Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Учися читати газети швидко

Читайте также:
  1. Quot;Смертельні" нормативи для "Швидкої". Як лікарям живеться з новим законом
  2. Анатолій Сидоренко, лікар бригади "Швидкої допомоги", Запоріжжя
  3. Архитектура капиталистических стран. О. Швидковский С. Хан-Магомедов 1 страница
  4. Архитектура капиталистических стран. О. Швидковский С. Хан-Магомедов 2 страница
  5. Архитектура капиталистических стран. О. Швидковский С. Хан-Магомедов 3 страница
  6. Архитектура капиталистических стран. О. Швидковский С. Хан-Магомедов 4 страница
  7. Визначення швидкості газу в насадкових апаратах

Вправа розрахована на розвиток уваги й уміння орієнтуватися в газетних новинах. Для проведення гри необхідні 2-3 екземпляри одного номера якої-небудь газети. Газета роздається двом чи трьом командам (у залежності від кількості учасників). Ведучий, який добре знає зміст газетних статей, задає питання, відповіді учасники повинні відшукати у назвах статей. Наприклад:

У яких статтях піднімаються проблеми війни?

У яких газетних матеріалах говориться про мистецтво?

У яких замітках слово хліб згадується не менш двох разів? І т.д.

Команда, яка швидше інших знайде потрібний матеріал, одержує бал. Виграє та команда, яка набере більше балів. Найпростіший варіант гри задавати питання, зв язані з заголовками статей. Час на пошук відповіді не повинен перевищувати 15 секунд. Бажано задавати кілька питань на одну газетну сторінку. Можна ускладнити гру, складаючи питання по тій чи іншій статті, чи, наприклад, попросити відшукати слово, що неодноразово зустрічається в заголовках. Заодно можна попросити учасників переказати коротко той матеріал, що зробив на них найбільше враження.

105. Чи порахуєте?

Ведучий набирає такі предмети, яких завжди багато під руками: олівці, ручки, ластики, сірники (без голівок), столові, чайні ложки, ножі і розкласти їх як завгодно один за одним. Нехай вони лежать так: олівець, сірник, олівець, ніж, олівець, олівець, сірник... Потрібно довідатися, скільки усього ножів, сірників і т.д., але рахувати можна тільки в такий спосіб: перший олівець, перший сірник, другий олівець, перший ніж, третій олівець, четвертий олівець, другий сірник. Щоб так рахувати необхідна увага.

106. Виконай домовленість

Ведучий стає навпроти граючих і домовляється з ними, що коли він буде кланятися, решта всі повинні відвертатися; коли буде до них постягати руки, вони будуть схрещувати їх на грудях; коли буде сварити їх пальцем, вони йому будуть кланятися; коли він тупне ногою, вони у відповідь теж тупнуть. Перед початком ведучий проводить із учасниками трьох хвилинну репетицію ”. Після цього той, хто допустить помилку, вибуває з ігри.

107. Діють троє

У кімнаті повинна зберігатися тиша. Трьом гравцям зав язують очі. Кожний повинний злапати одного з партнерів, але від іншого втекти. Учасники гри прислухаються до кроків, подиху один одного і, коли вважають потрібним, називають гравця по імені і запитують: Де ти? Гравець, якого запитують, повинен негайно ж відповісти: Я тут ”. Перший, кому вдалося піймати – “ супротивника ”, стає переможцем. Після цього до гри стають троє інших.

108. Розпізнай в шумі

Кожен хто бере участь у грі одержує від ведучого папірець, на якому написана назва якого-небудь міста. Ту саму назву одержують 5,6,7,8 учасників. Одні, наприклад, Новосибірськ, інші Київ, треті Рига і т.п. Ніхто заздалегідь не говорить один одному, що написано на його папірці. По сигналі ведучого кожний повинен почати неголосно викрикувати назву, одночасно прислухаючись, хто викрикує те ж місто, щоб швидше об єднатися з партнерами в одну групу. Ведучий на початку гри повідомляє, у скількох учасників буде написана та сама назва міста. Коли вся група збереться, гравці піднімають руки вгору. Ті, що встигли з єднатися першими, вважаються переможцями. Якщо учасники захочуть повторити гру, то отримують від ведучого інші назви міст (квітів, дерев, тварин і т.д.), написані на папірцях.

109.Обійди спиною

Поставте на одній прямій три предмети. Учасник гри повинен обійти їх змійкою, рухаючись спиною вперед, стараючись нічого не зачепити. Перед тим як почати рух, він уважно вивчає свій шлях. Іншим разом він повинен обійти його набагато скоріше, а третій раз швидко. Те ж саме роблять інші учасники. Після цього на одній прямій лінії ставляться п ять предметів, що учасники також обходять змійкою, спиною вперед і з кожним разом прискорюючи темп. Потім число предметів на лінії можна збільшити. За кожний предмет, який гравець зачепив, нараховують по одному штрафному балу. Для рекордсменів можна поставити предмети по лінії великого кола, еліпса, квадрата, ромба й ін.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: МОНОГРАФИИ И УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ | Сшибалочки (рос.) | Водовози. | Обертай одночасно. | Ще раз, але одночасно. | Посортуйте (вправа на увагу). | Гра-жарт | Зобрази без предмета |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Когути.| Урочиста мова

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)