Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Строительство и набор армий.

Читайте также:
  1. A) подстановка фиксированного набора значений
  2. REQ bands - параметрические эквалайзеры из набора Renaissance Collection
  3. Выдает разрешения на строительство и разрешения на ввод объектов в эксплуатацию в случаях, определенных пунктом 8 части 6 настоящей статьи;
  4. Градостроительство и архитектура
  5. Градостроительство и архитектура Ассирии и Вавилона.
  6. Градостроительство и архитектура Древнего Египта
  7. Градостроительство и архитектура Древнего Египта периода Нового царства.

Основные правила.

 

Как вы уже знаете, в ноябре стартует кампания по «Кольцу Власти». Это будет достаточно продолжительная и увлекательная игра, в которой смогут участвовать все желающие.

В кампании принимаю участие 4 стороны: люди, орки, проклятый легион и эльфы. Независимо от того, где вы живете и есть ли у вас партнеры для игры, вы сможете влиять на ход кампании. Единственное условие – возможность регулярно пользоваться интернетом. После того как заявки будут приняты и рассмотрены, на сайте будет сообщено о точной дате начала кампании.

Общая механика

На специальном сайте будет размещена большая карта, разделенная на провинции, а каждой стороне, участвующей в конфликте, будет выделена изначально контролируемая территория. При этом каждой из сторон сможет видеть только свои провинции и прилегающие к ним области, что не позволит вашим противникам узнать о расположении ваших войск и их перемещении. Провинции будут окрашены в различные цвета в зависимости от того, кому они принадлежат, и приносить доход своим владельцам. Некоторые области останутся нейтральными. Полководцы одной стороны смогут посмотреть, где находятся их армии и какой у них состав. О количестве войск противника, находящихся на соседней с вами территории, можно будет узнать только с помощью разведки (как ее использовать описано ниже).

Каждой стороне выделяется определенное количество монет, на которые они смогут набирать войска в свою армию.

Один ход в кампании равен одной неделе. В понедельник каждая сторона будет получать доход с подконтрольных им провинций. Полученные деньги можно потратить на закупку войск, постройку укреплений и на другие действия, требующие затрат. Во вторник, когда все это будет сделано, каждая сторона должна присылает Мастерам Игры информацию о том, как они распорядились имеющимися у них средствами.

Далее игроки приступают к фазе перемещения своих войск. На этом этапе участвующие стороны передвигает свои войска по провинциям – каждая армия может совершить только один ход и перейти только на соседнюю провинцию. В среду игроки должны высылать полную информацию о действиях своих армии Мастерам Игры. Вся полученная информация будет обрабатываться, и уже в пятницу каждая сторона узнает, где и какие сражения им придется провести. Кто будет командовать армиями в сражениях будут также решать Мастера Игры. После проведения сражений игроки, участвовавшие в них, должны прислать описание битвы до понедельника. В понедельник начинается новый ход: игроки получат информацию о продвижении кампании для своей стороны, и все повторяется по вышеописанной схеме.

Теперь рассмотрим более подробно некоторые условия и особенности кампании.

 

Управление

Принцип управления своей расой определяют сами игроки. Это значит, что именно вам решать, будет ли у вас демократическое общество, когда решения принимаются сообща, или авторитарный режим, где принимать решения будет один человек, а все остальные должны ему подчиняться.



Еще одним важным моментом в игре является передача информации о действия вашей стороны Мастерам Игры. Специфика этого такова: только один игрок, называемый «послом», будет общаться с Мастерами. Его полномочия должны быть подтверждены большинством игроков одной стороны. Только выбранный вами посол будет иметь статус представителя вашей стороны, и именно от него будет зависеть точность донесенной до Мастеров Игры информации о действиях вашей стороны. Поэтому уделите выборам больше внимания и отнеситесь к ним ответственно.

 

Провинции.

Основными характеристиками провинций являются: количество монет, которое получает контролирующая ее сторона за ход, и вид укреплений, расположенных на ней.

Помимо этих двух основных параметров будет еще несколько, о которых вам станет известно только во время игры. Они будут уникальны для каждой провинций.

Максимальный размер армии находящейся в провинции не ограничен.

 

Окруженные провинции.

Если провинция, принадлежащая не имеет других соседних провинций, принадлежащих той же стороне, и полностью окружена провинциями противника, то она считается окруженной.

Она приносит доход по особым правилам: деньги полученные в этой провинции не поступают в общую казну, а остаются в ней.

В окруженной провинции можно вести строительство и набирать армию только на деньги, полученные и оставшиеся в ней.

При захвате окруженной провинции противником, все деньги, находящиеся в ней пропадают.

 

Строительство и набор армий.

 


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Декоративная косметика| Формирование армии.

mybiblioteka.su - 2015-2018 год. (0.007 сек.)