Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Последний бой

Читайте также:
  1. Waves IR-1 - "последний крик" аудиомоды
  2. Азазелю. Последний козел, заключавший в себе грехи людские, подавался на
  3. В которой Ярмарка Раздора открывает свои врата в последний раз, а дела идут хуже некуда
  4. Видным разработчиком военно-стратегических концепций был русский генерал-фельдмаршал (последний фельдмаршал России) Д.А. Милютин (1816—1912).
  5. Главная идея этой главы принадлежит Юле Козаченко (Яртымик). Её рассказ немного отредактирован, но мысль, какой была, такой и осталась. Особенно последний абзац). 1 страница
  6. Главная идея этой главы принадлежит Юле Козаченко (Яртымик). Её рассказ немного отредактирован, но мысль, какой была, такой и осталась. Особенно последний абзац). 2 страница
  7. Главная идея этой главы принадлежит Юле Козаченко (Яртымик). Её рассказ немного отредактирован, но мысль, какой была, такой и осталась. Особенно последний абзац). 3 страница

Ваша команда была замечена патрулями при выполнении миссии ночью. Вам необходимо продержаться до рассвета.

 

Подготовка команды, поля, ландшафта. Броском кубика определяется очередность выставления оппонентами маркеров 3-х стратегических точек. Определяются способности лидеров. Перехват инициативы. Определяется время миссии по минутам. Потом - по ходам. Всего 5 ходов. Продолжение по Д6. На 3+ 6 ход. На 4+ 7 ход. 7 ход финальный.

Цели: 1 маркер - 1 очко победы.

Дополнительные очки присутствуют.

 

Миссия происходит ночью. Оба командира кидают Д6 для каждой модели. На 1-2 модели получают свойство фланговый обход и не размещаются. На 3+ модель размещается в зоне расстановки, но не ближе чем 3" к другой модели.

 

Убийство

Ваши разведчики обнаружили опасного лидера. Его необходимо уничтожить.

Подготовка команды, поля, ландшафта. Определяются способности лидеров. Перехват инициативы. Определяется время миссии по минутам. Потом - по ходам. Всего 5 ходов. Продолжение по Д6. На 3+ 6 ход. На 4+ 7 ход. 7 ход финальный.

 

Цели: 1 очко победы за каждого спеца противника и 3 за лидера. Они должны быть убиты вашей командой. Если они погибли на тестах, вы не получаете очки.

Дополнительные очки присутствуют.

 

Миссия происходит ночью.

 

Саботаж

Ваши разведчики наткнулись на замаскированный командный пункт противника в нейтральной зоне. Взорвите его.

 

Определите кто будет атаковать, а кто защищаться. Атакующий ходит первым. Подготовка команды, поля, ландшафта. Определяются способности лидеров. Перехват инициативы. Определяется время миссии по минутам. Потом - по ходам. Всего 5 ходов. Продолжение по Д6. На 3+ 6 ход. На 4+ 7 ход. 7 ход финальный.

 

Цели: нападающий получает 1 очко победы за каждую модель прошедшую через

зону обороны

обороняющийся получает 1 очко победы за каждую 3 убитые им модели

Дополнительные очки присутствуют.

 

 

Миссия происходит ночью.

Фланговый удар для атакующих недоступен. При генерации лидера атакующих значения 1 перебрасываются. У атакующих нет турбо ускорения в этой миссии.

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Привычный враг Х| Боевой Специалист

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)