Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Указание на автора перевода обязательно.

Читайте также:
  1. Gt;>> Многие слышали выражение «дзэн-гитарист черный пояс» и думают, что это верх совершенства по всем показателям игры на гитаре. Но это вовсе не обязательно.
  2. IV. Порядок перевода, прикомандирования военнослужащих и приостановления им военной службы
  3. А писать Новейшую Библию каждый день необходимо для перевода человечества во время Квантового перехода. Чтоб ТЫ, Леонид, тогда делал, кабы был САМ МНОЙ?
  4. Банковский перевод. Понятие банковского перевода
  5. Без автора
  6. Без перевода
  7. Бизнес идея № 2882. Интерент-сервис по продаже аудиокниг, начитанными авторами

В переводе принимали участие: Longbearder, Santanos, Uncle_L, Дмитрий, Teferi, Tanone, Primus,volt

Особая благодарность: bg.ohobby.ru, pronastolki.ru, forum.memoir-44.ru, boardgamer.ru

Дополнительные правила

 

В настоящем документе содержаться дополнительные правила, с помощью которых можно разнообразить и без того красочную игру. В начале игры все участники должны принять единогласное решение по применению (или неприменению) того или иного дополнительного правила (если игроки вообще захотят применять нижеуказанные дополнительные правила).

 

Среди нас нет предателей

 

Данное правило снижает динамику игры, которая набирает обороты после розыгрыша карты «Вы предатель» («Sympathizer»). Важно отметить, что данное правило может существенно упростить путь людей к победе.

Если в игре принимают участие 4 или 6 лиц, то вам необходимо внести следующие изменения:

 

· Если в игре принимают участие 6 игроков, то Шерон «Бумер» Валери (Sharon "Boomer" Valerii) не может быть выбрана в качестве персонажа во время подготовки к игре.

· Вместо 1 карты «Вы предатель» («Sympathizer»), добавьте 1 дополнительную карту «Вы не Сайлон» («You are Not a Cylon») в колоду лояльности.

· Люди начинают игру с определенным количеством ресурсов: 8 Топлива («Fuel»), 7 Провизии («Food»), 9 Морали («Morale»), 10 Населения («Population»).

· В начале своего хода разоблаченный Сайлон должен вытянуть три карты навыков (а не две).

 

Варианты игры


Чем больше людей будет участвовать в игре, тем сильнее участники смогут прочувствовать атмосферу паранойи в безумной гонке на выживание. Несмотря на то, что для хорошей партии необходимо как минимум трое игроков (и, как минимум, один Сайлон), существуют варианты игры с меньшим количеством участников. К сожалению, при использовании дополнительных правил участники рискуют лишить себя многих изюминок игры. Также стоит отметить, что в нескольких вариантах игры теряется польза от некоторых способностей персонажей.

 

Игрокам на заметку

 

Изюминка игры состоит в атмосфере недремлющей паранойи и непрестанного подозрения. Используя настоящие дополнительные правила, вы рискуете потерять основную изюминку игры, получив при этом не самое большое преимущество – отсутствие некоторого количества Сайлонов среди людей.

 

Два игрока

 

Каждый участник выбирает себе одного персонажа. При подготовке к игре участникам не выдаются карты лояльности.

В начале фазы «спящего» агента, создайте колоду лояльности, состоящую из 1 карты «Вы Сайлон» («You are a Cylon») и 2 карт «Вы не Сайлон» («Not a Cylon»). Затем добавьте в колоду лояльности столько карт «Вы не Сайлон» («Not a Cylon»), сколько видов ресурсов находится в красной зоне.

 

Пример: если у людей два ресурса – «Население» («Population») и «Мораль» («Morale») - находятся в красной зоне, то игроки должны добавить две карты «Вы не Сайлон» («Not a Cylon») в колоду.

Затем перемешайте колоду и раздайте по 1 карте лояльности каждому игроку.

 

Заметьте, что в партии на двух игроков участники не могут выбирать персонажа Шерон «Бумер» Валери («Sharon "Boomer" Valerii»).

 

Один игрок

 

Подготовка

 

В самом начале партии игрок выбирает одного персонажа. Этот персонаж обозначается как главный персонаж. Игрок не может выбирать Лауру Розлин («Laura Roslin») или Шерон «Бумер» Валери («Sharon "Boomer" Valerii») в качестве главного персонажа. Затем игрок выбирает «вспомогательного» («assist») персонажа.

 

Игрок должен собрать колоду лояльности из 6 карт «Вы не Сайлон» («Not a Cylon») и 1 карты «Вы Сайлон» («You are a Cylon»). После создания колоды лояльности, положите три карты лояльности около вспомогательного персонажа лицом вниз.

