Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Это должен пройти каждый! Почувствовать себя настоящей командой, проверить границы собственных возможностей и выйти победителем из схватки с таинственным Городом!

Читайте также:
  1. Gt;>> Когда человек в замешательстве, мы говорим, что он не знает, войти ему или выйти. На пути Дзэн-гитары такого замешательства не должно быть.
  2. I. Сущность имен собственных
  3. II. Из жития в бозе преставившегося иеросхимонаха старца Зосимы, составлено с собственных слов его Алексеем Федоровичем Карамазовым. Сведения биографические
  4. II. Определение зависимости периода собственных колебаний пружинного маятника от массы груза
  5. Kaк определить границы своего духовного тела
  6. Kaк узнать о собственных успехах в шаманской практике
  7. Snow Brand Milk не делает выводов из собственных ошибок

Активная приключенческая игра в духе «Форт Байард».

Ø Участники попадают в таинственный Город Призраков – зачарованное место, выбраться из которого будет не так просто. Здесь на каждом шагу их подстерегают неожиданности и опасности. И только Мастерам игры известен путь к свободе. Чтобы выбраться из Города, участникам предстоит выполнить определенную миссию – собрать необходимое количество подсказок и отгадать магическое слово.

Самое интересное впереди! Участники делятся на команды и вступают в схватку с Городом.

Ø Разнообразные площадки с испытаниями: логово пауков, логово летучих мышей, логово ползучих гадов, стан повелителя разума, лагерь ночных стрелков и мыс властителя подводной стихии. Полосы препятствий, загадки, головоломки, и другие невероятные препятствия – то, через что предстоит пройти пленникам Города. За каждое пройденное испытание участники получают подсказки, которые помогут в конце получить ключ к свободе.

Все задания первой части мероприятия команды проходят по отдельности (задача – успеть выполнить задание за отведенное время). Если задание выполнено раньше времени, команда может получить дополнительную подсказку у Старца – Хранителя знаний, выполнив его задание.

Ø Вторая часть – финальные задания. Здесь команды собираются вместе, вступают в противоборство и участвуют в наиболее зрелищных и интересных испытаниях совместно.

Ø В конце мероприятия команде-победителю предоставляется возможность открыть сундук с кодовым замком (кодовое слово нужно отгадать по подсказкам) и получить ключ к свободе.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Белый цвет| Марк Тулий Цицерон.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)