Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Короткі теоретичні відомості. При створенні нових елементів можуть використовуватися інструменти як вбудованого

Читайте также:
  1. III. Основні відомості про емітента
  2. N21 Психологічна структура самосвідомості.
  3. N23 Проблема самосвідомості в вітчизняній психологі§.
  4. N25 Прояви самосвідомості в перцептивних та рухових процесах.
  5. N28 Психологічні механізми саморегуляці§ як феномену самосвідомості.
  6. Вивчення загально§ структури свідомості
  7. ВИНИКНЕННЯ І РОЗВИТОК СВІДОМОСТІ

При створенні нових елементів можуть використовуватися інструменти як вбудованого редактора, так і засоби будь-яких зовнішніх редакторів. Створення елементу повинно відбуватися у вікні Graphics Editor. Перед початком створення елементу потрібно визначитися: чи потрібно створити новий елемент, чи достатньо змінити вже створений. Якщо необхідно змінити вже існуючий елемент, то необхідно відкрити бібліотеку в якій він знаходиться та за допомогою засобів панелі Editor змінити його. При створенні нового елементу доцільно буде створити його основні частини у будь-якому графічному редакторі, а потім імпортувати їх у PL7-Pro Та виправити його функції відповідно до вимог програми.

При редагуванні елементів використовуються засобі панелі Editor, яка вмикається за допомогою команди Editor Toolbar з меню View. Опишемо елементи цієї панелі:

Виділення об’єкту.

Створити лінію.

Створити еліпс.

Створити многокутник.

Відобразити властивості об’єкту.

Створити прямокутник.

Створити криву.

Додати текст.

Імпортувати зображення.

Створити кнопку.

Створити поле вводу.

Перемикач.

Лічильник.

Слайдер.

Додати огляд екрану.

Віддзеркалити вертикально.

Віддзеркалити горизонтально.

Вирівняти по лівому краю.

Вирівняти по правому краю.

Вирівняти по верхньому краю.

Вирівняти по нижньому краю.

Згрупувати об’єкти.

Розгрупувати об’єкти.

Зробити елемент основним.

Зробити елемент фоном.

Також майже всі ці інструменти доступні при натисканні правої клавіші миші.

Розглянемо на практиці створення одного елементу.

При створенні елементу у якості прикладу візьмемо перемикач на два положення з індикацією.

Всі компоненти ми будемо створювати у редакторі Paint.

Для початку за допомогою стандартних засобів Заливка, Лінія та Прямокутник створимо корпус нашого перемикача. Він матиме наступний вигляд:

Тепер необхідно створити індикаторні елементи, тобто лампочки. Їх повинно бути дві, оскільки індикатор матиме два стани: ввімкнено та вимкнено:

Ввімкнено

Вимкнено

 

Далі слід зобразити сам перемикач (саму ручку). Вона теж як і індикатор матиме два положення ввімкнено та вимкнено:

Ввімкнено

Вимкнено

Наступним кроком створення елементу є імпорт частин перемикача у вікно Graphic Editor програми PL7-Pro. Ця дія виконується за допомогою кнопки Image з панелі Editor або з меню, яке виводиться на екран правою кнопкою миші.

Після імпорту всі частини елементу, який створюється, потрібно розташувати так, як вони повинні знаходитися на готовому елементі. Оскільки елемент має два стани, він повинен мати і два зображення для обох станів відповідно:

Ввімкнено

Вимкнено

Після розташування елементів у потрібному положенні необхідно відредагувати його атрибути. Це можна зробити за допомогою кнопки Properties або відповідного пункту меню, попередньо виділивши елемент.

 

Для включення анімації у полі Animation потрібно поставити галочку. Також необхідно у полі Symbol вказати параметр який буде анімувати елемент (за умовчанням це %M0) та значення цього параметру (Bit).

Після редагування всіх необхідних параметрів необхідно згрупувати всі частини елементу в один єдиний елемент за допомогою команди Group.

 

Завдання

Створити власний елемент, який би відображав зміну аналогового сигналу та зберегти його до бібліотеки.

Розробити програму, яка відображує роботу створеного елементу.

 

Звіт повинен містити:

Тему та мету лабораторної роботи.

Зображення складових частини розробленого елементу з описанням основних частин.

Зображення елементу цілком (кілька його зображень при різних значеннях аналогового сигналу).

Текст розробленої програми з докладними коментарями.

 

Контрольні запитання

Назвіть основні примітиви в Runtime screen.

Назвіть вбудовані до Runtime screen елементи керування.

Скільки екранів анімації можна створити в Runtime screen?

 


Дата добавления: 2015-11-26; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)