Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила игры

Читайте также:
  1. I. Правила ведения дневника
  2. III. Общие правила внесения сведений в Реестр
  3. III.Правила ведения дневника
  4. IV. Правила обучения, касающиеся учителя.
  5. Lektion B - Правила чтения
  6. Lektion D - Правила чтения
  7. V. ПРАВИЛА ЖИЗНИ

1. У каждого игрока 6 фишек, изначально находящихся в Домах в основании доски.

2. Фишки 1-го игрока начинают движение снизу слева, 2-го – снизу справа. Стартовые квадраты находятся на концах нижних «ответвлений». Чтобы зарядить фишку на доску, нуж-но выбросить 1 или 5.

3. На «перешеек» нет выхода, пока на доску не выставлены хотя бы 3 своих фишки.

4. Выпавшие очки можно суммировать, можно распределять между фишками.

5. Путь фишки занимает 79 клеток. Фишки противников движутся по разным маршрутам: часть пути они гонятся друг за другом, часть – идут встречными курсами, а на некоторых участках движутся совершенно изолированно, не пересекаясь. Первый игрок движется по маршруту: a-c-d-e-f-g-h-i-j-k-l-n-q-r плюс выброс фи-шки (слева, синий путь). Второй игрок: b-c-d-k-j-i-h-g-f-e-m-n-o-p плюс выброс фишки (справа, красный путь).

6. Фишки рубят друг друга, вставая на поле, занятое фишкой противника. Срубленная фишка возвращается в Дом и начинает путь заново на общих основаниях. Игрок, срубивший фишку противника, получает дополнительный бросок.

7. На доске есть отмеченные безопасные поля, где рубка фишек запрещена. Две фишки разных цветов могут там быть одновременно, но если игрок поставил фишку на безопасное поле, а там уже стоит фишка противника, он должен прервать ход. Если выброшенные очки разрешают дополнительный бросок, игрок должен ходить другой фишкой.

8. Игрок, первым выведший все свои фишки с доски, выигрывает. Для ухода фишки с доски требуется точный бросок.

Тактика у игры необычная за счёт того, что фишки постоянно сбегаются-разбегаются, по ходу дела меняя направление движения. Фишек многовато, из-за чего Панча Келия довольно медленная игра - партия в среднем продолжается полтора-два часа.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
I Настольных игр| ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)