Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Особенности Класса

Читайте также:
  1. Celebrity Reflection – новейший лайнер класса Премиум
  2. II. Климатические особенности района
  3. III. особенности обследования больного с перитонитом
  4. IV. Особенности философского метода и логики (теоретическое и эмпирическое знание, индукция и дедукция, формальная и диалектическая логика).
  5. V2: Анатомия венозной системы. Кровообращение плода и особенности кровеносного русла плода.
  6. АБСОЛЮТ (литера класса А)
  7. Агентские (посреднические) операции коммерческого банка и особенности их проведения. Виды банковских финансовых услуг, международные операции коммерческого банка.

Все следующее - особенности класса зверовода.

Владение оружием и бронёй:Звероводы владеют всем простым оружием, лёгкой броней, и легкими щитами.

Звероводство (Ex):Звероводы получает +2 бонус компетентности ко всем проверкам Приручения животных. Кроме того, они могут добавить свой бонус Мудрости ко всем проверкам Приручения животных в дополнение к их модификатору Харизмы. Зверовод может обучить животное трюку за один день, а не одну неделю, но переносит -10 штраф к проверке Приручения животных, когда пытается сделать так.

Успокоить Животное (Ex): Пока зверовод не переносит отрицательные последствия основанных на страхе эффектов, он может заменить результат Спасброска Воли любого животного, которого он обучил по крайней мере одному трюку, проверкой Приручения животных. Животное должно быть в состоянии видеть и слышать зверовода и находиться в пределах 60 футов от него.

Дикая Связь (Ex): Звероводы формируют близкие, эмоциональные связи с животными, которых они дрессируют. Когда они видят своих подопечных в опасности или иначе находящихся под угрозой вреда, они получают +2 нравственный бонус к атакам и +4 нравственный бонус к Спасброскам Воли против основанных на страхе эффектов.

 

 

Игрок (Оратор)

Игроки процветают, перехитривая других в азартных играх, таких как карты или другие методы заключения пари.

В то время как эти умения кажутся ограниченными, они могут оказаться полезными в широком разнообразии ситуаций. Игрок может определить, лжёт культист или говорит правду, в то время как партия допрашивает его, или может заметить детали и важные особенности, которые другие упускают.

Игроки – прежде всего остального – наблюдатели. Мало того, что они манипулируют шансами в уме, их глаза и уши обшаривают каждую деталь и текстуру окружающей среды, чтобы помочь им нарисовать ясную картину преград, которые стоят перед ними.

Игроки походят на бардов в том, что они выделяются при управлении другими людьми. Они могут разговором проложить свой путь из многих ситуаций и проводят внимательный, непрерывный учёт отношений и склонностей людей, которых они встречают.

Идя в опасную ситуацию, игрок помнит шансы и находит скрытые преимущества, оборачивающие их в его преимущество.

Характеристики: Игроки выделяются в чтении ситуаций, оценке вероятного развития событий и возможной реакции людей, основываясь на такой скудной информации как их поведение, слова, которые они используют, и напряжённость и колебания в их голосах. У игроков также, кажется, есть удача. Когда шансы снижаются, у них, кажется, есть талант вытащить только правильную карту или сделать правильный выбор.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Игровая Информация | Особенности Класса | Особенности Класса | Особенности Класса | Особенности Класса | Особенности Класса | Особенности Класса | Страх, Ужас, и Безумие | Утрата Очков Безумия | Чёрная Магия и Запретные Знания |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Особенности Класса| Особенности Класса

mybiblioteka.su - 2015-2018 год. (0.006 сек.)