. Управління значенням змінної Conveyor_on повинно здійснюватися кнопкою Conveyor_on Toggle.

Нижня кришка бункера «прив'язана» до змінної GateCount типу Memory Integer. Повне відкриття (переміщення) кришки - 30 пікселів.

2. При імпортуванні вікна Hopper всі стосовні до цього вікна змінні перетворилися в фіктивні, які слід замінити на звичайні. Натисніть клавішу F2 для виділення всіх об'єктів у вікні і виконайте команду Special / Substitute Tags (заміна змінних).

3. Нажміть Convert, потім Local для перетворення змінних.

Анімацію кнопок HopperLevel

4. Створіть скрипт, що запускається кнопкою «HopperLevel = 0» (Touch Pushbutton Action). Тип скрипта - On Key Down (виповнюється один раз в момент натискання на кнопку) - слід вибрати зі списку.

Натискання кнопки «HopperLevel=0» повинно обнуляти рівень в бункері.

5. Створіть два скрипта Touch Pushbutton Action, що запускаються кнопкою «HopperLevel + 10».

Тип першого скрипта - On Key Down (виповнюється один раз в момент натискання на кнопку). Клацання по кнопці «HopperLevel + 10» повинно викликати збільшення рівня на 10 одиниць.

Тип другого скрипта - While Down (виконується періодично через задані інтервали часу поки натиснута кнопка) - також вибирається з списку, що випадає.

При утриманні кнопки «HopperLevel + 10» рівень повинен збільшуватися на одиницю кожні 1000 мсек (1сек).

6. Перейдіть в середу виконання і перевірте роботу кнопок.

7. Для анімації заповнення бункера створіть два скрипта по умові (Condition Scripts).

Перший скрипт встановлює змінну «Conveyor_on» в 1 (конвеєр включений), коли значення змінної HopperLevel менше, ніж заданий HopperSetpoint (Condition - умова, див. рис. внизу), і привласнює змінної «Conveyor_on» значення 0 (конвеєр вимкнений) при інших умовах.

Клацніть на Special / Scripts / Condition Scripts і створіть скрипт по умові типу On True (виповнюється один раз при переході умови в стан True). Скрипт цього типу включає конвеєр, якщо поточний рівень менше заданого.

Але конвеєр треба зупинити, якщо рівень буде дорівнює або більше заданого (перехід умови в стан False). Для цього стану скрипт виглядає наступним чином:

8. Перейдіть в середовище виконання для перевірки роботи скриптів.

9. Другий скрипт за умовою збільшуватиме значення змінної HopperLevel на 1 кожні 1000 мсек (1 сек.), Якщо змінна Conveyor_on = TRUE (конвеєр включений). Клацніть Script / New, потім Edit / Clear для очистки вікна редактора. Якщо в полі скрипта з яких-небудь умов є текст, очистіть його тією ж командою. Створіть скрипт типу While True (виповнюється безперервно, поки значенням умови є True):

10. Перейдіть в середу виконання для перевірки роботи скриптів. Змініть завдання рівня переміщенням вгору синього покажчика.

11. Нижньої кришці бункера присвоєно властивість Location / Horizontal (горизонтальне переміщення) і «прив'язане» воно до змінної GateCount типу Integer. Кришка закрита при значенні GateCount = 0. Коли GateCount = 30, кришка повністю відкрита. Кнопка Gate Control управляє значенням дискретної змінної Gate.

Створіть скрипт, який відкриватиме кришку бункера (збільшувати GateCount до 30), коли Gate == TRUE, і закривати кришку (зменшувати GateCount до 0), коли Gate == FALSE.

Спостерігати за роботою конвеєра і бункера можна тільки при відкритому вікні Hopper. Тому скрипт, анімує кришку бункера, повинен бути пов'язаний з цим вікном (скрипт рівня вікна - Window Scripts). Його тип - While Showing (виповнюється періодично через задані проміжки часу поки вікно відображається на екрані).

12. Додайте скрипт типу On Show для цього вікна (виповнюється один раз в момент відкриття вікна) для того, щоб всі змінні і кнопки перебували в початковому стані при відкритті вікна Hopper.

13. В InTouch мається набір визначених функцій. Функцію InfoAppActive можна використовувати в скриптах для активізації програми Calculator (калькулятор). Якщо калькулятора немає на екрані, то скрипт запустить його. Інакше, скрипт буде працювати у фоновому режимі.

Створіть скрипт Touch Pushbutton Action типу On Key Down для кнопки «Calculator».


Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: СПС Консультант Плюс: технологии поиска, уточнения информации по толковому словарю, карточке поиска. | СПС Консультант Плюс: анализ правовой проблемы через множество связей документа с информационным массивом. | Задачи государственной политики информатизации правовой сферы. | Розділ 1 Application Manager і WindowMaker | Середовище розробки WindowMaker | Робота 1. Вікна і графічні об'єкти | Опис і процедура створення бази даних | Робота 2. Словник змінних | Розділ 3 Анімаційні зв'язку | Робота 3. Створення анімаційних зв'язків |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Редактор скриптів| Робота 5. АЛАРМ та події

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)