Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дополненная реальность как инструмент решения социальных и коммерческих задач

Читайте также:
  1. I Цели и задачи изучения дисциплины
  2. II. Мети, задачі та принципи діяльності РМВ ДЮІ
  3. II. Основные задачи и функции деятельности ЦБ РФ
  4. II. Основные задачи и функции медицинского персонала
  5. II. ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ БЮДЖЕТНОЙ ПОЛИТИКИ НА 2011–2013 ГОДЫ И ДАЛЬНЕЙШУЮ ПЕРСПЕКТИВУ
  6. II. Основные цели и задачи, сроки и этапы реализации подпрограммы, целевые индикаторы и показатели
  7. II. ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЦВЕТНИКА

Одним из перспективных направлений ИТ-разработок является дополненная реальность. Это технология, которая приведет в будущем к полному изменению привычного образа жизни человека, его мышления, видов товаров и услуг. Инновационность технологии заключается в принципиально ином подходе к формированию, получению и использованию информации на основе ее максимальной визуализации.

Ключевые слова:расширенная (дополненная) реальность, информационные технологии, мобильное приложение, ИТ-системы, сферы применения, интерактивность, туризм.

Сущность и мировой рынок дополненной реальности. Авторство термина «дополненная реальность» принадлежит Томасу Престону Коделлу, инженеру исследовательского лаборатории Боинга. В 1992 году он применил принципы технологии в системе, созданной для помощи рабочим для помощи рабочим в монтаже электрических кабелей в самолетах.

Дополненная реальность – это технология наложения информации в форме текста, аудио, видео и других виртуальных объектов на реальные объекты в режиме реального времени. Именно взаимодействие вычислительных устройств с картинкой реального мира отличает дополненную реальность от виртуальной.

Другими словами, задача дополненной реальности – расширить взаимодействия пользователя с реальным окружением, а не отделить его от реальности и поместить в реальную среду. Накладываемые посредством компьютерного устройства слои с контентными объектами на изображение реальной среды носят информационно-вспомогательный характер, таким образом, информация, контекстно связанная с объектами с помощью дополненной реальности, становится доступна пользователю в режиме реального времени.

До начала 2007 года о существовании дополнительной реальности было известно только специалистам, однако уже в 2009 году данным видом технологии занимались десятки компаний. Ровно через год количество приложений для iPhone, основанных на использовании дополненной реальности в той или иной форме, возросло с нуля до двух сотен. В декабре 2012 года по запросу «augmented reality» в App Store можно было увидеть 2000 приложений. [1]

Аналитики компании ARCchart определили два уровня опыта от использования дополненной реальности в зависимости от аппаратных сервисов и мощности процессов – базовый и продвинутый. [2]

Большинство сегодняшних AR- приложений обеспечивает базовую функциональность, которая поддерживается электронным компасом и GPS, чтобы определить реальное местоположение в реальном мире. Однако, аналитики утверждают, что приложения продвинутого уровня к 2015 году будут генерировать в два раза больший доход чем устройства с базовой функциональностью дополненной реальности.

Мировой рынок данных приложений в настоящий момент ещё находится на ранней стадии и характеризуется небольшой величиной. Тем не менее, в 2014 по оценкам экспертов он вырос и превысил рубеж в 1 млрд. долларов (см. рисунок 1). Со становлением рынка все большее количество используют интерфейс с дополненной реальностью. В первую очередь это коснулось таких сфер, как туризм, ритейл, достопримечательности и игры.

Самым актуальным из всех сегментов использования дополненной реальности является сегмент смартфонов и планшетных компьютеров. На этом рынке уже активно работают такие стартапы, как Total Immersion (Франция), Metaio (Германия), Wikitude (Австрия), Zugara (США) и Layar (Нидерланды). По данным специалистов в 2014 году – более 400 млн. пользователей мобильных устройств используют данные приложения по крайней мере один раз в неделю. Планируется, что к 2016 году более половины всех сервисных компаний будут применять в том или ином виде технологию дополненной реальности. В итоге к концу 2015 года у пользователей на руках будет не менее 1,6 млрд. устройств с дополненной реальностью. [1]

Рис. 1. Динамика роста мирового рынка приложений

дополненной реальности. (млн.долл США) [1]


 

Таким образом, исходя из вышеприведенных оценок, можно утверждать, что мировой рынок приложений дополненной реальности в 2016 году достигнет уровня 4, 07 млрд. долларов. Доля продаж на территории России вырастит к 2016 году до уровня 209 млн. долларов в год.

