Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Проведение конклава

Читайте также:
  1. VI. Организация и проведение органами военного управления работы по реализации положений настоящей Инструкции
  2. VI. Проведение ГИА
  3. Б. Проведение первоочередных мероприятий ГО 2-й группы
  4. Время на проведение субтестов
  5. ГЛАВА 1. ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЙ
  6. Глава 14 – Проведение энергоаудита в сельском хозяйстве
  7. Заболевания, наиболее затрудняющие проведение спасательных работ в зоне чрезвычайных ситуаций

Прочитав о конклавах, вы нашли эту идею интригующей. Разве это ни было бы так увлекательно ввести начинающих игроков в мир, гораздо более обширныей, нежели они представляют? Теперь, когда Вы подумали об этом, Вы начинаете прикидывать все детали, которые необходимо будет учесть, и невольно содрогаетесь. Как все это отыграть? Как прокормить где-то 300 или даже более вампиров? Что если они решат проигнорировать главное событие и подумают, что это всего лишь вечеринка?

Для начала – раслабтесь! Проведение конклава, конечно, может стать проблемой, но это не должно вас оттолкнуть. Ключем к проведению успешного конклава являются организация, потенциальные возможности и атмосфепа. Возьмите свой нойтбук или сядьте за компьютер и начните собирать мысли воедино.

Кто созвал этот конклав, а главное почему? Ответы на эти вопросы быдут оказывать значительное влияние на тему и настроение вашей истории. Кто прибудить на эту встречу? Какие кланы будут представлены? Схематически представьте иерархию ваших самых важных влиятельных персон. Не обязательно все из них должны быть старейшинами и юстикариями. Будут ли среди преглашенных сколько-нибудь витающих в облаках неонатов, таращащих глаза на всех этих могуществнных вампиров? Будут ли анцилы, которые уже обладают достаточным влиянием (например, регенты или асистенты), однако, которых по-прежнему бесцеремонно считают «детьми»? Будут ли шпионы и деверсанты из независимых кланов, анархов или Шабаша? Вы не должны расписывать их досконально, однако, вам по крайне мере необходимо иметь какие-нибудь идеи о том, что персонажи могут ожидать от представителей тех кланов, что будут присутствовать.

Обдумайте, в какой мере ваши игроки причастны к этим событиям. Они планируют заседать на сессиях? Они будут обеспечивать безопасность? Или прибыли просто ради веселья? Узнайте заранее планы персонажей ваших игроков, прежде чем ваша подготовка зайдет слишком далеко. К чему они будут стремиться и что проигнорируют? Нет смысла располагать все ваши наилучшии зацепки и забавные ситуации в событиях и встречах, которые персонажи врят ли посетят. Даже если они и не посетят основное собрание, это не будут озночать, что они не будут в гуще событий. Новости можно разыскать во время разговора на вечеринке, инструктожа службы безопасности или просто переговорив с соклановцем. Кроме того не планируйте ограничиться одной ночью, если, конечно, конклав не был собран по определенному случаю (например, единичного испытания). If your players are going in 50 directions, and you're doing this with a single friend or by yourself, you will go batty and end up glossing over too much. Распланируйте приблизительное специальное расписание (например, три сессии), и когда он закончитася, закончите. На крупных конклавах просиходит столько всего, что они легко могут стать основой для нескольких месяцев сессий.

Будьте уверены, вам придется сменить много личин, если вы будете водить один. Предусматрите вампиров пытающихся говориь в зале заседания, вампиров пытающихся пройти через металодетекторы, vampires hosting some killer room parties. Плюс гули, лазутчики Шабаша и все что угодно, что вы захотите привнести. В какой-то момент, вы не захотите разбираться со всем этим самостоятельно. Обратитесь к стороннему рассказчику или нескольким игрокам, чтобы они помогли вам с отыгрошем. Подобный вариант развяжет вам руки для основных моментов истории, в то время как у тех персонажи, что решат предпринять что-нибудь еще, будет альтернатива заседанию на официальных сборищах. Вы можете даже рассмотреть возможность использования ваших игроков в других ролях (если чей-то персонаж находится на заседании – и временно вышел из игры – пускай он отыграет Тореодора-распутника, с которым другой персонаж встретиться на вечеринке). Если вы планируете прибегнуть к подобной практике, обратите внимание на ту информацию, что вы даете этим второстепенным персонажам. if your players can be weaselly about where they acquired their information, be careful about which parts are given out. Дайте вашим помошникам доскональное описание их новых персонажей, включая их цели и мотивы, а затем немного времени, чтобы они могли прочитать его и задать любые вопросы, прежде чем отправите их в игру.

И так, зачем проделовать всю это подготовительную к конклаву работу? Что даст это игрокам? Давольно много, если это представлено нужным образом. Если ваши персонажи никогда не были за приделами своего городского округа или не уезжали далеко – это будет возможностью для встречи с другими представителями их клана, стреча с новыми лицами может заставить их поновомо посмотреть на масштабы и широту общества вампиров. Это отличная возможность для зарождения новых историй с вновь нажытыми знакомыми и противниками либо для возобновления старых. Возможно, персонажи узнают о вещах, которые вскоре будут вплетены в сюжет, например о разыскиваемом преступнике или о таинственных вампирах востока. Возможность увидеть воочию Киндред находящигося под судом может разжеть огонь безудержного энтузиазма в будущем анархе (который разрушал игру) или поколебать степенного консерватора в его самоуспокоительном убежедении в том, что те, кто наверху знают, что лучше для всех. Если вы хотитет, чтобы ваши вампиры получили еще немного жизненного опыта, то конклав предоставлет им возможность встретиться почти с кем угодно. Персонаж, у которого произошла стычка с Сетеитом на конклаве, будут помнить о ему подобных, когда они заявятся в его город. В то время как персонажа, ишущий информацию, должен научиться быть дипломатом, когда он идет с визитом к старейшене, который может помочь, конечно же, за определенную цену.

