Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Старые миссии.

Читайте также:
  1. Где у людей есть возможность посмотреть на эти старые самолёты?
  2. ГЛАВА X Старые девы
  3. Глава XXVI Старые ученические тетради
  4. И снова размолвка, старые друзья
  5. КАК БЫЛО ДЕЛО В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ВРЕМЕНА
  6. Полномочия участковой избирательной комиссии. Основы организации работы участковой избирательной комиссии
  7. Седые кеды, старые друзья и первый поцелуй.

 

Киньте D6 и сверьтесь со списком:

1. Столкновение.

2. Поиски Реликвии.

3. Прорыв.

4. Диверсия.

5. Захвати и Беги.

6. Противостояние.

 

Вторичные Цели

Несмотря на то, что Вторичные Цели менее важны, чем Миссия, они могут внести свои коррективы в определение победителя. Все Вторичные Цели дают 1 Победное Очко:

- Вернитесь, трусы! Ваш оппонент провалил тест на Отступаем!

- Убийство. Командир вражеского отряда ликвидирован кем-то из вашей команды.

- Выживание. Более 75% ваших моделей остались на столе в конце игры.

- Уничтожение. Менее 25% вражеских моделей остались на столе в конце игры (не считая Отступаем!).

- Вернувшийся с фронта. Командир вашего отряда находится в зоне вражеской Расстановки в конце игры.

 

Миссии

 

Ниже приведены правила для каждой из шести основных Миссий Kill Team. Каждая из них имеет свои Победные Очки и специальные правила, которых вы должны придерживаться во время игры. При этом игрокам рекомендуется создавать собственные миссии и сюжеты!

 

Миссия 1: Столкновение

 

Победные Очки

Вы получаете одно дополнительное ПО (полная стоимость 2 ПО) за Вторичные Цели Убийство и Уничтожение, а также два дополнительных ПО за Вторичную Цель Вернитесь, трусы! (полная стоимость 3 ПО).

 

Бонус Опыта Компании

Лидер отряда или Особая (Special) модель получает +1 Опыт за каждое убийство вражеской Особой модели во время стрельбы или ближнего боя.

 

Миссия 2: Поиски Реликвии

 

Специальные Правила

После расстановки ландшафта вы должны разместить на поле метки Реликвии, которые символизируют ценные предметы. Количество меток рассчитывается броском D3+2.

Игроки выставляют метки по очереди. Бросьте D6, чтобы определить, кто из вас будет первым. Метки Реликвий должны находиться в 6” от краев стола и друг от друга. Помните, что они размещаются до выбора стороны расстановки. Хорошая идея – выставить их в середине стола.

Реликвию может найти любая модель во время движения. Она может взять с собой любое количество предметов, однако из-за хрупкости находок солдат не может бежать или использовать ускорение. Также он не может двигаться дальше, чем на 6 дюймов в Фазу Ближнего Боя. При этом Реликвия никак не ограничивает Стрельбу, Фазу Нападения или Ближнего Боя. Убитые Модели роняют Реликвии. Боец может передать их соратнику в базовом контакте во время Фазы Стрельбы, однако в этом случае обе модели не могут стрелять. Если модель убивает врага в ближнем бою, она автоматически забирает его Реликвии.

 

Победные Очки

Каждая Реликвия, которой игрок обладает в конце игры, дает 1 Победное Очко.

 

Конец Игры

Если Отряду удается захватить все Реликвии, и все модели, обладающие ими, находятся в зоне своей Расстановки, игра заканчивается. Игрок, сделавший это, объявляется победителем.

 

Бонус Опыта

Если Лидер отряда или Особая модель несет Реликвию в конце игры, они получают +1 Опыта за каждую.

Заканчивая игру, каждая Kill Team определяет цену Реликвий. Каждая Реликвия дает игроку D6 Очков Контрибуции.

 

Миссия 3: Прорыв

 

Специальные Правила

Игроки бросают кубик после обустройства ландшафта, но до расстановки войск. Получивший наибольшее значение выбирает, кто будет Атакующей стороной. Атакующая сторона выбирает угол стола и расставляет войска в 12 дюймах от угла. Второй игрок становится Защитником, он может расставлять модели в любом месте стола, но не ближе, чем в 18 дюймах от моделей противника. Атакующий игрок всегда ходит первым.

 

Победные Очки

За Вторичную Цель Вернитесь, трусы! игроки получают 3 ПО.