Сервисы и приложения дополненной реальности. Мировой рынок приложений в настоящий момент представлен двумя видами этапов зарождения и развития инновационных рынков, которые в ближайшем будущем окажут сильное влияние на всю информационную инфраструктуру и на образ жизни потребителей.

Location-based service (LBS) – тип информационных и развлекательных услуг, основанных на определении текущего местоположения мобильного телефона пользователя. Визуализационные возможности современных смартфонов позволяют отображать на экране электронные карты достаточно высокого качества, что позволяет использовать LBS для решения различных бизнес-задач, навигации и развлечений.

Различают два вида LBS: сервисы, основанные на определении местоположения абонента с использованием спутниковых систем навигации (GPS и ГЛОНАСС); сервисы, основанные на определении местоположения абонента по отношению к базовым станциям оператора сотовой связи.

Параллельно с развитием технической оснащенности мобильных телефонов, а именно, с появлением смартфонов со встроенным GPS-модулем и формированием нового сегмента рынка мобильных приложений, менялась структура LBS-рынка. Появились новые участники рынка помимо сотовых операторов: разработчики мобильных LBS-приложений, магазины мобильных приложений.

Мировая аудитория пользователей мобильными LBS-приложениями в 2012 г., по оценкам J’son & Partners Consulting, достигла 486 млн. человек. [3]

Сегодня в мире каждый пятый пользователь мобильного устройства пользуется LBS-сервисами (19%) и еще 62% планируют это делать в будущем. Самыми популярными LBS-сервисами остаются навигационные приложения (46%). Использование социальных LBS-сервисов выросло на 50% и теперь их охват составляет уже 13% пользователей. [3]

Объем рынка демонстрирует рост в течение последних 4-х лет. Особенно быстрый рост наблюдается в сегменте доходов операторов от предоставления LBS-услуг. По оценкам аналитиков, объем мирового рынка мобильных LBS-приложений и сервисов по итогам 2012 г. составит $3,75 млрд., а к 2016 г. достигнет $16,89 млрд. По темпам прироста рынок мобильных LBS-приложений и сервисов считается одним из динамично развивающихся; в период с 2012 по 2016 гг. среднегодовой прирост составит более 70%. [3]

Объем рынка мобильных LBS-приложений и сервисов в России в 2012 г. составил $36,8 млн. По прогнозам J’son & Partners Consulting, к 2016 г. доходы от LBS в России составят $121,7 млн. Подобные сервисы и приложения является мощным инструментом увеличения продаж для большинства российских компаний. [3]

Еще одним из самых многообещающих мировых трендов является дополнительная реальность. Существуют три основных категории рынка мобильных приложений и сервисов дополненной реальности: компании, производящие устройства; производители мобильных телефонов и производители очков дополненной реальности.

Первая категория – предприятия, использующие устройства, софт, и создающие контент на основе данной технологии. Данная категория включает web-студии, которые делают проекты на основе дополненной реальности, рекламные агентства, в которых есть отдел, специализирующийся на новых технологиях, а также «бутиковые» агентства, которые занимаются исключительно дополненной реальностью (к примеру, AR-Door). [4]

В России не так много таких компаний и нет игроков, которые производят устройства и SDK (комплект средств разработки для создания приложений). Вторая категория – компании, которые производят SDK. Это компании Total Immersion, Metaio, Qualcomm, открывшая отдел по разработкам в сфере дополненной реальности и Layar, которая занимается геолокацией. К третьей категории относятся такие компании, как «Вузикс», которая 12 лет занимается производством очков, и компания Innovega, представившая линзы дополненной реальности в 2011 г. [4]

Экосистема устройств дополненной реальности. Продуктовую экосистему технологии дополненной реальности можно разделить на следующие ключевые элементы: аппаратные средства, контактные линзы, браузеры.