 

Главный персонаж получает оба титула (Адмирала и Президента). Игрок начинает партию с одной ядерной боеголовкой.

 

Вспомогательный персонаж

 

Вспомогательный персонаж не помещается на игровое поле. Он не может вытягивать карты, перемещаться, совершать действия, получать титул Президента или Адмирала. Раз в партию игрок может использовать специальную способность вспомогательного персонажа, напечатанную на листе последнего, как свою собственную.

 

Негативные способности

 

Негативные способности всех персонажей (самая нижняя из трех на листе персонажа) игнорируются и не имеют силы.

 

Получение карт навыков

 

Во время фазы получения карт навыков, игрок вытягивает максимум пять карт навыков, одну из которых он может взять по набору навыков вспомогательного персонажа.

 

Фаза «спящего агента»

 

В начале фазы «спящего» агента, добавьте в колоду лояльности столько карт «Вы не Сайлон» («Not a Cylon»), сколько видов ресурсов находится в красной зоне.

 

Пример: если у людей два ресурса – «Население» («Population») и «Мораль» («Morale») - находятся в красной зоне, то игроки должны добавить две карты «Вы не Сайлон» («Not a Cylon») в колоду.

 

Затем поместите 4 карты из этой колоды около вспомогательного персонажа (затем перемешайте полученные этим персонажем карты).

 

Гауптвахта («Brig»)

 

Пока главный персонаж находится на гауптвахте, он не может перемещаться и может скидывать только три карты навыков во время каждой проверки навыков. Игрок обязан вытягивать одну карту кризиса каждый ход.

Вспомогательный персонаж не может быть помещен на гауптвахту.

Один за всех и все за одного

 

Игроки действуют сообща без страха получить предателя в середине игры. Колода лояльности не используется. Адмирал начинает игру с одной ядерной боеголовкой (не с двумя).

 

 

Подготовка

 

В начале игры удалите следующие карты из колоды кворума: «Воодушевление мятежа» («Encourage Mutiny»), «Распространение фотографии агента Сайлонов» («Release Cylon Mugshots»), «Назначение арбитра» («Assign Arbitrator») и «Приказ на арест» (Arrest Order) (x2).

 

Установите ресурсные диски на следующие позиции: 8 Топлива («Fuel»), 7 Провизии («Food»), 9 Морали («Morale»), 10 Населения («Population»).

 

Получение карт навыков

 

Каждый игрок вытягивает на одну карту меньше в фазу получения карт навыков. Каждый ход игрок выбирает одну карту из своего набора навыков, которую он не будет вытягивать.

 

Раскрытие карт лояльности

 

В конце каждой фазы активации кораблей Сайлонов может быть раскрыта одна из карт лояльности вспомогательного игрока. Если в эту фазу были активированы Тяжелые Рейдеры, раскройте верхнюю карту колоды лояльности вспомогательного персонажа.

 

Если этой картой оказалась «Вы не Сайлон» («Not a Cylon»), вы можете смело ее проигнорировать. Если этой картой оказалась «Вы Сайлон» («You are a Cylon»), то игрок обязан немедленно выполнить указанные на ней инструкции. Вспомогательный персонаж снимается с игрового поля, и игрок более не может вытягивать карту из набора навыков вспомогательного персонажа или использовать одну из его способностей раз за игру.

 

Все карты лояльности «Вы Сайлон» («You are a Cylon»), которые нацелены на определенного персонажа, всегда воздействуют на главного персонажа. Карта лояльности с текстом «Можете нанести повреждение звездному крейсеру» («Can Damage Galactica») становится картой «Вытяните и поместите на звездный крейсер две фишки повреждений» («Draw and resolve two Galactica damage tokens»).

 

Как только вспомогательный персонаж получит больше карт лояльности или как только игрок раскроет одну из нераскрытых карт лояльности вспомогательного персонажа, игрок должен перемешать оставшиеся нераскрытыми карты лояльности вспомогательного игрока.

 

Гауптвахта («Brig»)

 

Даже если персонаж был отправлен на гауптвахту, каждый свой ход он продолжает вытягивать карту кризиса.

 

ЧаВо и Эррата

 

Настоящий документ призван оказать помощь игрокам в поиска ответов на интересующие их вопросы, касающиеся Battlestar:Galactica.

 

Эррата

 

В нижней части карты титула Адмирала указана неправильная информация о результатах бросков кубика, необходимых для успешной атаки ядерными боеголовками. Правильные цифры напечатаны в конце книги правил.

 

Карта навыка под названием «Приказ» («Executive Order») должна содержать следующий текст: «В течение хода игрока может быть разыграна только одна карта «Приказ»».