 

Конец Игры

Атакующий игрок побеждает, если сможет расположить 25 % и более войск в 6 дюймах от угла расстановки Защитника, а также убить 25 % и более войск Защитника.

 

Бонус Опыта

Если Командир Атакующего игрока или его Специальные модели заканчивают игру в 6 дюймах от угла Защитника, они получают по 1 Опыту. Если победил Защитник, Командир его отряда получает 2 очка Опыта.

 

 

Миссия 4: Диверсия

 

Специальные Правила

Во время расстановки каждый игрок должен выставить маркер объекта в своей Зоне – более чем в 6" от края стола. Маркер объекта имеет значение Брони 10 и может быть уничтожен только в фазу Ближнего боя. Любое скользящее или проникающее попадание уничтожает его. Кроме того, любая дружественная модель в 6" от собственного маркера объекта (то есть, в зоне своей расстановки) получает специальное правило Упорные (Stubborn).

 

Победные Очки

Игрок, уничтоживший вражеский маркер, получает 3 Победных Очка.

 

Бонус Опыта

Командир отряда или Особая модель, уничтожившие маркер объекта, получают +2 очка Опыта.

 

Миссия 5: Захват территории

 

Специальные Правила

После обустройства ландшафта разместите несколько маркеров цели на важных участках. Бросьте D3+2, чтобы узнать, как много маркеров вам потребуется.

Игроки расставляют маркеры поочередно. Бросьте D6, чтобы узнать, кто из вас сделает это первым. Маркеры нельзя размещать ближе, чем в 6 дюймах от края стола и ближе, чем в 10 дюймах друг от друга.

 

Победные Очки

Если одна из моделей находится в радиусе 2" от маркера в конце игры, и на этом расстоянии нет вражеских моделей, она получает 1 Победное Очко.

 

Конец Игры

Если после третьего хода один из игроков удерживает все цели, игра заканчивается. Этот игрок побеждает.

 

Бонус Опыта

Если Командир или Специальная модель держат маркер цели на конец игры, они получают 1 очко опыта.

 

Миссия 6: Противостояние

 

Расстановка

Для этой миссии ландшафт следует разместить таким образом, чтобы дать защитнику шанс на победу. Выберите крупный и многосоставной элемент ландшафта, дающий как минимум 5+ спас-бросок за укрытие в центре стола. Это могут быть здание, баррикады или руины.

Во время миссии следует игнорировать специальные правила, позволяющие выставлять такие модели, как Разведчик, Проникновение (infilrtators) и Штурм Смертельного крыла (Deathwing Assault).

Сначала вы должны определить, какая команда будет атаковать, а какая – обороняться. Вы можете договориться об этом или бросить D6. Защитник должен разделить свою команду поровну (по количеству моделей) и поставить половину в 6 дюймах от центра стола: это «защищающиеся» модели. Вторая половина – «подкрепление», которое вступит в игру позже. Атакующий игрок устанавливает свои модели в любом месте на столе в 24 дюймах от защищающейся стороны. Атакующий игрок ходит первым.

 

Специальные Правила

Защищающийся игрок должен назначить Особую модель в «защищающейся» половине Отряда. Она будет нести знамя, которое дает каждой дружественной модели в 6 дюймах от него специальное правило Бесстрашный (Fearless). Если знаменосец умирает, объект считается уничтоженным.

Защищающийся игрок может разбить «подкрепление» на любое количество групп. Каждый ход, начиная со второго, бросайте D6 за каждую группу, оставшуюся в резерве. На 3+ группа прибывает на поле боя, используя правило Резервы – с того края, который выбрал защитник. Модели должны находиться в 2 дюймах от других моделей, вышедших из резерва. Если модели из резерва разрешено выйти по правилу Глубокого удара, это можно сделать, когда она станет доступной. При этом она может выйти лишь вместе с другими моделями с правилом Глубокий удар (для этого необязательно находиться в 2 дюймах друг от друга).

 

Победные Очки

Количество полученных обеими сторонами Победных Очков зависит от оставшихся в конце игры «защищающихся моделей». Если осталось 50 % и более моделей, Защитник получает 3 Победных Очка. Если осталось 25 % и менее моделей, Атакующий игрок получает 3 Победных Очка. Если на конец игры жив знаменосец, Защитник получает 1 Победное очко.

 

Бонус Опыта

Если знаменосец остается жив в конце игры, он получает +2 Опыт. Если Лидер вражеского отряда или Особая модель убивают знаменосца, они получают +2 Опыт.

 

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Выведен из строя| Истребитель танков

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)