Аппаратные средства, которые обеспечивают технологические возможности создания дополненной реальности. В данную группу входят процессоры, дисплеи, различные датчики, такие как GPS, магнитометры, акселерометры, гироскопы, а также видеокамеры, средства коммуникации на малом расстоянии и другие устройства взаимодействия.

Отдельного внимания заслуживает рассмотрение многообразия устройств по проекции изображения, разработку которых ведут разные компании в настоящий момент.

Реализация дополненной реальности возможна на устройствах, которые по своему виду напоминаю очки. Встроенные видеокамеры перехватывают изображение реального мира и ретранслируют его на дисплей, расположенный перед глазами и с дополнительным слоем информации.

Проект Google Glass является одним из первых аппаратов данного типа с использованием некоторых возможностей дополненной реальности. Данная технология была впервые представлена в 2012г. Стоимость устройства на сегодняшний день составляет около 80 000 рублей. [5]

В настоящий момент времени устройство Google Glass планируется использовать в сфере медицинских технологий. Очки будут помогать людям с тяжелыми заболеваниями, такими как болезнь Паркинсона. Идею адаптации смарт-очков под нужды больных воплотили в жизнь ученые университета Ньюкасла – Ройзин Макнэни, Джон Вайнс и Иван Поляков. По мнению специалистов, функции Google Glass поможет больным лучше ориентироваться в пространстве, напомнит о приеме лекарств, облегчит телефонную связь.

Это уже далеко не первая успешная попытка использования Google Glass в сфере медицины. Аналитики прогнозируют, что именно в данной области смарт-очки ожидает наибольшая востребованность. [5]

Другая компания под названием Brother, которая известна производством своих принтеров, ведет разработки по создания очков дополненной реальности для применения в промышленности и медицине, стоимостью свыше 5 000 долларов. В конструкции Brother AIRcouter использован LCD дисплей, который расположен напротив местоположения левого глаза, правый глаз видит привычное изображение. В очки вмонтирована также камера, с помощью которой ассистенты могут видеть изображение на своих мониторах с точки зрения специалиста, на котором надеты данные очки. Для работы этого устройства требуется непосредственное соединение с компьютером.

Другой разновидностью технологий этого типа выступают контактные линзы. Разработка таких устройств отображения дополненнойреальностиявляется крайне сложной задачей. В первую очередь, это связано с тем, что изготовление каких-либо электрических цепей требует использования неорганических материалов. возникающее в процессе работы дисплеев в виде линз повышение температуры и испарение веществ является фактором опасности для органов зрения. Кроме этого, существует проблема, связанная с тем, что человеческий глаз обычно неспособен сосредоточится на объектах, которые находятся ближе расстояния 15 сантиметров. [5]

Технологий для производства дисплеев на контактных линзах пока еще не существует, но ведущиеся разработки в данном направлении, позволяют говорить о том, что чтение текстовых сообщений, электронных писем и навигации «с глаз» будет доступно через 5 лет.

Другим сегментом системы выступает браузер программное обеспечение, задача которого в режиме реального времени объединять слои информации, получаемые как от датчиков, так и из сети в виде различного контента.

Виртуальные ярлыки – гиперссылки на реальных объектах –это характерный признак так называемых браузеров дополненной реальности. Получаемая с их помощью картинка выглядит эффектно, но само устройство достаточно простое. Браузер не обрабатывает получаемое видео и не распознает образ. Всю необходимую информацию он получает со встроенных в смартфон или планшетный компьютер датчиков: GPS – система выдает местоположение владельца гаджета, направление, куда направлена камера, выдает встроенный компас, а движение телефона по другим осям – акселерометр. Браузер лишь запрашивает с сервера доступные для данного места ярлыки и определить, какие из них следует показать пользователю. [1]

Сферы применения технологии дополненной реальности. Системы дополненной реальности могут быть применены во всех отраслях деятельности человека: от авиастроения до навигации. Стоит выделить несколько отраслей, где дополненная реальность будет востребована.

