Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ЗАДАНИЕ 8

Читайте также:
  1. II Задание
  2. ВЫПОЛНЕННОЕ ЗАДАНИЕ " Y ", либо любое
  3. Домашнее задание
  4. Домашнее задание
  5. Домашнее задание 2
  6. Домашнее задание четвертого шага
  7. Задание

1. В области переходов щелкните по форме Менеджеры правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Конструктор.

2. Убедитесь, что на вкладке Конструктор в группе Элементы управления установлен флажок Использовать мастера.

3. На вкладке Конструктор в группе Элементы управления и поля выберите инструмент Кнопка.

4. В сетке конструктора щелкните то место, куда требуется вставить кнопку. Лучше поместить ее в область Примечание формы.

5. Перед вами откроется первое окно Мастера создания кнопок (рисунок 31).

Рисунок 32 – Первое окно Мастера создания кнопок

 

6. Мастер предлагает вам выбрать действие, которое будет выполняться при нажатии кнопки. Вам необходимо создать кнопки перехода по записям, по этому в окне Категории выберите категорию Переход по записям, а в окне Действия выберите Первая запись и нажмите кнопку Далее.

7. Перед вами откроется второе окно Мастера создания кнопок (рисунок 33). В данном окне вам предлагается выбрать то, что будет размещено на кнопке, а именно текст или рисунок. В ячейку Текст можно ввести текст, который будет располагаться на кнопке. В ячейке Рисунок можно выбрать стандартный рисунок или загрузить свой. Данный рисунок так же будет располагаться на кнопке. Выберите категорию Рисунок. Из предложенных вариантов, выберите Первая запись. Внешний вид кнопки можно посмотреть в окне Образец. Нажмите кнопку Далее.

Рисунок 33 – Второе окно Мастера создания кнопок

 

8. Перед вами откроется третье окно Мастера создания кнопок (рисунок 34). В данном окне вам предлагается задать имя кнопки для упрощения дальнейшего использования. Оставьте стандартное имя и нажмите кнопку Готово.

Рисунок 34 – Третье окно Мастера создания кнопок

Мастер создает кнопку и внедряет макрос в свойство Нажатие кнопки (On Click). Этот макрос содержит команды для выполнения задач, выбранных в мастере.

9. Результат создания кнопки перехода к первой записи представлен на рисунке 35.

Рисунок 35 - Результат создания кнопки

 

10. Сохраните изменения.


Дата добавления: 2015-08-03; просмотров: 98 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: I. Формы | ЗАДАНИЕ 1 | Основные элементы управления. | Конструирование формы | ЗАДАНИЕ 4 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЗАДАНИЕ 6| Изменение записи

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)