 

На странице 5 указана неправильная информация о порядке правопреемства титула Президента. Порядок правопреемства должен соответствовать тексту на странице 28 настоящей книги правил: «Розлин, Балтар, Зарек».

 

Последнее предложение о супер кризисах на странице 19 изменено на: «Карты супер кризисов играются как обычные карты кризисов, но первые обладают иммунитетом к любым способностям персонажей, которые оказывают воздействие на карты кризисов или проверки навыков».

На странице 22 вместо подписи «Иконка активации БКС» должно быть напечатано «Иконка запуска Рейдеров».

 

Текст о порядке правопреемстве на странице 28 изменен на следующий: «Если Президент или Адмирал будет разоблачен как Сайлон, то соответствующий титул должен быть передан следующему по соответствующему списку правопреемства персонажу»

 

Текст на странице 30 о карте кризиса под названием «Сокращение провизии» («Food Shortage») изменен на следующий: «Президент выбирает две карты, а текущий игрок выбирает три карты – оба игрока сбрасывают выбранные карты» (как напечатано на карте «Сокращение провизии»).

 

ЧаВо

 

Персонажи

 

В: Что случится, если Хило («Helo Agathon») перебросит кубик, результат которого был изменен картой навыка «Стратегическое планирование» («Strategic Planning»)?

О: Переброс кубика также получает +2 к результату.

 

В: Может ли Лаура Розлин («Laura Roslin») активировать отсек, если у нее на руках нет хотя бы двух карт навыков?

О: Нет.

 

В: При каких условиях активируется способность Ли Адама под названием «Упрямство» («Headstrong»)?

О: В любой ситуации, когда Ли Адама вынужден сбросить карты. Эта способность активируется и в случае, если Ли Адама вынужден сбросить карты до определенного правилами лимита (10 карт), и когда к этому его принуждает карта кризиса. Но эта способность не активируется, когда Ли Адама вынужден сбросить карту, чтобы переместиться между кораблями.

 

В: При каких условиях Ли Адама может использовать способность «Дежурный пилот» («Alert Viper Pilot»)?

О: Ли Адама может использовать эту способность как только Вайпер помещается на игровое поле. К примеру, когда игрок активирует отсек «Командный пункт» или когда Вайперы помещаются на игровое поле для отыгрыша карты кризиса Атака Сайлонов. Ли Адама не может применять эту способность, если он находится на гауптвахте, или в случае если Вайпер пилотируется другим персонажем.

 

В: Если Старбак начинает свой ход, пилотируя Вайпер, получает ли она возможность совершить два действия при перемещении на Галактику или Борт №1?

О: Да

 

В: Может ли Тайрол («Galen Tyrol») применить способность «Слепая преданность» («Blind Devotion») при проверке навыков, учитывая, что на последнюю была сыграна карта навыка «Следственный комитет» («Investigative Committee»)?

О: Да. Следует также заметить, что Тайрол может применить эту способность даже после того, как все игроки завершили сброс карт навыков с рук для процедуры проверки навыков.

 

Сайлоны

 

В: Что случится, если игрок-Сайлон (прим.пер – уже разоблаченный) получит карту «Вы предатель»?

О: На странице 19 настоящей книги правил напечатано: «…он может передать карту любому другому игроку (последний обязан немедленно разыграть эту карту).

 

В: Что случится, если неразоблаченный Сайлон получил карту «Вы предатель»?

О: Он следует инструкциям, напечатанным на карте «Вы предатель». Если текст карты гласит, что неразоблаченный Сайлон должен отправиться на гауптвахту, то этот Сайлон отправляется в этот отсек и остается неразоблаченным Сайлоном (игрок может раскрыть себя несколькими ходами позже). В ином случае, Сайлон получает возможность передать свою другую карту лояльности другому игроку (см. ниже).

 

В: Может ли разоблаченный Сайлон разыгрывать действия со своих нераскрытых карт лояльности (к примеру, если у него на руках вторая карта лояльности «Вы Сайлон» («You are a Cylon»)?

О: Нет. Тем не менее, он может передать свои нераскрытые карты лояльности другому игроку с помощью отсека «Корабль возрождения» («Resurrection Ship»).

 

В: Может ли разоблаченный Сайлон быть целью карты навыка «Приказ» («Executive Order») или карт кворума?

О: Нет.

 

В: Может ли разоблаченный Сайлон активировать Тяжелые Рейдеры с помощью отсека «Флот Сайлонов» («Cylon Fleet»), чтобы передвинуть фишку Центуриона на шкале абордажной команды?

О: Да. Он даже может совершить это действие, если на игровом поле отсутствуют Тяжелые Рейдеры или БКС.

 

В: Что случится с картами кворума игрока, в которых напечатано «оставьте в игре» («keep in play»), если он станет разоблаченным Сайлоном?

