Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Моделирование из стандартных объектов с применением модификаторов

Читайте также:
  1. Анализ входной информации предметной области и выделение информационных объектов
  2. Анализ случайных процессов изменения ОП объектов
  3. Априорные и апостериорные вероятности классов объектов
  4. Бухгалтерский учет строительства объектов основных средств
  5. В нем допускается использование смеси из объектов и простых типов (например, числа, символы и др.),
  6. ВВЕДЕНИЕ В КОРПУСКУЛЯРНУЮ ТЕОРИЮ ФАЗОВОГО ПРОСТРАНСТВА. ТЕРМОДИНАМИЧЕСКИЕ ВЕРОЯТНОСТИ И ПРОСТЕЙШЕЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ МИКРОКАНОНИЧЕСКИХ АНСАМБЛЕЙ.
  7. Введение в моделирование

 

Этот способ самый простой, в 3dmax есть готовые шарики, кубики, пирамиды, ими можно набрать какую-то композицию, или составить их друг с другом так, что получится модель. Если Вам нужно как-то изогнуть стандартный объект, деформировать его форму - используются модификаторы, о них будет написано ниже.

 

Создание объектов из линий и команд Extrude и Lathe

Extrude – используется для выдавливания замкнутого контура (линии). В основном используется для создания плоских объектов или стен. Работает с линиями, нужно сделать замкнутую линию.

 

Lathe – используется для создания центрических объектов, таких как купола, чашки, бутылки, блюдца и прочие «циркулярные» объекты. Работает с линиями, нужно создать сечение крутящегося объекта линией.

 

Loft – моделирование

Этот метод можно использовать для создания рельефных карнизов, балясин и прочего такого рода. Метод работает с линиями, нужно создать путь и сечение.

 


 

Полигональное моделирование

Это основной вид моделирования в 3dmax, благодаря которому можно сделать любую форму. Этим видом моделирования можно редактировать любые объекты 3dmax, в том числе и создавать мультяшные персонажи. Чтобы изменять объект таким видом моделирования, нужно щелкнуть на объекте ПРАВОЙ кнопкой мыши и в списке, где много-много всего найти Convert to – Editable Poly (или Mesh, но Poly – более продвинутый способ). После того, как Вы это сделаете, увидите, что в правой колонке в настройках объекта появились красные кубик, треугольник и точечки – вот это основной инструмент редактирования вершин, граней объекта.

 

 

Другие задачи

Рельеф

Рельеф можно делать двумя способами: точным и гипотетическим. За точный способ отвечает команда Terrain, за гипотетический – команда Displace.

Метод Terrain

Метод Displace

Surface

Данная команда превращает объемный проволочный каркас из линий в модель. Для того чтобы эта команда вообще сработала, нужно очень точно делать каркас. И точно привязывать все точки каркаса(линии) друг к другу с помощью привязок.


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Памятка по 3dmax для студентов-архитекторов| Boolean, ProBoolean

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)