Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Введение. Министерство образования и науки Российской Федерации

Читайте также:
  1. Cимор: Введение
  2. I. Введение
  3. III. Утверждение и введение в действие уставных грамот
  4. III. Утверждение и введение вдействие уставных грамот
  5. Аткинсон Р. и др. - Введение в психологию
  6. Введение
  7. Введение

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

Российский государственный торгово-экономический университет

 

Пятигорский филиал

 

 

Контрольная работа

 

По ______________________________________ вариант_____

Выполнил (а) студент (ка)_________ курса __________группы

Факультета ___________________________________________

Ф.И.О________________________________________________

Ф.И.О. рецензента _____________________________________

Оценка _______ дата ___________ подпись ________________

 

Дата поступления работы _______________________________

Подпись сотрудника деканата____________________________

 

 

СОДЕРЖАНИЕ

Введение.

Задание 1. Кодирование цвета, палитра.

Задание 2. Разработка графического редактора для работы с растровыми изображениями.

Заключение.

Список использованных источников.

 

 

ВВЕДЕНИЕ

В наш XXI век, век высоких технологий, понятие компьютерной графики неразрывно связано с нашей жизнью. Суперблокбастер кинематографа, реклама, выбор прически в парикмахерской – везде мы сталкиваемся с примерами графической обработки данных.

Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем.

Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую (рис. 1), векторную (рис. 2) и фрактальную (рис. 3).

Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:

· разрешение оригинала;

· разрешение экранного изображения;

· разрешение печатного изображения.

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.

Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная).

Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

 

Рис. 1 Рис. 2 Рис. 3

 

В данной контрольной работе будет рассматриваться растровая графика, так как практическое задание включает разработку графического редактора для работы с растровыми изображениями.

 

 


Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЗАЯВКА (ГАРАНТЙНОЕ ПИСЬМО) НА БРОНИРОВАНИЕ НОМЕРОВ| Задание 1. Кодирование цвета, палитра.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)