О: Игрок сбрасывает эти карты.

 

В: Что случится, если неразоблаченный Сайлон станет целью карты навыка «Приказ» и, получив возможность, первым действием раскроет себя?

О: Он не сможет выполнить второе действие (следуя правилам о «Разоблаченных Сайлонах» на странице 19, ход Сайлона заканчивается после его разоблачения). Текущий игрок продолжает ход.

 

В: Что случится с Вайпером, который пилотировался персонажем, и последний оказался Сайлоном?

О: Вайпер возвращается в «Резерв» («Reserves»).

 

Гауптвахта («Brig») и Лазарет («Sickbay»)

 

В: Кто становится Адмиралом, если все игроки-люди оказываются на гауптвахте?

О: Персонаж, который находится выше всех в списке порядка правопреемства. Если один из игроков покидает гауптвахту, он немедленно становится Адмиралом.

 

В: Персонаж находится на гауптвахте. Карта перемещает его в Лазарет. Может ли персонаж переместится с гауптвахты в лазарет?

О: Нет.

 

В: Какие действия доступны игроку, чей персонаж находится на гауптвахте?

О: Игрок может предпринимать любые действия, кроме перемещения и участия в проверке навыков.

 

В: Если игроку дан выбор отправить одного персонажа на гауптвахту или в лазарет, может ли игрок выбрать персонажа, который уже находится на гауптвахте или в лазарете?

О: Нет. Он также не может выбирать разоблаченного Сайлона или Хило («Helo Agathon»), который еще не был помещен на игровое поле (из-за своей негативной способности).

 

В: Может ли служить целью карты «Приказ» («Executive Order») персонаж, который вышел из отсека лазарет?

О: Да. Если персонаж перемещается из Лазарета до начала своего хода, ему он не будет ограничен в вытягивании лишь одной карты.

 

Разное

 

В: После того, как игрок активировал отсек «Центр связи» («Communications»), может ли он показать оборотные стороны гражданских кораблей другим игрокам?

О: Нет. Игрок не раскрывает «содержимое» кораблей.

 

В: Если в одном секторе космоса находятся два Вайпера, какой из них будет атакован первым?

О: Текущий игрок принимает решение о порядке атаки.

 

В: Может ли игрок применить карту навыка «Объявить ЧП» («Declare Emergency»), чтобы уменьшить сложность карты кризиса с частичным прохождением проверки?

О: Нет. В расчет берется только сложность прохождения проверки навыков, которая указана в левом верхнем углу карты кризиса.

 

В: Что произойдет, когда все 4 фишки Центурионов были помещены на шкалу абордажной команды и активируемый в этот ход Тяжелый Рейдер уже находится в секторе космоса с иконкой взлетной полосы Вайперов?

О: Тяжелый Рейдер не снимается с игрового поля из-за того, что на шкалу абордажной команды не может быть помещена фишка Центуриона.(ввиду ограничений по количеству компонентов)

 

В: Могут ли множественные фишки Центурионов помещаться в одну и ту же ячейку на шкале абордажной команды?

О: Да. Они не подталкивают друг друга и не мешают передвижению других фишек Центурионов по шкале абордажной команды.

 

В: К примеру, имеет место не самое приятное событие: колода карт определенного вида навыка и зона сброса карт этого вида навыка пусты. Что дальше?

О: Игроки не смогут вытягивать карты этого вида навыка до тех пор, пока какие-либо карты этого вида навыка не будут сброшены другими игроками с рук.

 

В: При атаке ядерной боеголовкой Адмирал получил на кубике 7 или 8. Может ли он уничтожить Тяжелых Рейдеров вместо обычных Рейдеров?

О: Нет. Тяжелые Рейдеры не подвержены эффекту ядерной боеголовки.

В: Может ли быть перемещена фишка флота при поврежденном «Отсеке управления сверхсветовым прыжком»? Может ли в таком случае флот совершить «Автоматический сверхсветовой прыжок»?

О: На оба вопроса ответ – да, может.

 

В: Может ли игрок с помощью отсека «Командный пункт» («Command») запустить в космос Вайпер, и затем переместить или атаковать этим же Вайпером?

О: Да. За ход беспилотный Вайпер может быть активирован неограниченное количество раз.

 

В: Что случится с картой «Вы предатель» («Sympathizer») после того как она была перевернута на лицевую сторону?

О: Она остается в игре, но не подвергается воздействию способностей, которые обычно влияют на карты лояльности. К примеру, если игрок получает возможность взглянуть на одну случайную карту лояльности, то карта «Вы предатель» исключается из списка карт, на которые может взглянуть игрок.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
SIBU-панели.| ОПИСАНИЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.025 сек.)