Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Война на море.

Читайте также:
  1. Pусскo-турецкая война 1877 -1878 гг.
  2. Атлантида. Мир до потопа или война до потопа? 1 страница
  3. Атлантида. Мир до потопа или война до потопа? 2 страница
  4. Атлантида. Мир до потопа или война до потопа? 3 страница
  5. Атлантида. Мир до потопа или война до потопа? 4 страница
  6. Билет 10 Внешняя политика в 16 веке. Ливонская война
  7. Билет 36 Гражданская война и интервенция

В одном флоте может быть максимум 20 судов. Флот имеет 3 очка движения; перемещение в соседнюю морскую область стоит 1 очко. Нанимать и чинить корабли можно в морских областях, к которым выходят свои или союзные провинции с незаблокированным портом. Стоимость починки – половина стоимости найма независимо от потерь. Корабли не требуют мобресурс. Как и в случае с сухопутными армиями, возможно объединение союзных флотов под общим или совместным командованием – в зависимости от договорённостей сторон. Перед игрой можно расположить флоты в морских областях, к которым выходят свои провинции.

Содержание корабля — 10% стоимости строительства за ход. Корабль, не получающий содержания, становится пиратским. Пираты выходят из-под контроля фракции, и ими управляет модератор. Они перемещаются по карте в поисках наживы, но при этом стараются избегать встреч с сильными флотами. Они находятся в состоянии войны со всеми.

При роспуске морских экипажей или при отсутствии снабжения, флот любой фракции, находящийся в этой же или соседней области, может перекупить их за половину стоимости ходового содержания.

Флот может блокировать враждебный порт, тогда он перестаёт функционировать. Блокада враждебного порта стоит 1 очко; в таком случае значок корабля «заходит» на побережье. Чтобы снять блокаду, нужно атаковать вражеский флот и заставить его уйти оттуда.

Если враждующие флоты оказываются в одной морской области, то начинается битва. Флот, находящийся в морской области, рядом с которой происходит сражение, может поддержать одну из сторон. В таком случае 1 очко движения вычитается из его следующего хода. Сторона, не желающая принимать бой, может отступить, если остались очки движения. Если у флота не осталось очков движения, то он не сможет уклониться от боя, но сможет отступить в бою. Проигравший флот, даже если у него не осталось очков движения, отступает. Атаковавший отступает туда, откуда атаковал, а оборонявшийся – в любую соседнюю морскую область, в которой нет враждебных флотов. Если во всех соседних провинциях есть флоты противника, то отступающий выбирает одну из них и перемещается туда, причём автоматически атакует этот флот. Если возможности отступить никуда нет, либо отступающий не хочет атаковать, то весь флот сдаётся в плен.

Битва.

Битва рассчитывается без тактической карты. Битва происходит в несколько раундов. Рассчитывается общая атака обеих сторон, и в соответствии с ней сторонам начисляются потери за каждый раунд, потери распределяются насколько возможно равномерно между кораблями. Если здоровье корабля уменьшилось наполовину, то наполовину уменьшается его атака. Если здоровье достигает 0, то корабль тонет. После каждого раунда одна из сторон может отступить. В таком случае оба игрока бросают кубики, и если отступающий выкинул больше, то отступление проходит успешно, если нет – то бой продолжается.

Корабли, у которых осталась 1 единица здоровья, выходят из боя, и в случае отступления их захватывает победитель. Игрок может использовать не всю свою силу атаки, если хочет не потопить, а захватить вражеские корабли. Однако на первых двух раундах игрок обязан использовать всю силу. Урон распределяется по возможности равномерно; если общая сила атаки не делится ровно на число кораблей, то более сильные корабли получают больше урона. Если корабли одинаковые, то игрок может выбрать, какому кораблю нанести больше урона. Начиная с третьего хода игроки могут выбирать цели атак без ограничений.

Перед каждым раундом оба игрока кидают кубик, и игрок, получивший больший результат, получает +10 % к атаке на этот ход (округляется до целых).


Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Реорганизация. | Грабёж. | Тактика. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Лёгкая батарея| Батальон мушкетёров.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)