Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Основні графічні елементи

Читайте также:
  1. II. Державна підсумкова атестація в основній школі
  2. II. Елементи операційних витрат
  3. III. Основні відомості про емітента
  4. Адвокатура в Україні: основні завдання і функції
  5. АДМІНІСТРАТИВНО-УПРАВЛІНСЬКИЙ ПЕРСОНАЛ ШКОЛИ, ЙОГО ОСНОВНІ ОБОВ’ЯЗКИ
  6. В даний час в базовій конфігурації розглядають чотири основні пристрої: системний блок; монітор; клавіатура; миша.
  7. Весілля як драма. Його основні етапи та народнопісенний супровід

Опис мови LD

На мові сходових діаграм (LD) програма має вигляд релейно-контакторної схеми, яка складається з розташованих в потрібних місцях та з’єднаних певним чином умовних графічних позначень релейно-контакторних елементів. Елементи розташовують між двома шинами живлення. Програма на мові сходових діаграм (LD) виконується від одного ланцюга до іншого; а всередині ланцюга зверху вниз та зліва направо.

Для зручності програмування контакторна схема розділена на 11 колонок та 7 рядків. Кожен ланцюг може ідентифікуватися міткою та супроводжуватися коментарем до 222 символів. Перші 10 колонок називаються зоною тестування та можуть містити нормально-замкнені та нормально-розімкнені контакти, детектори фронтів, функціональні блоки (таймери, лічильники і т.і.). Остання колонка називається зоною дії та може містити прямі та інверсні котушки, включаючі та виключаючі котушки, котушки виклику підпрограм та інші.

Редактор мови LD має декілька зручних інструментів для побудови схем:

1. палітра графічних елементів, яка містить умовні графічні позначення контактів, детекторів фронтів, котушок, компараторів функціональних блоків та блоків операцій;

2. об’єкти мови можна вводити і відображати в адресному та символьному вигляді;

3. при програмуванні потрібний елемент обирається з графічної палітри та встановлюється у відповідне місце на екрані;

4. функція автоматичної побудови ліній зменшує кількість виконуємих оператором дій.

Редактор програм на мові сходових діаграм (LD) забезпечує вирізання, копіювання та вставку елементів схем.

Релейно-контакторні елементи, які використовуються при програмуванні на мові сходових діаграм, та їх умовне графічне зображення в редакторі наведені в таблиці 1.

Таблиця 1

Умовні зображення релейно-контакторних елементів в мові LD

Елемент Умовне позначення Зона
Нормально-відкритий контакт –| |– Тестування
Нормально-закритий контакт –| / |–
Детектор зростаючого фронту –| P |–
Детектор спадаючого фронту –| N |–
Пряма котушка –()– Дії
Інверсна котушка –(/)–
Включаюча котушка –(S)–
Виключаюча котушка –(R)–
Котушка виклику підпрограми (CALL) –(C)–
Перехід на мітку (JUMP) ––> >
Котушка повернення з підпрограми (RETURN) <RETURN>
Котушка зупинки (HALT) <HALT>

Також палітра графічних елементів містить наступні елементи:

1. стандартні функціональні блоки (таймери, одновібратори, лічильники, регістри, драм-контролери);

2. горизонтальні та вертикальні компаратори (блоки порівняння COMPARE);

3. операційні блоки (блоки OPERATE);

4. бібліотечні функції.

Операційні блоки використовуються для виконання арифметичних та логічних операцій, операцій присвоювання та виклику бібліотечних функцій.

 

 

Основні графічні елементи


Дата добавления: 2015-11-26; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)