 

Чаще всего одинокий вампир, который хочет избежать грубейших облошностей, первым делом смотрит, как рассаживаются остальные, а затем следует их примеру, обращая внимание на косые взгляды и выражения лиц, чтобы понять правильно ли он делает. Само собой разумеется, позже грубые ошибки акнуться новичку колкостями гарпий, или же возможно даже нежелательным вниманием со стороны старейшин.

Нарушения порядка рассаживания или же других правил поведения кажутся мелкими проступками, и немало неонатов и анцил считают их смешными в сравнении с делами самого конклава. Другие указывают на то, что конклав и элизиум события в общественной жизни Киндред имеют древнее происхождение, и поэтому весь этот порядок действий несет в себе массу традиций. Поскольку элизиум за все эти годы видоизменился до неузнаваемости, необходимо хотя бы конклав сохранить в виде, приближенном к первозданному. Немало старейшин внушает своим «детям» и «внукам», что конклав – это в полном смысле слов ожившея история. Воспользуйтесь те, что вампир может встретить всю родословную своего клана, вплоть до его прородителя, вступить в спор на сессии или на клановой встрече с братьями, получившими становление прежде чем его прабабушка и прадедушка родились, или встретиться с знаменитостью из прошлого, для предания происходящему правдоподобия.

Принимающий юстикарий открывает конклав своим обращение, в котором сообщает о деле, собравшем всех, а так же о том к чему должны прийти собравшиеся. Любой вампир может выступить, если его поддержат, по крайней мер, двое из числа собравшихся. Возможно, в этом и заключается основная причина того, что кланы и котери рассаживаются сообща, поскольку это позволяет любому аратору иметь потенциальнх сторонников под рукой. Однако, это может стать значительным затруднением, если ни кто не захочет поддержать аратора (гарпии всегда обращают внимание на старейшин и анцил, которые были оскорблены подобным образом равными им; неонаты же приходят сами в такое смущение подобным опытом, что оно само по себе для них наказание). То, что даже молодые вампиры могут обратиться к конклаву (если у них, конечно, будет для этого мужество и поддержка) – это то, за сохранение чего боролись когтями и клыками многие сторонники Камарильи. Подобных послаблений для молодежи достаточно мало, и те старейшины, которые думают, что могут забрать их у «детей» рискуют отвернуть их от Камарильи и перейти на сторону Шабаша или анархов.

От ораторов ожидается, что они будут говорить соответствующим тоном, и не будут перебивать друг друга. Тем не менее, старейшины иногда могут отказать в выступлении молодежи, и не многии оспаривают подобное мнение. Выступление может быть страсным, однако, насилие во время него не допускается. Когда вспухивет потасовки (или что еще похуже), обычно вмешивается начальник службы безопасности собственноручно либо выдворяет конфликтующие стороны прочь, либо отправляет их в кутузку и ждущим их кольям. Если комуто выступление оратора нанесет нестерпимую обуду и If someone takes passionate offense to a speaker's remarks and the argument is not a productive rebuttal, the two are requested to table any arguments for later or remove themselves from proceedings. Иногда разногласия, возникшие на сессиях конклава, приводят к дуэлям между Киндред.

Перебивать оратора считаеся неприличным.

.

Disruptions are not looked on kindly. When the doors to the chambers are closed and business gets underway, the security chief usually finds a good seat that allows him to monitor the entirety of the proceedings. At the first signs of a scuffle, argument or other potential interruption, the chief immediately inserts himself into the matter to ensure that things are either cooled down without incident or the combatants are shown the way to the door. Hecklers are another matter. A heckler who is annoying everyone in general is bounced without mercy, while a heckler who is playing Devil's Advocate is usually requested (with icy politeness) to make his opinions on the floor. Such people either shut up immediately or accept the challenge and are promptly set up to fall on their faces. Those with merit to their arguments who impress the right people and survive their abrupt call to debate get off lightly for disrupting things and a guarantee that they will be watched in the future by a number of factions; a particularly quick-witted heckler can even gain status through his grandstanding.

Voting on issues is a simple matter - each member of the assembly gets one vote. Voting may be accomplished either by raising one's hand at the right time or marking one's vote on a sheet of paper and placing it in a ballot box. This is another of the perks frequently proffered to the young, one which wise leaders do not try to take away. For all the powerlessness that may plague them otherwise, the youth receive (or believe they receive) some measure of control in shaping their futures, which is one of the surest ways to entice anyone. Most of the elders, however, are well-aware that for every neonate or ancilla who votes as she chooses, there are a dozen who are voting to further an agenda, curry favor or save their skins; in fact, most of the elders present are probably watching certain pawns to ensure they follow previously laid plans and vote as they have been instructed.

A conclave called for purposes of trial or a single matter is usually accomplished relatively swiftly and dispersed without too much fanfare. What the attendees do out of chambers is largely up to their own devices. Those conclaves called as annual events or to discuss multiple matters take time to work through a docket of business, then may open the floor for any matters that Kindred may wish to address. Not a few Kindred take this time to bring up problems in their cities and regions that have stymied them, such as abusive elders, growing interference from Setites or Giovanni, or mortals who are proving too powerful and visible for just one city to deal with. Speaking may then be limited by the hosting justicars based on the matter. A call to force a destructive or powerful prince's abdication may result in a request that those who dwell in the prince's city first discuss the matter in chambers, while a prince who is requesting assistance in dealing with particularly troublesome enemies may receive a bevy of interested responses from old and young alike.

 

* * * * * * * * *


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)