Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Общая информация о курсе

Читайте также:
  1. I. Информация о больном и НПР
  2. I. Общая структура Ig
  3. I. Общая теория статистики
  4. I. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ
  5. I. Общая часть
  6. I. Общая часть
  7. I. Общая часть.

Разделы дисциплины и виды занятий в часах

№ раздела Наименования лекции (лабораторной работы) Кол-во часов лек. / л. р.
1. Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования XAML 2 ч.  
2. Размещение элементов управления   2 ч.
3. Лекция 2. Сведения о WPF и Silverlight: Введение и архитектура платформ 2 ч.  
4. Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления WPF 2 ч.  
5. Лабораторная работа 2. Стили и ресурсы   2 ч.
6. Лекция 4. Silverlight и WPF в Visual Studio 2010 2 ч.  
7. Лекция 5. Silverlight и WPF в Visual Studio 2010 (продолжение) 2 ч.  
8. Лекция 6. Привязка данных в технологиях WPF и Silverlight 2 ч.  
9. Лекция 7. Пользовательские элементы управления 2 ч.  
10. Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления   2 ч.
11. Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях WPF и Silverlight 2 ч.  
12. Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях WPF и Silverlight   2 ч.
13. Лекция 9. Применение паттерна MVVM как оптимального при проектировании WPF и Silverlight приложений 2 ч.  
14. Лабораторная работа 5. Реализация WPF проекта с помощью MVVM toolkit’а   4 ч.
15. Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов 2 ч.  
16. Лекция 11. Реализация паттерна MVVM с использованием IoC-контейнера, как метод избавления от зависимости между компонентами системы 2 ч.  
17. Лекция 12. Особенности отображения диалоговых окон в WPF и Silverlight версиях приложения 2 ч.  
18. Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/WPF приложения   6 ч.
Итого 24ч. 18ч.

Общая информация о курсе

Название курса: Методология синхронной разработки Windows и Web версий бизнес-приложения средствами Microsoft Visual Studio 2010

Название курса на английском языке: Methodology of Windows and Web cross-platform business application development using Microsoft Visual Studio 2010.

Краткая аннотация: Разработка корпоративной системы все чаще подразумевает единовременное создание двух версий одного продукта – Windows и Web приложений, функциональность которых идентична. Оптимизацией решения задачи может служить синхронная разработка двух версий продукта средствами WPF и Silverlight технологий.

Подробное описание: Использование единого опыта разработки настольных и Web-проектов кажется сложновыполнимой задачей даже после выхода их последних версий. Но при правильном проектировании архитектуры проекта разработчику представится возможность большую часть кода (а в большинстве случаев – весь код) использовать одновременно в обеих версиях корпоративного бизнес-приложения. WPF и Silverlight создают новую парадигму в разработке приложений, используя единую базовую технологию декларативного программирования. Они идеально накладываются на шаблон проектирования MVVM в качестве основного архитектурного решения, упрощающего использование разделенного кода и дальнейшее расширение приложения.

Цель курса: Целью данного курса является ознакомление слушателей с методологией синхронной разработки двух версий информационной системы – Windows и Web приложений, средствами технологий WPF и Silverlight.

Предварительные знания: Слушатель должен иметь хорошее представление об объектно-ориентированном программировании (желательно на языке C#), знаком с архитектурой Microsoft.NET Framework и навыками работы в одной из версий Microsoft Visual Studio.


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 72 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя | Основы модели UI и XAML | Разделение труда дизайнера и разработчика | Модель программирования XAML | Ключевые термины | Краткие итоги | Задача 4. | Задача 9. | Шаг 1. Создание проекта | Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для XAML-страниц |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Декоративные материалы| Введение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)