Маркетинговые коммуникации: дополненная реальность имеет большой потенциал, чтобы расширить и поддержать усилия бизнеса в продвижении своих товаров и услуг. Маркетинговые службы компании могут использовать возможности дополненной реальности, чтобы обеспечивать контекстные связи между своим предположением для потребителей, интернет-ресурсами и точками продаж.

Например, английская сеть супермаркетов Tesco использовала технологию для своего каталога продуктов Real Food Magazine. Приложение дополненной реальности было построено на визуальном поиске. Пользователь, наведя свой смартфон на картинку того или иного продукта, получал дополнительную информацию в виде рецепта, видео с кулинарным шоу, а также кнопку для онлайн-заказа. Первый выпуск каталога с дополненной реальностью показал средний уровень кликабельности в 15%, а на некоторых страницах этот показатель доходил до 60%. [1]

Российский рынок очень активно развивается в сегментах интернет и мобильной рекламы, поэтому можно предположить, что данная технология будет быстро адаптироваться среди отечественных рекламодателей. Это дает основание полагать, что к 2016 году емкость российского рынка в этом сегменте достигнет уровня 78 млн. долларов. [1]

Продажи: дополненная реальность может улучшить качество продаж как в традиционных каналах продаж, так и в электронной торговле. Дополнительные слои данных могут включать любую полезную информацию (описание продукта, сравнение с другими альтернативами, отзывы) при просмотре товара через видеокамеру смартфона или другого мобильного устройства. Для электронной торговли дополненная реальность может стать инструментом подробного изучения товара потенциальными покупателями в контексте его условий.

Примером может служить компания IKEA, которая использовала дополненную реальность, чтобы вдохновить своих потенциальных покупателей трехмерной визуализацией своих товаров и дать возможность испытать их в условиях своих квартир и домов. Приложение позволяет выбрать диван подходящего цвета из представленной гаммы, забросать его подушками и рассмотреть его в разных уголках квартиры. [6]

Работники компании HiddenCreative провели исследование и выяснили, что вероятность совершения покупки потребителем после изучения товара в приложении дополненной реальности на 135% выше по сравнению с использованием фотографий в каталоге. [6] Результаты также показали, что дополненная реальность на треть позитивнее влияет на восприятие потребительской ценности продукта по сравнению с традиционным рисунком.

Активное развитие современных форматов торговли и увеличение конкуренции на отечественном рынке будет способствовать интегрированию новых технологий, которые позволят увеличить рост продаж в торговых точках. Дополнительным фактором служит развитие электронной торговли в России, которая также будет стремиться использовать современные решения для более качественного обслуживания потребителей. Совокупность этих факторов позволяет оценить емкость российского рынка в данном сегменте к 2016 году на уровне 131 млн. долларов. [6]

Образование: Создание проектов для детей, где наглядно можно будет демонстрировать различные опыты, медиафайлы, схемы, позволит вовлечь детей в образовательный процесс и сэкономить на физическом оборудовании.

Сложное производство: В высокоточном производстве будут востребованы технологии дополненной реальности. В качестве примера можно привести использование дополненной реальности компанией Boeing. [6]

Реклама: В настоящий момент уже реализовано много рекламных проектов с использованием дополненной реальности. Вот некоторые из лучших рекламных кампаний с применением этой технологии (см. табл. 1).

В будущем такие возможности будут применяться рекламными компаниями повсеместно. Рынок дополненной реальности неразрывно связан с научно–техническим прогрессом и, по прогнозам аналитиков, к 2016 г. вступит в фазу активного роста, достигнув ежегодного оборота в $2,2 млрд. [1]


Таблица 1

Примеры удачных рекламных кампаний на основе

расширенной реальности [6]

