Читайте также:
|
|
Уменьшено на 67% 1194 x 835 (242,51 КБ) |
явно построено с любовью ко мне. эта база ждала меня, надеялась, вот я и пришел, сфоткал ее и безжалостно отфармил. собсно, точно так же поступит с ней и любой другой. база не имеет входов и вообще лишена смысла. ЭТО чудо не дает никакой защиты ни от рейдов, ни от волн, ни от чего вообще. всегда помните наставление Гудериана - любая оборона должна быть в первую очередь противотанковой! в данном случае - противогеройской!!! это даже не сказка, где Царь Кощей над златом чахнет... тут невозможна 100500% тотальная оборона, только контролируемый слив, когда вы точно знаете, где и в каком порядке ваша оборона начнет работать и медленно сдуваться. люди и человеки, читайте гайды добровольно и своевременно, чтобы над вами потом не смеялись в детских играх!
Вот еще один дезигн, не смог пройти мимо. Тоже человек старался, изобретал... Помимо того, что дезигн бред десу, в нем еще и ошибки десу. Самая тупая ошибка - за тонким забором стоят впритык к забору здания. Т.е. и Бог рома будет счастлив, и Смерте удобно, так еще и обычный Друль без дела не останется.
Уменьшено на 80% 1920 x 1080 (450,9 КБ) |
Правило забория 4/0 где 4 - толщина забория, а 0 минимально допустимый отступ здания/башни от него, 3/1, 2/2... При соблюдении данных пропорциев забор большей частью остается целым. Нужно помнить, шта герои внутри забрия премещаются и изредка могут служить предметом агры, шта и может привести к нарушению правила забория.
По скрину выше толщина забория равна 2, а отступ равен 0, потому для уничтожения башен за заборием обходить этот забор нет необходимости, его сломают бг и пал, друль и смерте просто его проигнорит и наваляет сквозь - дальность стрельбы 3 клетки.
Уменьшено на 74% 1497 x 866 (271,84 КБ) |
Казармы 1 уровня справятся с волной ничуть не хуже казарм 10. Конечно, если там нужные войска. Магия тоже не нужна - простой лечилки 4 уровня хватит.
Башни выбираются по критериям толщины, дальности стрельбы, потому что их задача - быть предметом агра монстров, постреливая по возможности. Где-то 2-3 уровень стрелобашень вполне соответствует этим критериям. Цель - 7 уровень. Чем выше волна, тем меньшее значение имеет дамаг башен, и тем важнее становится их толщина.
Подставки под героев увеличивают радиус действия и толщину героев. 4ур+ вполне сойдет для начала.
Если остальные строения внутри охраняемого пространства по количеству хитов сопоставимы с башнями, только тогда они выполняют вспомогательную функцию: отвлечение внимания в случае разрушения какой-л башни. Ничего худосочного типа шахт и прэ за забором лучше не держать.
Наемные войска. Чем ниже волна, тем больше от них проку (на волне А например). Чем выше волна, тем меньше от них проку. Странно, да? Кого нанимать и прокачивать? Гриффоны имеют большой дамаг, маленькую жизнь. Убиваются одним ударом, занимают много места. Гриффоны не подходят. Деревья имеют большую жизнь, маленький дамаг, занимают много места. Деревья не подходят. Остается пехота и лучники. В принципе они равнозначные по показателю здоровья/места, только лучники могут стрелять из-за здания за счет дальнобойности; пехота летит вперед и сразу получает агру. Я выбрал лучников. Почему это важно? Волне проще и значительно быстрее убить гнездышко грифонов, чем орду лучников. Войска используются для наведения башен. Если казарма стоит в радиусе досягаемости башен, последние успевают слегка пощипать атакующих. Чем больше защитников, тем дольше стреляют башни. Копетан Очевидно говорит, что выбирать наемные войска следует из пехоты/лучников до волны Гы. Если база построена в удалении от казарм, а башни до них не достают, то нанимать войска нет смысла. На волне Хы+ выбирайте из орнипертеров или по вкусу. Если жизнь наемников для вас что-то значит, постарайтесь прикрыть казарму другими зданиями.
