Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ханнибол

Ханнибол - игра шахматного типа на футбольную тему, придуманная Кристианом Фрилингом и Арти Сэндлером в 2009 – 2010 гг. Доска - 9x13 клеток с двумя дополнительными воротами, состоящими из 3-х клеток. Рядом с воротами располагаются зоны ворот по 5x2 клеток каждая. Играют двое (белые и чёрные), у каждого игрока по 11 фигур: 1 Обезьяна (Вратарь), 2 Льва, 4 Слона и 4 Лошади. Ещё в игре используется особая фигура - Мяч. Начальное расположение фигур и мяча - на рисунке (обратите внимание на отмеченные ворота и зоны ворот).

Цель игры - забить или переместить Мяч в ворота противника. Если игрок забивает или перемещает Мяч в свои ворота, он проигрывает партию. Начинают белые, далее ходят по очереди.

Ход состоит из 4-х или менее (по выбору игрока) шагов. Белый игрок в свой самый 1-й ход может совершить не более 2 шагов. Шаг - это (варианты):

1. Перемещение фигуры, не контролирующей Мяч.

2. Перемещение фигуры, контролирующей Мяч, вместе с Мячом.

3. Перемещение фигуры (кроме Обезьяны), контролирующей Мяч, без Мяча (т.е. фигура перемещается, а Мяч остаётся на месте).

4. Бросок Мяча, т.е. перемещение Мяча от фигуры, контролирующей Мяч, тогда как сама фигура остаётся на месте.

Лошадь перемещается как шахматный конь, но не может прыгать, если оба промежуточных поля заняты другими фигурами. Лошадь бросает Мяч на 1 поле в любом направлении. Лошадь всегда может прыгнуть с последней линии на угловое поле ворот (например, с b2 на d1), ибо между этими клетками не может быть 2-х занятых полей.

1 2

1. Белая Лошадь может переместиться на любое поле, отмеченное жёлтым кольцом, но не может переместиться на правое верхнее поле, отмеченное красной точкой, так как оба промежуточных поля заняты другими фигурами.

2. Лошадь может бросить Мяч на любое из помеченных полей.

Слон перемещается на 1 поле в любом направлении (как шахматный король), а бросает Мяч ходом шахматного коня (без каких-либо ограничений).

1 2

1. Слон может переместиться на любое помеченное поле.

2. Слон может бросить Мяч на любое из помеченных полей.

Лев объединяет в себе возможности Лошади и Слона - он может переместиться и бросить Мяч любым доступным Лошади и Слону способом. Как и Лошадь, Лев не может перемещаться ходом шахматного коня, если оба промежуточных поля заняты другими фигурами.

1 2

1. Лев может переместиться на любое помеченное поле.

2. Лев может бросить Мяч на любое из помеченных полей.

Обезьяна (Вратарь) перемещается как Лев, но не может покидать зону ворот вместе с воротами. Обезьяна, контролирующая Мяч, не может переместиться, оставив Мяч на месте. Обезьяна бросает Мяч в любом прямом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали) на расстояние до 5 полей так, чтобы Мяч «приземлился» за пределами зоны ворот.

1 2

1. Обезьяна может переместиться на любое помеченное поле.

2. Обезьяна может бросить Мяч на любое из помеченных полей. Внимание! - Обезьяна может бросить Мяч лишь за пределы зоны ворот.

Фигуры не могут перемещаться на поля, занятые своими фигурами, а также фигурами противника, не контролирующими Мяч - но могут перемещаться на поля, занятые фигурами противника, контролирующими Мяч. В последнем случае, фигура противника снимается с доски, а фигура игрока занимает её место и захватывает контроль над Мячом.

1 2

1. Белая Лошадь может сбить чёрного Слона и захватить контроль над Мячом.

2. После хода

Если фигура перемещается на поле, на котором находится Мяч, то она захватывает контроль над Мячом. Внимание! - часто употребляемым тактическим ходом в игре является бросок Мяча фигуре противника с последующим сбиванием этой фигуры и захватом контроля над Мячом, совершаемым в течение одного хода.

Ворота противника являются безопасной зоной для фигур игрока - противник не может сбить эти фигуры в своих собственных воротах. Для этого игроку нужно сначала бросить Мяч этой фигуре противника, что приведёт его к проигрышу, ибо Мяч окажется в его собственных воротах.

Когда Мяч приземляется (после броска) на поле, занятое Обезьяной (любого цвета), Мяч отскакивает рикошетом от Обезьяны в любом прямом направлении на расстояние до 5 полей (но не в ворота!). Направление и расстояние рикошета выбираются игроком, совершившим бросок Мяча, вне зависимости от того, был ли бросок в сторону своей или чужой Обезьяны.

1 2

1. Белый Лев бросает Мяч на поле, занятое чёрной Обезьяной.

2. Мяч отскакивает рикошетом на любое отмеченное поле (по выбору Белого игрока).

Когда Мяч приземляется (после броска или рикошета) на поле, занятое какой-то фигу-рой (любого цвета), эта фигура получает контроль над Мячом.

 

«Красная карточка» и штрафной удар

В игре могут возникнуть 2 ситуации, в которых игроку даётся право сделать штрафной удар (см. ниже):

1. Когда противник заблокировал Мяч, т.е. когда у игрока ещё есть хотя бы 1 фигура кроме Обезьяны, но ни одна из его фигур не имеет возможности добраться до Мяча ни за какое количество ходов:

На рисунке справа: если у Чёрного игрока нет других фигур, кроме Обезьяны и Лошадей, то в этой позиции ни одна из Чёрных Лошадей не может добраться до Мяча ни за какое количество ходов. В этой ситуации Чёрный игрок получает право совершить штрафной удар (см. ниже).

2. Когда фигуры противника вместе с Мячом «кучкуются» вместе так, что они покрывают более 3 соседних по горизонтали или вертикали полей.

1 2 3

1. В этой позиции Чёрный игрок получает право совершить штрафной удар: фигуры Белого игрока покрывают 4 соседних поля.

2. В этой позиции Чёрный игрок получает право совершить штрафной удар: фигуры Белого игрока вместе с Мячом покрывают 4 соседних поля.

3. В этой позиции Черный игрок не получает права совершить штрафной удар, потому что Белые фигуры вместе с Мячом покрывают лишь 3 соседних поля. Внимание! - белый Лев не находится на соседнем по горизонтали или вертикали поле, а Мяч и одна из Белых Лошадей занимают одно и то же поле.

За создание подобных ситуаций противник наказывается красной карточкой, которая даёт игроку право совершить штрафной удар - убрать с поля любую из фигур противника (кроме Обезьяны) одним из шагов своего хода. Если подобная ситуация всё ещё имеет место, когда очередь переходит к противнику, то у противника есть выбор: либо изменить ситуацию, либо потерять ещё одну фигуру во время следующего хода игрока.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дверь в лето| Введение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)