Net-A-Porter Крупная компания в сфере элитной моды, Net-A-Porter, создала интерактивные витрины, используя дополненную реальность для продвижения своей новой коллекции от Карла Лагерфельда. Используя приложение Net-A-Porter Karl и направляя камеру, своего мобильного устройства на витрину, покупатели могут получить информацию о продукте, просмотреть видео с подиума, узнать его стоимость и способ приобретения. Приложение также дает возможность рассмотреть модели в 360-градусной панораме.
Pepsi Max Пассажиры в центре Лондона были шокированы трюком дополненной реальности, который провела компания Pepsi Max. Прохожие, смотревшие на стекло автобусной остановки, ошибочно воспринимали его прозрачным. Сквозь него они наблюдали невероятно реалистичные сцены: похищение инопланетянами, взрыв метеорита на тротуаре, бенгальский тигр, бегающий по улице, и многое другое. Кампания вызвала огромный ажиотаж среди пассажиров.  
Томатный кетчуп Heinz Пользователей попросили загрузить приложение Blippar и использовать его, чтобы просмотреть буклет с рецептами (он появляется при наведении камеры мобильного устройства на этикетку продукта). Буклет содержит рецепты с добавлением кетчупа Heinz

 

Таким образом, в результате всех изменений в инфраструктуре российского рынка произойдут серьезные изменения в сторону индивидуализации и повышенной лояльности компаний по отношению к своим потенциальных потребителям. Использование данных технологий позволит изменить структуру рынка и значительно изменить экономику, как России, так и всего мира в целом. [1]

Туризм как перспективное направление использования технологий дополненной реальности. Существует большое количество направлений использования технологий дополненной реальности с разнообразными продуктами и приложениями. Для платформ Apple, iPhone, а также новейших версий Symbian OS и Windoms Mobile разработаны приложения, реализующие возможности дополненной реальности.

Одно из наиболее востребованных и динамичных направлений развития технологий дополненной реальности это туризм. Стоит обратить внимание на несколько приложений в данной сере, которые известны во всем мире и имеют свои уникальные возможности.

Не так давно в Нидерландах был анонсирован сервис Layar. С помощью Layar можно получить разнообразную информацию об окружающем мире, для этого необходимо устройство с поддержкой ОС Google Android. Технология Layar строится на слоях: на изображение накладывается специальный «слой» – веб-страница, на которой изображены все ближайшие объекты.

На первом этапе в создании слоёв Layar участвуют местный банк ING, социальная сеть Hyves, медицинская фирма, кадровое агентство и агентство недвижимости. Инициативу голландской компании поддержали уже 50 разных фирм по всему миру, которые заявили о готовности создавать и публиковать «слои» для Layar – для того, чтобы сервис был как можно более популярен и содержал наибольшее количество информации.

Создатели Layar считают, что в будущем их сервис способен изменить мир к лучшему: производители и рестораторы будут стремиться к лучшему качеству, при этом не будет необходимости тратить миллионы долларов на рекламу, а профессия экскурсовода может и вовсе утратить свою актуальность. [7]

Компания LG продемонстрировала один из примеров объединения технологических инноваций и маркетинговых решений, нашедших своё эстетическое воплощение в соприкосновении с искусством.

При помощи смартфонов G2, G Flex, L90 и G2 mini, а также технологии дополненной реальности, посетители могли увидеть, как художественные полотна, буквально, "оживают", демонстрируя движение изображённых объектов и персонажей, что невозможно при просмотре невооружённым взглядом.

Компания LG впервые применила технологию дополненной реальности в своих смартфонах в 2011 году, в модели Optimus 3D, в которой поддерживался трёхмерный браузер дополненной реальности Wikitude. В настоящее время операционная система Android позволяет воспользоваться технологией дополненной реальности почти каждому владельцу смартфона или планшета, работающего на Android, достаточно лишь скачать одно из соответствующих приложений. [8]

Управление по туризму Гонконга, в сочетании с авиакомпанией Cathay Pacific Airways, открывают новые возможности для гостей Гонконга (Сянган) – интерактивные приложения для IPhone, которые облегчат первую встречу с населенным пунктом и помогут быстрее сориентироваться среди разнообразия достопримечательностей. [9]

