Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создайте собственные способности

Читайте также:
  1. Анализ платежеспособности
  2. Анализ платежеспособности предприятия
  3. Влияние инноваций и их видов на элементы конкурентоспособности посредством объективных, субъективных, организационных, технологических, внешних и внутренних факторов.
  4. Волшебные способности
  5. Врачебная экспертиза трудоспособности
  6. Вред , причиненный несовершеннолетними, недееспособными и гражданами ограниченными в дееспособности
  7. Глава 1 Понятия и факторы конкурентоспособности регионов

Нижеприведенные способности – это наиболее распространенные высокоуровневые вариации вампирских Дисциплин, но ими все не ограничивается. Если вампир обладает достаточными силой и познаниями, чтобы приобрести шестой уровень Дисциплины, он получает достаточно глубокое понимание сути этой Дисциплины, чтобы создавать собственные способности. Это не означает, что скажем вампир седьмого поколения внезапно начнет демонстрировать различные проявления Затемнения – он просто получит возможность создать новую способность шестого уровня и приобрести за опыт ее, а не более распространенные варианты.

Прежде чем персонаж создаст новую способность, это следует согласовать с Рассказчиком. Стоит оценить ее могущество, игровой баланс и подходит ли она к данной хронике. Рассказчик может свободно запретить любую способность в интересах игры. Если у персонажа есть потенциал, чтобы создать новую способность, то это не означает, что он действительно может сделать это.

Примечание: У некоторых Дисциплин, описанных ниже, есть больше различных вариантов, чем у других. Это не означает, что какие-то Дисциплины более гибкие, чем другие. Это означает лишь, то что у одной Дисциплины больше известных способностей, чем у другой.

 

Пример: Халфдан Форкберд, английский Бруджа, проявив настойчивость и получив награды от нескольких кровавых охот получил седьмое поколение. Имея достаточно опыта он решает, что немедленно хочет приобрести шестой уровень Присутствия. Однако просмотрев список имеющихся способностей он решает, что ни одна из них ему не нравиться. Он решает создать собственную способность, котрую он называет Слепое Повиновение, которая превращает любого в радиусе полумили в вопящего фаната персонажа. Игрок делает описание способности, в том числе длительность, стоимость, эффекты и т. д. и показывает ее Рассказчику, однако тот решает, что она слишком могущественна. Он решает, что Халфдан должен выучить Парализующий Взгляд и продолжить «оттачивать» Слепое Повиновение, на которое он взглянет еще через несколько месяцев. Игрок Халфдана ворчит, однако соглашается и начинает работать над мене могущественной и более подходящей версией этой способности.

Пример: Ариадна, архонт-Гангрел шестого поколения, наконец приобрела достаточно опыта, чтобы приобрести способность Анимализма шестого уровня и должно выбрать между Сочностью Животного, Обшей Душой и Обращение к Виду. Ариадне приходится много путешествовать и ей не всегда удается нормально питаться, поэтому игрок Ариадны решает взять Сочность Животного чтобы максимизировать шансы своего персонажа в этом деле. Она тратит опыт и получает способность.

Спустя несколько месяцев игры Ариадна снова набирает достаточно много опыта. Его хватает, чтобы приобрести способность седьмого уровня, но решает, что при ее делах в городе ей больше пригодиться Обращение к Виду (крыс можно заставить отлично работать). Поэтому игрок Гангрела приобретает Обращение к Виду вместо способности седьмого уровня. У Ариадны теперь две способности шестого уровня, но осталось не так-то много опыта.

 


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)