Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Интерфейсные компоненты пользователя.

Читайте также:
  1. Вопрос. Структурные компоненты психики.
  2. Гетероскедастичность случайной компоненты. Тесты на наличие гетероскедастичности
  3. Главные компоненты табачного дыма
  4. Графический интерфейс пользователя.
  5. Единый природный комплекс, образованный живыми организмами и средой их обитания, в которого живые и косные экологические компоненты связаны между собой обменом вещества
  6. Здоровый образ жизни, его компоненты, медико-социальное значение. 114. Формирование здорового образа жизни, направления.
  7. Инструкция пользователя.

27. Пакеты AWT и Swing. //по сути одно и то же AWT старше

28. Обработка событий. //слушатели

Операционной среде, которая поддерживает графический интерфейс отслеживает следующие события:

• кнопка мыши

• события Window

• события клавиатуры

• события Фокус

• события мыши

• Прием событий

 

Процедура обработки события основаны на объектах 3-х видов.

 

Событие исходные объекты-кнопки, полосы прокрутки и т.д. Таким образом, это объект, который может зарегистрировать слушателя объектов и отправить их объекты событий.

События объекта.Информация о событии заключена в объекте события. В Java все объекты события в конечном счете производным от класса java.util.EventObject. Есть подклассов для каждого типа события, такие, как ActionEvent и WindowEvent.

Событие слушателя объекты - объекты, которые осуществляют желаемый ответ на событие.Слушатель объект реализует специальный интерфейс, называемый интерфейс слушателя.

 

Как это работает:

Источник событий отправляет объекты событий для всех зарегистрированных слушателей, когда происходит событие.

Слушатель объектов будет использовать информацию в случае объект, чтобы определить их реакцию на события.

 

Вы регистрируетесь слушателя объект с исходного объекта с помощью инструкции вроде этого:

EventSourceObject.addEventListener (eventListenerObject);


 

 

Таблица 6. Типы событий, слушатели и методы слушателей в Java 1.1

Класс события Интерфейс слушателя Методы слушателя
ActionEvent ActionListener actionPerformed()
AdjustmentEvent AdjustmentListener adjustmentValueChanged()
ComponentEvent ComponentListener componentHidden() componentMoved() componentResized() Cor”componentShown()
ContainerEvent ContainerListener componentAdded() componentRemoved()
FocusEvent FocusListener focusGained() focusLost ()
ItemEvent ItemListener itemStateChanged()
KeyEvent KeyListener keyPressed() keyReleased() keyTyped()
MouseEvent MouseListener mouseClicked() mouseEntered() mouseExited() mousePressed() mouseReleased()
MouseMotionListener mouseDragged() mouseMoved()
TextEvent TextListener textValueChanged()
WindowEvent WindowListener windowActivated() windowClosed() windowClosing() windowDeactivated() windowDeiconified() windowlconified() windowOpened()

 

 


29. Способы компоновки интерфейса пользователя. // layouts

30. Назначение многопоточных приложений. //веб

Ниже перечислены три главные причины использования в программе многих потоков.

• Чтобы клиентское приложение всегда немедленно реагировало на действия пользователя. Если приложение выполняет длительную задачу, она захватывает процессор, и приложение перестает реагировать на действия пользователя. Ему приходится ждать, пока закончится выполнение вспомогательной задачи. Поль­зователям такое поведение программы, естественно, не понравится. Радикальное решение проблемы состоит в направлении (маршаллизации) вспомогательной за­дачи в другой поток, в результате чего интерфейс, обслуживаемый первым пото­ком, будет немедленно реагировать на действия пользователя. Можно также пре­доставить пользователю возможность отменить вспомогательную задачу в любой момент, когда она еще не завершена.

• Для решения нескольких задач одновременно. При использовании типичного однопроцессорного компьютера многозадачность сама по себе не повышает про­изводительность. Фактически производительность даже немного уменьшается вследствие накладных расходов на создание потоков. Однако для многих задач ха­рактерны существенные интервалы бездействия процессора. Например, процес­сор работает не все время при загрузке данных из внешнего источника (веб-сайта, базы данных и т.д.) или при коммуникации с отдаленным компонентом. Когда вы­полняются эти задачи, процессор большую часть времени не занят. Уменьшить время ожидания нельзя, потому что оно определяется пропускной способностью канала и производительностью сервера, однако можно полнее загрузить процес­сор другими задачами. Например, можно одновременно передать запросы трем разным веб-службам, уменьшив таким образом общее время ожидания.

• Для обеспечения расширяемости приложения на стороне сервера. Сервер­ная часть приложения должна одновременно обслуживать произвольное (обыч­но большое) количество клиентов. Одновременность обеспечивается серверной технологией (например, ASP.NET). Разработчик приложений Silverlight может соз­дать собственную инфраструктуру серверной части. Например, в главе 20 рас­сматривается создание приложений на основе сокетов и сетевых классов.NET. Однако подобные технологии обычно касаются серверных приложений, а не при­ложений Silverlight.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Структура пакета Java 2 SDK. | Принципы объектно-ориентированного программирования. | Спадкування |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Исключительные ситуации, их классификация и различия.| Конструктори

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)