Первое из них называется «Открывая Гонконг – расширенная реальность» (DiscoverHongKong – AR). Хозяин IPhone, используя встроенную камеру, «сканирует» окрестности, после этого приложение, его умный помощник, «узнает» их и выдает информацию о каком-нибудь строении и советы путешественнику, исходя из его интересов. «Открывая Гонконг – расширенная реальность» – это полноценный гид, который расскажет о достопримечательностях, торговых центрах, кафе и ресторанах и, понятное дело, о легендарных фестивалях населенного пункта. [9]

Другое приложение – «Открывая Гонконг – городские прогулки» (DiscoverHongKong – City Walks) – предложит путешественнику 4-е варианта городского маршрута с различной тематикой [9]:

-Архитектурные приключения (районы Garden Road, Admiralty);

-Путешествие во времени (районы Central и Western);

-Особенный вкус мегаполиса (район Tsim Sha Tsui);

-Живая культура (районы Ya Ma Tei и Mong Kok).

Во время прогулок браузер «Расширенная реальность» (AR) укажет направления, расстояние до достопримечательности, ближайшие торговые центры и рестораны. Не меньше важным фактором является доступность карты с функцией «найди меня» (locate me), которой вовсе не обязательно подключение к интернету сети, а очередная увлекательная функция – «мой паспорт» (my passport), может помочь делиться впечатлениями с приятелями из социальных сетей. [9]

Отечественный рынок также имеет большие перспективы в этой области. Российский проект под названием Piligrim открывает совершено новые возможности для развития туризма в России.

Идея проекта – создать виртуальную машину времени, используя возможности современных информационных технологий. Мобильное приложение Piligrim с помощью дополненной реальности воссоздает утраченные архитектурные памятники и исторические события. Это дает туристам уникальную возможность увидеть своими глазами красивейшие сооружения, которые были разрушены много столетий назад и уже никогда не будут восстановлены. По сути, это новый формат путешествий, который позволяет людям перемещаться в разные исторические эпохи и «участвовать» в самых захватывающих событиях прошлого. [10]

Технология получила свое развитие в октябре 2013 года. В январе 2014 года был первый заказ от Латвийского агентства развития туризма на воссоздание рыцарского замка в городе Лудза. За 2 месяца с момента запуска «виртуального музея» его посетили около 10 000 туристов, при этом в самом городе живёт менее 5 000 человек. [10]

В ходе создания мобильного приложения разработчики решили ряд уникальных технологических задач, в частности, геопозиционирование AR объектов на реальной местности, усовершенствование безмаркерной технологии, технологии перехвата и распознавания образов. В результате, приложение может распознавать изображение объекта, полученное через фотокамеру мобильного устройства (планшета или смартфона) и, базируясь на узловых точках, заменять его виртуальной 3D-моделью. Таким образом, пользователь видит виртуально восстановленные исторические сооружения в фотографическом качестве в заданных географических координатах в режиме реального времени (см. рисунок 2). [10]

 

Рис. 2. Схема виртуального воспроизведения

объектов приложением Piligrim

 

Приложение Piligrim – это не просто 3D модель, «привязанная» к местности. Это полноценное путешествие и удобный сервис для туриста. Поэтому помимо визуальной составляющей, в него входят и аудиомузыкальная экскурсия. В ней содержится информация о постройке здания, об истории этих мест и судьбах людей, которые проживали ранее в местности. Экскурсия строится по определенному маршруту, каждая точка которого сопровождается историческими экскурсами, дополнительными комментариями, соответствующей музыкой либо звуковыми эффектами. В Латвии было установлено мультиязыковое аудиосопровождение на 4 языках, включая местное латгальское наречье.

Кроме этого, в приложение вмонтированы подробные гиды с картами местности и маршрутами прогулок, с рассказом о ближайших достопримечательностях и объектах туристической инфраструктуры. Это оказывает огромную помощь туристам при планировании своего дальнейшего путешествия. [10]

Задача Piligrim XXI на ближайшее время – это создание максимального количества локаций, как в России, так и за рубежом. В будущем планируется создание целой сети парков дополненной реальности, которая позволит пользователям путешествовать с данным приложением по всему миру.

