Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Особенности класса. Роль: Контроллер

Читайте также:
  1. II. Особенности организации тренинга менеджеров
  2. II. Особенности положения молодежи и состояние государственной молодежной политики в Республике Коми.
  3. II. Особенности продажи продовольственных товаров
  4. III. Особенности продажи текстильных, трикотажных, швейных и меховых товаров и обуви
  5. IV. Особенности продажи технически сложных товаров бытового назначения
  6. V1:Т.3. Основные параметры и особенности радиолокационных станций
  7. VII. Общие особенности умственной сферы

Роль: Контроллер

Источник силы: Магический

Ключевые характеристики: Интеллект, Мудрость, Ловкость

 

Ношение доспехов: Доспехи из ткани

Владение оружием: Боевой посох, кинжал

Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы

Бонус к защите: +1 к Воле

Хитов на 1 уровне: 5

Хитов за уровень: 2

Исцелений в день: 3

Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт), Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр), Проницательность (Мдр), Религия (Инт)

 

Классовые умения: Незначительное волшебство

Опции Гибридного Дарования: Мастерство в инструментах

 

Классовое умение

Гибридные волшебники обладают следующим классовым умением:

Незначительное волшебство: Это классовое умение функционирует как аналогичное классовое умение волшебника (Книга игрока, страница 89).


Опция Гибридного Дарования

Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы можете выбрать следующий вариант:

Мастерство в инструментах: Это классовое умение функционирует как аналогичное классовое умение волшебника (Книга игрока, страница 89).

 

Рекомендуемые комбинации

Будучи гибридным волшебником, вы не отличаетесь высокой живучестью, так что вам нужно с осторожностью выбирать второй гибридный класс и таланты.

У адепта меча общая с вами ключевая характеристика, но направленность на рукопашный бой этого класса выглядит странно для классического волшебника, стремящегося находиться подальше от схватки. Наберите ближних атакующих талантов и возьмите черты, улучшающие живучесть. Либо наоборот, выбирайте у адепта меча дальнобойные и зональные атаки, а к рукопашному бою прибегайте лишь в крайний случай.

Волшебник/жрец с высокими показателями Интеллекта и Мудрости может безопасно держаться в задних рядах, эффективно помогая союзникам контролем и лечением.

Добавив к гибридному волшебнику класс карателя, вы сможете удивлять врагов редкими смертельно опасными рукопашными атаками. Взяв с помощью черты Гибридное Дарование умение Доспех Веры, вы улучшите КД и сможете держаться рядом с врагами.

 

Гибридный друид

Ваша способность принимать облик животных однозначно выдаёт в вас друида, но ваша связь с духами природы слаба. Может, ваши таланты друида происходят от врождённой, но неразвитой связи с первородными духами? Или вы только начали постигать тайны природы, переключившись с чего-то другого?

Будучи гибридным друидом, вы можете принимать облик животных и знаете таланты, полезные в этих обликах. Однако ради изучения способностей другого класса вы жертвуете связью с миром природы, включая умения Первородный аспект и Ритуальная магия.

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ОСОБЕННОСТИ КЛАССА | ОСОБЕННОСТИ КЛАССА | ОСОБЕННОСТИ КЛАССА | ОСОБЕННОСТИ КЛАССА | ОСОБЕННОСТИ КЛАССА | ОСОБЕННОСТИ КЛАССА | ОСОБЕННОСТИ КЛАССА | ОСОБЕННОСТИ КЛАССА | ОСОБЕННОСТИ КЛАССА |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА| ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)