Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Надень кольцо

Читайте также:
  1. Елена Константиновна Кольцова
  2. Зайчик-кольцо
  3. КОЛЬЦО ЭРРЕТ‑АКБЕ
  4. Транзисторы с двойным и с окольцовывающим затвором
  5. Условное укрепление отверстия накладным кольцом.
  6. Через кольцо льют в воду олово, воск, яичный белок.

На сцене подвешиваются кольца (вырезанные из картона),10-15 штук. Расстояние от пола - от 50 до 100 см. Мужчины - участники зажимают между ног гимнастические палки и держат в руке ножницы. Задача участников - по команде ведущего (свисток) мужчины должны, не помогая руками, надеть на палку кольцо и только после этого обрезать нить. Побеждает тот игрок, у которого на палке оказалось больше колец.

Шар-ах

На сцене подвешивают воздушные шарики, расстояние от пола - от 40 до 100 см. Мужчины зажимают между ног палки длиной 50 см, на конце которых приколоты иголки. Кто больше лопнет шариков за определенное время?

Сладкая парочка

Участвуют две пары. Реквизиты для конкурса: 2 стула, на которых стоят стаканы, 12 штук конфет "Чупа - чупс". Юноши держат губами 6 штук конфет за палочки. По команде ведущего, девушки бегут к своим партнерам, берут губами одну конфету и бегут к своим стульям и "выплевывают" конфету, стараясь попасть в свой стакан. Побеждает та участница, которая снимет все конфеты и бросит их в стакан первой.

Крючком за мяч

Внутри обруча - мяч с петлей или кольцом. Двое играющих становятся друг против руга и, взяв каждый по палке с крючком, стараются подцепить мяч за кольцо и увести его из обруча, одновременно мешая противнику сделать это. Кто первый унесет мяч - тот выигрывает.

Следопыт

Ведущему завязывают глаза и он обрисовывает мелом подошву обуви одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание и ни в коем случае не подсказывать (жестом, звуком). После того как подошва обрисована, ведущему развязывают глаза и показывают след. Он должен угадать: чей это след и какой примерно размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был обрисован.

Арифметическая эстафета

Бег с картошкой, на которой - пример с арифметическим действием. Решать его надо на отрезке своей дистанции.

Вспомни

Игрок встает спиной к зрителям или ему просто завязывают глаза, и он должен вспомнить: кто из присутствующих самый высокий, самый низкий или перечислить по росту, какой цвет глаз у гостей, цвет волос, описать костюм, в котором каждый пришел и т. д.

Штанга

Выбирают "тяжеловесов". Нужно положить на переносицу гвоздь и 4 раза покрутиться вокруг себя. Кто это сделал, не "потеряв" штангу, выиграл.

Коробок

Ведущий предлагает выйти смелого человека, способного пронести определенное расстояние на своей голове спичечный коробок. Когда смелый человек выйдет, ведущий пытается установить на его голове спичечный коробок, но на самом деле он этого не делает, а прячет коробок себе в рукав. "Смельчак" этого не видит и у него остается ощущение, что коробок у него на голове. После этого он начинает медленно и осторожно передвигаться через различные препятствия, думая о том, чтоб только не упал коробок. Дойдя до обозначенного места "смельчак" обнаружит, что на голове у него ничего нет. Ведущий должен объявить гостям, чтобы во время установки коробка они сохраняли молчание, а человек, преодолевая предложенное расстояние, не трогал голову руками.

Лучший ходок

Для игры нужны 2 пары галош огромного размера. Задача: распределиться по командам, и, одев галоши, добежать до стула и обратно, и передать другому.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)