Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Реальные объекты, языки и процессы

Читайте также:
  1. ZTPI и процессы личности
  2. Автоволновые процессы в современных и вымерших популяциях организмов.
  3. Активные процессы в лексике и фразеологии
  4. Активные процессы в морфологии
  5. Активные процессы в области ударения
  6. Активные процессы в синтаксисе
  7. В ванну наливается вода через постоянно открытый кран. Так химико-окислительные процессы беспрерывно рождают в мышце все новые заряды ионов. Но нам на-

(в качестве реальных языков используются различные языки народов мира, для некоторых – только алфавиты).

§ алфавитные цепочки русского и других языков; дефис, апостроф; имена букв;

§ словари – орфографические, толковые, двуязычные; полная и частичная характеризация понятия;

§ генеалогические деревья;

§ базовые операции с реальными мешками и цепочками;

§ реальные сортировки;

§ реальные игры («Крестики-нолики», «Сим» и др.);

§ турниры и соревнования.

Программа курса

Класс

(34 ч)

1. Правила игры. – 7 ч.

Допустимые действия: раскрась, обведи, соедини, нарисуй в окне, вырежи и наклей в окно. Базисные объекты: фигурки, бусины, буквы и цифры. Свойства базисных объектов: цвет, форма, одинаковые и разные объекты.

2. Области. – 2 ч.

Понятие область картинки, Подсчет областей картинки.

3. Логические значения утверждений. – 5 ч

Истинность, ложность и неопределенность утверждений для данного объекта. Ситуации, когда утверждение не имеет смысла для данного объекта.

4. Цепочки. – 6 ч.

Понятие цепочки, порядок бусин в цепочке, одинаковые и разные цепочки, понятия «следующий», «предыдущий», «идти раньше», «идти позже» для бусин цепочки.

5. Мешки. – 6 ч.

Понятие мешка. Одинаковые и разные мешки. Мешок бусин цепочки. Одномерная таблица для мешка. Понятия «все» и «каждый». Понятия «есть в мешке», «нет в мешке».

6. Язык. – 5 ч.

Алфавитная цепочка, алфавитная линейка, слово, словарь, имена.

7. Проекты. – 3 ч.

«Одинаковые фигурки, или Разделяй и властвуй» – поиск одинаковых объектов в большом массиве с использованием разбиения задачи на подзадачи. «Знакомство с русским текстом» – исследование знаков в русских текстах.

Класс

(34 ч)

1. Деревья. – 10 ч.

Понятие дерева. Структура дерева: следующие и предыдущие бусины, листья, корневые бусины. Уровни дерева. Путь дерева, мешок всех путей дерева. Дерево раскрытия цепочки мешков.

2. Мешки. – 3 ч

Двумерная таблица для мешка. Цепочка мешков, операция раскрытия цепочки мешков.

3. Цепочки. – 6 ч

Длина цепочки, цепочка цепочек. Операция склеивания цепочки цепочек.

4. Исполнитель Робот. – 6 ч

Поле и команды Робота. Программа для Робота. Конструкция повторения.

5. Язык. – 3 ч

Буквы и знаки в русском тексте: прописные и строчные буквы, знаки препинания, дефис, апостроф. Словарный (лексикографический) порядок. Расстановка слов в словарном порядке. Толковый словарь. Смысл текста. Полное и избыточное толкование. Лингвистические задачи.

6. Проекты. – 6 ч

«Одинаковые мешки» – поиск одинаковых мешков в ситуации большого количества объектов и мешков. «Лексикографический (словарный) порядок» – работа с большими словарями, поиск слов. «Генеалогическое дерево» – построение генеалогического дерева своей семьи. «Сортировка слиянием» – сортировка большого массива слов с использованием метода сортировки слиянием. «Турниры и соревнования» – изучение способов проведение спортивных соревнований, записи результатов и выявления победителя.

Класс

(34 ч)

1. Игры. – 8 ч

Игры с полной информацией: правила игры, ход и позиция игры. Игры: «Крестики-нолики», «Камешки», «Ползунок», «Сим», «Слова» и «Города». Цепочка позиций игры. Круговой турнир.

2. Исполнитель Робот. – 3 ч

Цепочка выполнения программ. Дерево выполнения программ.

3. Дерево вычисления. – 2 ч

Дерево вычисления значения арифметического выражения.

4. Деревья. – 7 ч

Дерево выполнения программ. Дерево игры, ветка из дерева игры. Дерево всех слов данной длины из данного мешка. Дерево перебора.

5. Выигрышные стратегии. – 9 ч

Выигрышные и проигрышные позиции в игре. Существование, построение и использование выигрышных стратегий в реальной игре: игра в «Камешки», игры на шахматной доске, игра «Ползунок».

6. Язык. – 2 ч

Лингвистические задачи.

7. Проекты. – 3 ч

«Угадай задуманную букву» – экспериментальное построение метода деления пополам. «Стратегия победы» – совместное построение большого дерева игры, разметка выигрышных и проигрышных позиций, поиск выигрышной стратегии.


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)