Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Город в ночи: создавая свой сеттинг 4 страница

Читайте также:
  1. A) жүректіктік ісінулерде 1 страница
  2. A) жүректіктік ісінулерде 2 страница
  3. A) жүректіктік ісінулерде 3 страница
  4. A) жүректіктік ісінулерде 4 страница
  5. A) жүректіктік ісінулерде 5 страница
  6. A) жүректіктік ісінулерде 6 страница
  7. A) жүректіктік ісінулерде 7 страница

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 3, Храбрость 5

Человечность: 3

Сила Воли: 8

 

Сенешаль

Общие положения: Может Князь и правит Городом, но именно сенешаль управляет от ночи к ночи. Любой, кто хочет добиться аудиенции у Князя обязан сначала убедить Сенешаля в срочности своего дела; только через него вы сможете увидеть Князя. В обществе он держится подобострастно, но никто не посмел бы назвать его трусом, он контролирует куда больше, чем даже его хозяин подозревает.

Внешние признаки: Высокий, седовласый и безупречно причесанный, сенешаль –пример элегантности. Он носит черный безукоризненно сидящий костюм и не расстается с тростью с серебряным набалдашником. Его манеры безупречно вежливые.

Подсказки игроку: Вы знаете, где дневки всех Собратьев Города, а так же где похоронены все тела, как-то причастные к нарушению традиций. Всегда будьте вежливым, но не позволяйте другим усомниться в том, кто на самом деле управляет городом. В вашем распоряжении доверие Князя и разрешение использовать его авторитет; используйте его с умом, но никогда не злоупотребляйте.

Клан: Вентру

Натура: Директор

Маска: Конформист

Поколение: 10-е

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Харизма 3, Манипулирование 5, Внешность 2

Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Разум 4

Таланты: Актерское мастерство 1, Настороженность 4, Рукопашный бой 2, Уворот 4, Эмпатия 3, Запугивание 4, Лидерство 4, Хитрость 4

Навыки: Вождение 1, Этикет 4, Владение огнестрельным оружием 4, Музыкальность 2, Знание систем безопасности 4, Скрытность 4

Знания: Бюрократия 4, Знание законов Камарильи 4, Финансы 4, Расследование 4, Юриспруденция 4, Лингвистика 1, Оккультные знания 2, Политология 3, Знание законов Шабаша 3

Дисциплины: Прорицание 4, Ускорение 4, Доминирование 4, Стойкость 3, Затемнение 2, Очарование 4, Превращение 3

Предварительные данные: Союзники 3, Статус в Камарилье 4, Контакты 3, Поколение 2, Стадо 3, Влияние 3, Ментор 4, Ресурсы 3, Последователи 3

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 5, Храбрость 4

Человечность: 5

Сила Воли: 9

 

Князь

Общие положения: Уже много столетий Князь находится в Городе, хотя собственно Князем стал всего полвека назад. Всю свою НЕ-жизнь он провел в Городе, продираясь по рангам вверх: от неугомонного неоната и вот теперь весь Город в его руках. В своих владениях именно ему принадлежит власть над жизнью и смертью, он творит и разрушает по своему усмотрению и он же может использовать всю свою власть, чтобы выполнять все свои желания.

Внешние признаки: Князь вызывает ужас. Он отдает предпочтение сшитым вручную костюмам соответствующим последним веяниям моды, но они лишь подчеркивают его угрожающую фигуру. Волосы его подстрижены коротко, скорее всего имитация стрижки модной в дни его дыхания, он крайне редко улыбается. В глазах его сверкает сталь, хотя присмотревшись можно заметить, что они светло голубые, однако мало кто способен выдержать его взгляд настолько долго, чтобы рассмотреть их оттенок.

Подсказки игроку: Вы Князь. Ваше слово Закон. Терпите возражения, но как можно меньше. Примогенов должно уважать, но именно вы принимаете окончательное решение, вы заставите их подчиняться. Когда кто-то пытается с вами спорить, то вы вполне можете объявить на него кровавую охоту – никогда не позволяйте врагам забывать об этом.

Клан: Вентру

Натура: Автократ

Маска: Провидец

Поколение: 8-е

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4

Социальные атрибуты: Харизма 5, Манипулирование 4, Внешность 4

Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 5, Разум 5

Таланты: Настороженность 4, Атлетика 3, Рукопашный бой 3, Уворот 3, Эмпатия 4, Запугивание 4, Лидерство 5, Хитрость 3

Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Владение огнестрельным оружием 2, Фехтование 3, Скрытность 2

Знания: Знание законов Камарильи 4, Финансы 3, Юриспруденция 5, Лингвистика 2, Политология 4, Знание законов Шабаша 3

Дисциплины: Прорицание 3, Ускорение 4, Доминирование 5, Стойкость 3, Очарование 4, Превращение 4

Предварительные данные: Союзники 3, Статус в Камарилье 5, Контакты 5, Поколение 5, Стадо 4, Влияние 4, Ресурсы 4

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 5, Храбрость 5

Человечность: 4

Сила Воли: 9

 

Путешествующий Архонт

Общие положения: Прошло уже более половины столетия с тех пор, как у путешествующего Архонта был родной город. С той поры она стала работать на юстикария, следуя за ним из города в города для расследований, которые он ведет. Ее присутствие вызывает страх, во-первых, она сила сама по себе, а так же предвестник фатального для многих появления юстикария.