Выводы. Несмотря на большие преимущества и перспективы использования технологий дополнительной реальности в экономике и бизнесе, имеется большое количество проблем на стадии внедрения и применения в обычной жизни людей. Вот некоторые из них:

- Недоверие. Дополненная реальность – по-прежнему новая вещь, которая только начинает свое развитие в повсеместной жизни людей. Поэтому возникает ряд трудностей с психологическим восприятием IT-технологий такого вида.

- Пользовательский опыт. В настоящее время существует сегмент потребителей, которые недовольны дополненной реальностью. Есть много сложностей, которые они должны преодолеть для получения интерактивных данных. Сначала пользователи должны установить приложение дополненной реальности, направить камеру своего мобильного устройства на соответствующий объект, и лишь затем они будут иметь возможность просмотреть интерактивный контент. Если удастся упростить этот процесс, то больше людей обратятся к использованию данной технологии.

- Конфиденциальность выпуска. Информация, доступная всем через дополненную реальность, может повлечь серьезные угрозы конфиденциальности, что недопустимо с участием больших баз данных.

- Информационная перегрузка. Количество изображений, которые видят покупатели, может утомить их и вызвать негативные эмоции у потребителей, что совершенно не выгодно для создателей приложения.

Таким образом, можно сделать вывод, что, несмотря на наличие большого круга проблем, с которыми сталкиваются разработчики при создании и внедрении устройств и приложений данного вида, перспективы и возможности технологий дополненной реальности практически безграничны. Потребуется всего несколько лет, чтобы дополненная реальность стала повсеместным и привычным явлением в жизни людей и бизнес процессах всего экономического мира.

Список литературы:

 

1. Многослойное представление информации (дополненная реальность), Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ по заказу ОАО «Российская Венчурная компания» // www.marketing.hse.ru

2. Технология дополненной реальности // www.arcchart.com

3. Соляник С. Дополненная реальность для бизнеса: как это работает? // http://blog.spider.ru/2014/09/04/dopolnennaya-realnost-dlya-biznesa-kak-eto-rabotaet/

4. Российский и мировой рынок дополненной реальности и геолокационных сервисов // http://i-dgtl.ru/news/rynok-dopolnennoj-realnosti-i-lbs 07.05.2013.

5. Устройство Google Glass со встроенным проектором запатентован компанией Google // www.i-look.net.ru.

6. Зыбайло Д. Лучшие рекламные кампании с использованием дополненной реальности // www.augmentedrealitytrends.com

7. Граматчиков А. У границ реальности // Эксперт. – №46. – 19.10.2012.

8. LG «оживила» художественные полотна с помощью технологии дополненной реальности // http://www.lg.com/ru/press-release/lg-new-press-condenastdigitalday-2014

9. В Гонконге разработали два новых IPhone-приложения для туристов // http://www.votpusk.ru/news.asp?msg=371567

10. Коргузалов И. Piligrim – это полноценное путешествие и удобный сервис для туриста // www.apps4all.ru.

 

© Л.В. Десятниченко, Е.Н. Рудская, 2015


 

УДК 373

[7] О.А. Жиленкова


Дата добавления: 2015-07-15; просмотров: 1173 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ЦЕНЗУРА В ИНТЕРНЕТЕ | И СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ НАДЕЖНОСТИ СПОРТСМЕНОВ | СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ НАДЕЖНОСТЬ СПОРТСМЕНОВ | В СВЕРДЛОВСКОЙ ОБЛАСТИ НА 2016-2017 ГОДЫ | И МУНИЦИПАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ», ПРИВЛЕКАЮЩИЕ АБИТУРИЕНТОВ | ЭКОНОМИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ РЕГИОНА | ПРОБЛЕМЫ ГОРОДОВ И МЕСТНОЕ САМОУПРАВЛЕНИЕ В РОССИИ | ФОНДОВОГО РЫНКА РОССИИ | ПОРТФЕЛЬНЫХ ИНВЕСТИЦИЙ В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ | В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПСИХОТЕРАПЕВТИЧЕСКИЙ И ПРОФИЛАКТИЧЕСКИЙ АСПЕКТ| И СРЕДНИХ СПЕЦИАЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЙ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.023 сек.)