Входы в базу должны быть свободны, здания должны отстоять от забора на 2 клетки. Чем толще здание, тем ближе к башне надо его разместить. Всегда помните: неприкрытое толстое здание - самая желанная мишень для вражеского ТГ или Смерте!
Уменьшено на 73% 1461 x 1025 (286,16 КБ) |
Герои стоять совсем не произвольно. Центр - врач, дамагеры равномерно распределены по типу по каждому краю. На краях лучше размещать магов - они в меньшей степени склонны прыгать через забор.
Мины приветствуются, но необязательны.
Гарнизон в башнях приветствуется, но необязателен. Лучше сперва сажать зеленый гарнизон (во избежание тайм-аутов на волнах А и Бы), потом синий на волнах Цы+. Зеленый гарнизон увеличивает стрелобашням дальность стрельбы. Пушкобашням увеличивает площадь поражения и точность на дальних дистанциях. Синий дает толщину стрелобашням, а пушкобашням увеличивает наносимый урон. Фиолетовый для стрелобашен увеличивает урон по героям, для пушкобашен - количество вылетающих снарядов.
Назначение магобашен остается загадкой. По идее они должны выносить ходячих дубов, но из-за своего хренового здоровья делают это так же хреново. Возможно в обновлении с Нашествием героев их паралич как-то и поможет, но сейчас магобашни бесполезны более, чем полностью.
Стрелобашни неплохо выносят героев на ранних волнах, а с уровня 7 способны завалить грифона за 1 выстрел. Назначение стрелобашен - выносить грифонов и отвлекать внимание от союзных героев. На волнах Ды+ зеленый гарнизон нежелателен. Стрелобашни актуальны до самого геймовера.
Пушкобашни на ранних волнах являются основным уничтожителем вражеской пехоты, но специализируются преимущественно на лучниках/кентаврах. Пушкобашни актуальны где-то до волны Ды.
Для ХБМ на волне Цы обычно необходимы 3 нормальных героя(60-80 ур): лекарь, дамагер, дамагер по площадям. Остальные герои будут их поддерживать. К дешевым и эффективным героям относятся Ангел, Королева Змей, Инженер, Циклоп, Панда, Ассасин. Ангел на первых порах просто незаменим. Змеюка восхитительно расправляется со всеми враждебными юнитами, с героями значительно хуже. При наличии Змеюки, Ангела, Ассасина и Ингинера можно считать, что все замечательно. Панда и Циклоп - герои второго сорта даже среди дешевых героев. Как накопите на Бога Рома, меняйте их в первую очередь. После получения бесплатного Друида, меняйте Ангела по готовности.
Для ХБМ на волне Цы+++ всего 3 нормальных героев недостаточно, абсолютно все герои/умения и таланты героев/подставки под героев/башни должны быть нормальными. Чем больше героев наносит урон по площадям, а не по одному маленькому монстреночку, тем выше шанс. Хороший отряд Цы+++ ТГ Друль Смерть Фара Ниндзя. В этом отряде только Ниндзя бьет по одному(зато очень больно), Друль еще и лечит. Чтобы успешно гриндить на Цы+++, надо понимать разницу между героями, знать их назначение и правильные методы использования. Как вариант, вложить в игру несколько тыщ зелени и не париться с прочтением гайдов.
Самые важные герои должны стоять(на волне Цы) ближе к центру - Ангел, Ингинер/Змея, Ассасин. Самый близкий к башне герой обычно занимается ее защитой. Самый центральный - войной в проходе. У меня обычно самый-наисамый центральный - лекарь. При вероятности вражеского налета (например на волне Ды) двигайте поближе к башне кого-то типа ТГ, Фараона, Ингинира, Змеи. Панда и Циклоп не достают своими умениями грифонов! При расстановке героев в линию, не скучивайте самых важных из них на каком-то одном фланге, разбавляйте между собой.
Постарайтесь за счет халявных слизней поднять умения героев до 3 уровня, это заметно скажется на их эффективности. Лучшие абилы для ХБМ - берсерк. Чем выше скорость атаки, тем быстрее врагам кирдык.
☆ не ждите воскрешения героев перед началом волн. Они всегда готовы к отражению атак. На волнах тратятся Мины и Наемники. Все.☆
Дата добавления: 2015-11-26; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав