Читайте также:
|
|
Эта книга - обзор вещей связанных с Камарильей. Это не «всё-всё» связанное с сектой, а скорее обзор того, что нужно для начала и игры в хронику за Камарилью. Большая часть книги - это информация, как для игроков, так и Рассказчиков; только несколько глав предназначены исключительно для Рассказчика. Если вы ищете здесь ответы на такие вопросы, как «Кто был Примогеном Вентру из Пуатье в 1762 году?» - вы будете разочарованы, но такова природа Зверя. Если мы поместим сюда подобные детали, то книга просто утонет в море имен и дат, и станет бесполезной для всех. С другой стороны, если вы ищете информацию о том, как построить город, какие Дисциплины высоких уровней доступны персонажам, как была создана секта и как она функционирует от ночи к ночи - все это есть здесь. «Гид по Камарилье» не собирается навязывать вам, как играть в хронику за Камарилью. Это, скорее, средство, чтобы помочь вам понять возможности доступные для персонажей Камарильи или проведения хроник по Камарилье.
Содержание
Глава первая: (Основы крови: Определение Секты) – это обзор Камарильи, чем она является, откуда появилась и куда предположительно движется. Включает в себя содержание разных должностей, прав, привилегий и Традиций секты, а также места, где эти обычаи нарушаются.
Глава вторая: (Тонкий узор крови: Кланы) – содержит информацию о кланах, линиях крови и связанных с ними родословных Камарильи. В дополнение к 6 основным кланам (Гангрел – отдельно), также – меньшая группы, таких как, отступники Ласомбра и Гаргульи. В заключение, информация по Каитиффам.
Глава третья: (С самого начала: Создание персонажа) – это гид по созданию персонажа Камарильи, дополнительно содержащий Архетипы, Способности, Дополнения, Достоинства и Недостатки.
Глава четвертая: (Силы за гранью понимания: Высокоуровневые Дисциплины) – информация по высокоуровневым Дисциплинам кланов Камарильи, в том числе новые пути и ритуалы Тауматургии.
Глава пятая: (Ритм Бессмертия: Тактика и система) – руководство по ночной жизни Камарилльи от испытаний до Кровавой Охоты.
Глава шестая: (Город в ночи: Создавая свой сеттинг) – полное руководство по созданию города Камарильи: что вы можете найти и не найти там, какой вид смертных и бессмертных там скорее всего обитает, как Камарилья влияет на политику города смертных и т.д. К тому же включает в себя стандартные образцы персонажей, чтобы заселить ваш город – всех, от Каитиффов и гулей, до Князей и Архонтов.
Глава седьмая: (Истории воображения и тайн: Повествование) – глава для Рассказчиков, с идеями как использовать все «изюминки» хроник за Камарилью. Ударение сделано на то, что делает хронику игрой за Камарилью и на использование уникальных характеристик Камарильи, в помощь к созданию истории.
Глава восьмая: (Союзники, враги и другие) – завершение книги, с информацией про анархов, Старейшин и гулей (людей и не совсем людей), союзников и врагов Камарильи
Лексикон
Разное существование требует разной лексики. Существуют титулы, определения и всякие мелочи, которые имеют значение для Сородичей и не имеют эквивалентов – и эти вещи требуют своих названий. Внизу предоставлен список более-менее общих терминов, которые используются только в Камарилье, для объяснения и определения их ночного существование. Не все вампиры Камарильи знают или пользуются этими терминами, многие цепляются за свою человеческую природу, отказываясь использовать лексикон вампиров. Не смотря на это, фразы внизу – это то, что Камарилья использует, для определения действий своих участников и таким образом себя.
Примечание: Многие термины, не относящиеся к Камарилье, можно найти в Vampire: The Masquerade.
Allthing (Альтинг): Собрание Гангрелов, чаще всего созывается старейшим членом клана на определенной территории. Малое собрание называет тинг (thing).
Anarch (Анарх): Вампир, который ушел из Камарильи, чтобы существовать независимо. Большинству анархов менее ста лет.
Archon (Архонт): Вампир, служащий Бдящему. Архонты редко являются представителями того же клана, что и Бдящий, чтобы избежать появления фаворитизма, и они имеют довольно широкие полномочия. Большинство Архонтов связаны Узами Крови с Бдящими, которым они служат.
Ball (Бал): Собрание Тореадоров и приглашенных гостей.
Barrens (Пустоши): Территории города, не пригодные для жизни Сородичей. Обычно Пустоши начинаются возле пригорода и простираются вокруг города.
Blood Bond (Узы крови): Сверхъестественная любовь, которая возникает если три раза выпить витэ Сородича. Узы редко разрушаются, особенно, если они периодически укрепляются добавкой витэ.
Blood Hunt (Кровавая охота): Процесс, когда Князь объявляет некого вампира «вне закона» и наказание (в виде реальной охоты), которое следует за этим.
Breach (Нарушение): Нарушение Маскарада, чаще всего наказывается смертью.
Camarilla (Камарилья): Секта вампиров, теоретически всемирная, которая ограничивает себя Традициями и Маскарадом.
Chantry (Капелла): Коммунальное убежище-лаборатория городских Тремеров.
Conclave (Конклав): Собрание всей секты, чаще всего созывается Бдящим.
Convention of Thorns (Соглашение Шипов): Соглашение, которое закончило Восстание Мятежников.
Coterie (Котерия): Группа Сородичей, которые работают более-менее согласовано. Большинство котерий состоят из представителей разных кланов, и некоторые продержались больше чем несколько десятилетий.
Court (Двор): Официальная аудиенция Принца, проводимая в Элизиуме. Когда Князь имеет Двор, в теории, любой Собрат может прийти туда, чтобы представится, заявить долг или другим образом просить об услуге или содействии.
Domain (Домен): Территория, принадлежащая одному вампиру, который имеет первичные права на питание, промышленность и прочую мелочь в своем домене.
Destruction (Уничтожение): Власть над жизнью и смертью Сородичей. Принадлежит Князю города и иногда даруется другим вампирам его домена.
Embrace (Обращение): Превращение смертного в вампира.
Elysium (Элизиум): Приют искусства и культуры внутри города Камарильи. Элизиумы, по древней традиции, являются областью, где боевые действия или использования Дисциплин сурово запрещены. Большая часть работы Гарпии проводится в Элизиуме.
Final Death (Окончательная Смерть): Полное уничтожение вампира.
Founders (Основатели): Легендарная группа Сородичей, основателей Камарильи.
Ghoul (Гуль): 1. Смертный (чаще всего, но не всегда, человек), который испил витэ и приобрел некоторые вампирские способности в результате этого. 2. Создание гуля.
Harpy (Гарпия): Титул «де факто» Сородича, который назначает статусы остальных Сородичей города. Гарпия назначает социальный статус исходя из косвенных намеков, слухов, фаворитизма и других подобных вещей.
Inner Circle (Внутренний Круг): Совет Старейшин, контролирующих Камарилью и её политику. Никто не знает: сколько Сородичей входят во Внутренний Круг, их кланов и имен.
Justicar (Бдящий): Кочующий представитель Внутреннего Круга, поддерживающий Традиции и законы Камарильи. Существует по одному Бдящему от каждого клана, которого избирает на 13 лет Внутренний Круг и субъект для замены в конце этого срока. Бдящии имеют широкие полномочия, в том числе и право на уничтожение, для поддержания законов и Традиций.
Keeper of Elysium (Хранитель Элизиума): Вампир ответственный за сохранность и неприкосновенность Элизиума.
Malkavian Madness Network (Малкавианская Паутина Безумия): Недостаточно понятная связь между кланом Малкавиан посредством их общего измененного мышления. Теоретики вне клана допускают, что сеть разработала некую связь для Паутины, но детали трудно объяснить.
Masquerade (Маскарад): Строгая политика Камарилью по укрыванию существования вампиров от мира смертных.
Ordeal (Божий суд): Форма испытания у Сородичей, где обвиняемый проходит некую проверку (битва, солнечный свет и т.д.) чтобы доказать свою невиновность.
Pioneer (Первопроходец): Первый Сородич в городе или районе. Первые чаще всего провозглашают себя Князями и вызывают подкрепление, чтобы удерживать власть. Немногие Первопроходцы продержались на посту Князя долго; как только они делает домен устойчивым, сразу же появляется много желающих занять их место.
Primogen (Примоген): Член совета Старейшин, которые предположительно советуются с Принцем города. Сила совета Примоген колеблется от города к городу.
Prince (Князь): Правитель города или его эквивалент в Камарилье, высшая власть в местных делах Камарильи. Титул применим как к Сородичам мужского, так и женского пола.
Pyramid (Пирамида): Жаргонное название структуры клана Тремер.
Rack (Кормушка): Предпочтительное охотничье угодье, включающее клубы, бары и районы магазинов.
Rant (Рэнт): Официальное (в каком-то смысле) собрание Брудж.
Red List (Красный список): Список Сородичей, которых Камарилья больше всего хотела бы стереть с лица Земли. Вампиры из Красного списка находятся под непрерывной Кровавой Охотой.
Retainer (Слуга): Гуль или смертный, служащий непосредственно Каиниту.
Scourge (Бич): Титул Вампира, который по приказу Князя занимается очисткой города от нежелательного, не представленного вампирского сброда.
Seneschal (Сенешаль): Правая рука Князя. Сенешаль проворачивает множество ночных дел города.
Sheriff (Шериф): Вампир, выбранный Принцем, чтобы поддерживать законы и Традиции города.
Spawning Pools (Нерестовая заводь): Комната для разведения гулей у Носферату. Вода в заводи, «испорченная» витэ Носферату, делает гуля из любого, кто её выпьет. За века, эти существа могут вырасти до чудовищных размеров и силы.
Traditions (Традиции): Самые священные и главные законы Камарильи, установленные для всей секты.
Vitae (Витэ): Кровь. А если конкретно, кровь Вампира, но это определение не единственное.
Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав