Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Растровая графика

Читайте также:
  1. Векторная графика
  2. Выбор типа графика в часы интенсивных приг. перевозок.
  3. Живопись. Графическое искусство. Графика. Гравюра
  4. Определение показателей графика движения грузовых поездов.
  5. Основные элементы сетевого графика.
  6. Отчетность по выполнению графика движения поездов
  7. Построение графика

ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

 

Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика.

Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, а также фотографии, отсканированные или введенные в компьютер с помощью цифровых фото- и видеокамер. Таким образом, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы в основном не на создание изображений, а на их обработку.

Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще.

Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинемотографии и компьютерных играх.

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.

Растровая графика

Основным (наименьшим) элементом растрового изображения является мельчайшая цветная точкапиксел. Каждый пиксел растрового изображения имеет свойства: размещение и цвет. Чем больше количество пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит изображение. На экране компьютера пикселы образуют прямоугольную сетку – растр. Размер сетки растра определяет разрешающую способность экрана, задаваемую в виде числа пикселей по горизонтали и числа пикселей по вертикали. Основной характеристикой растрового изображения является геометрический (физический) размер. Размер растрового изображения задается в сантиметрах, дюймах или пикселях. Второй важной характеристикой растрового изображения является разрешение. Это понятие отражает тот факт, что различные мониторы, печатающие устройства имеют различный размер пикселя. Это свойство и отражает разрешение (ppi - число пикселей на дюйм). При одном и том же размере изображения, выраженном в пикселях, на устройствах с разным разрешением будет иметь разный геометрический размер. Например, изображение размером 100*50 пикселей имеет размер 25*13 см при разрешении монитора 96 пикселей/дюйм и размер 35*18 см при разрешении монитора 72 пикселя/дюйм. Поэтому при создании или сканировании растровых изображений его размер принято задавать парой: геометрический размер/разрешение. Третьей характеристикой растрового изображения является тип или глубина цвета, которая показывает количество оттенков, которое может передать каждый пиксель. От глубины цвета зависит величина числового кода цвета, задаваемого для каждого пикселя и, в конечном счете, объем числового кода для изображения в целом.

Большие объемы данных - это основная проблема при использовании растровых изображений. Для активных работ с большеразмерными иллюстрациями требуются компьютеры с большими размерами оперативной памяти и высокопроизводительными процессорами. Второй недостаток растровых изображений связан с невозможностью их увеличения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит к тому, что эти точки становятся крупнее и напоминают мозаику. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удается. Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает её грубой. Этот эффект называется пикселизацией.


Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 142 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Трёхмерная графика | Цветовая модель RGB | Цветовая модель CMYK | Графические форматы | Схема системы вывода изображения на экран показывает, что монитор (дисплей) и видеоадаптер через информационную магистраль связан с центральным процессором и оперативной памятью. | Трёхмерная графика | Визначення річних витрат газу на районну опалювальну котельню | Теоретичні відомості й опис приладів | Теоретичні відомості та опис приладів | Порядок виконання роботи |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Необхідні й достатні умови з погляду логіки| Векторная графика

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)