Внешние признаки: Она одета для путешествия, так что вряд ли можно назвать ее туалет впечетляющим. Ее песочно-белые волосы коротко пострижены, а ее оливковый хаки видел слишком много километров. Носит она только один пистолет, заряженный серебряными патронами. Однако использует она его лишь из соображений безопасности во время путешествий и никогда против Сородичей. В конце концов, для этого нет никакой необходимости.

Подсказки игроку: У всех есть свои скелеты. Ваша задача – выяснить важны ли эти секреты для вас. Толерантности в вас кот наплакал, а заводитесь вы с полуоборота – вы уже видели все уловки и знакомы с самыми гнусными отбросами Мира Тьмы, так что они не смогут вас провести. Если вы сталкиваетесь с проблемой, то вы более чем способны сами ее разрешить. Вызывайте подмогу только в том случае, если все летит в тартары; иначе какой от вас вообще прок?

Клан: Тореадор

Натура: Судья

Маска: Мученик

Поколение: 9-е

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5

Социальные атрибуты: Харизма 3, Манипулирование 3, Внешность 2

Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Разум 4

Таланты: Настороженность 4, Атлетика 4, Рукопашный бой 5, Уворот 4, Эмпатия 2, Запугивание 4, Знание улиц 4, Хитрость 4

Навыки: Вождение 2, Владение огнестрельным оружием 4, Фехтование 2, Ремонт 3, Знание систем безопасности 3, Скрытность 4, Навыки выживания 3

Знания: Знание законов Камарильи 4, Расследование 5, Юриспруденция 3, Медицина 3, Политология 3, Знание законов Шабаша 4

Дисциплины: Прорицание 3, Ускорение 4, Стойкость 3, Затемнение 3, Очарование 3

Предварительные данные: Статус в Камарилье 3, Контакты 3, Поколение 4, Ресурсы 2

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 5

Человечность: 5

Сила Воли: 10

 

Юстикарий

Общие положения: Изюбранный, Внутренним Советом Камарильи, Юстикарий наделен правом уничтожить даже зарвавшегося Князя. Он имеет так же полное право лишить Князя авторитета или уничтожить целое поколение Сородичей, Юстикарий – это высший суд Камарильи. Если Юстикарий прибыл в Город, уже поздно что-либо предпринимать – врата ада раскрыты и пришло время большой чистки.

Внешние признаки: Юстикарий обладает двухметровым ростом, он видел слишком много столетий. Он может одеваться по моде любого столетия, но привычнее всего ему тога или туника дней его дыхания. В обществе Юстикарий скорее выберет одежду, внушающую уважение, в любой комнате он привлечет к себе всеобщее внимание.

Подсказки игроку: Все что вас интересует – дело, дело Камарильи – и горе тому, кто решится вас остановить. Без всяких сожалений вы используете все свои возможности (юридические, сверхнатуральные и физические), чтобы совершить то, что должно быть совершено. Однако вы имеете дело исключительно с проблемами, от которых содрогнулся привычный мир Камарильи, а значит то, что привело вас в город – дело серьезное.

Клан: Малкавиан

Натура: Конкурирующий

Маска: Педагог

Поколение: 6-е

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5

Социальные атрибуты: Харизма 6, Манипулирование 7, Внешность 3

Ментальные атрибуты: Восприятие 6, Интеллект 4, Разум 6

Таланты: Настороженность 5, Атлетика 4, Рукопашный бой 3, Уворот 5, Эмпатия 2, Запугивание 5, Лидерство 3, Хитрость 2

Навыки: Знание животных 1, Этикет 4, Владение огнестрельным оружием 4, Фехтование 4

Знания: Бюрократия 4, Знание законов Камарильи 5, Расследование 4, Юриспруденция 5, Политология 4, Знание законов Шабаша 4

Дисциплины: Прорицание 4, Ускорение 4, Доминирование 5, Стойкость 3, Затемнение 5, Мощь 5, Превращение 3

Предварительные данные: Союзники 2, Статус в Камарилье 4, Контакты 5, Поколение 7, Стадо 2, Ресурсы 4

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 4

Человечность: 5

Сила Воли: 9

 


ГЛАВА 7.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 108 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)