Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Остановка игры

Читайте также:
  1. II. 1.1. Общая постановка задачи.
  2. Вероятностная постановка задачи обучения распознаванию двух классов объектов посредством выбора разделяющей гиперплоскости
  3. Глава 7. Постановка диагноза путем выявления первопричины.
  4. Грамотная постановка цели
  5. Конечная остановка
  6. Математична постановка транспортної задачі……..
  7. Остановка Земли

Розыгрыш завершается в следующих ситуациях:

- касание мяча земли в результате неудачного снэпа.

- потеря мяча после фиксации.

- инкомплит(мяч при приеме падает на землюили ловля за пределами поля).

- игрок с мячом касается земли любой частью тела за исключением кисти руки.

- игрок ловит мяч (если до приема мяча у игрока выпал флаг).

- у игрока с мячом самопроизвольно или в результате контакта с рукой защитника выпадает флаг. Следующий розыгрыш осуществляется с места падения флага.

- игрок с мячом заступает за пределы поля.

- игрок защиты срывает флаг у игрока с мячом.

- по истечении 7 секунд, отведенных на пас.

- сигнал арбитра.

 

НАПАДЕНИЕ

КУОТЕРБЭК

1. Куотербэк - игрок, который получает мяч от центра.

2. Куотербэк не может пересекать LOS, получив мяч от центра. Если куотербэк пересекает LOS, розыгрыш останавливается, команда нападения теряет даун и следующий снэп осуществляется с прежней точки (п. 5.3 (л)).

3. Куотербэк может пересекать LOS с мячом, если он вложит или откинет мяч другому игроку, который в свою очередь вернёт мяч куотербэку.

4. На пас куотербэку отводится 7 секунд (отсчет времени ведет ассистент главного арбитра). В случае превышения отведенного времени, команда нападения теряет даун, и следующий снэп осуществляется с места предшествующего розыгрыша (п 5.3 (к)). Блиц на куотербэка не отменяет правило 7-ми секунд.

 

ЦЕНТР (СНЭППЕР)

1. Центр (снэппер) - игрок, который отдаёт мяч куотербэку посредством снэпа.

2. Центр может получить мяч от QB только посредством паса, находясь за LOS.

 

РЕСИВЕРЫ (ПРИНИМАЮЩИЕ)

Принимать мяч посредством паса могут все игроки команды.

ПАС

1. Пасы вперед должны осуществляться до LOS.

2. Пас вперед, принятый до LOS, считается легальным и трактуется как выносная комбинация. Игрок, принявший мяч, не может делать пасы, вкладки или тоссы. В противном случае розыгрыш останавливается, и следующий снэп осуществляется с места, где игрок расстался с мячом. Ошибка на третьем дауне влечет потерю владения.

3. Разрешен пас назад до LOS. Игрок, получивший мяч посредством паса назад, может либо начать продвижение с мячом, либо сделать пас, вкладку или тосс.

4. В случае, если пас блокируется защитником и мяч отскакивает к куотербэку, куотербэк получает право продвигаться с мячом как бегущий.

5. Пас, сделанный после LOS, фиксируется как «Нелегальный пас» (п. 5.3 (к)).

6. Пас вперед считается нелегальным, если игрок, делающий пас, в момент броска полностью пересек LOS.

3.5 ПРИЁМ МЯЧА

1. Прием мяча (комплит) – четкая фиксация мяча в руках принимающего. Ловля в одну руку может быть признана комплитом.

2. В случае, если ресивер после приема сделал с мячом два шага и выронил его, фиксируется комплит. Следующий розыгрыш осуществляется с места потери мяча.

3. При приеме мяча опорная нога ресивера должна находиться в границе игрового поля.

4. Касание ногой линии поля игроком с мячом в движении или заступ опорной ногой в момент ловли считается аутом. Если в момент приема мяча игрок стоит на двух ногах (или приземляется на две ноги) и одна из них в ауте, фиксируется инкомплит.

5. В случае, если в результате попытки приема, мяч падает на землю, фиксируется непойманный пас (инкомплит).

6. В случае, если в момент ловли игрок падает, и мяч, зафиксированный в руках, касается земли, фиксируется непойманный пас.

7. Ресивер, во время розыгрыша покинувший пределы поля без физического воздействия защитника и вернувшийся в поле, не может принимать мяч. В противном случае фиксируется «Нелегальный пас» (п. 5.3 (к)).

 

ВЫНОС

1. Разрешены прямые вкладки бегущему назад и сбоку. Вкладки спереди запрещены. В случае вкладки спереди фиксируется «Нелегальный вынос» (п. 5.3 (л)).

2. Нападение может делать неограниченное число вкладокдо LOS.

3. Откидки назад (тоссы/питчи) разрешены исчитаются выносными комбинациями.

4. Игрок, получивший вкладку или тосс, может отдать пас за LOS.

5. После вкладки или тосса все игроки защиты могут пересекать LOS.

6. Комбинация, в ходе которой ловля мяча после броска QB осуществляется до LOS с последующим пересечением LOS, считается выносной.

7. Если мяч установлен на границе невыносной зоны или внутри нее, команда, владеющая мячом, не имеет права разыгрывать выносную комбинацию. В случае нарушения данного правила, команда лишается дауна и разыгрывает следующий даун с прежней точки (п. 5.3 (л)).

 

ФЭЙК

1. Фэйк – симуляция вкладки или тосса куотербэком.

2. После фэйка (на вкладку или тосс) все игроки защиты могут пересекать LOS и атаковать игрока с мячом.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ВЛАДЕНИЕ МЯЧОМ| ИГРОК, ВЛАДЕЮЩИЙ МЯЧОМ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)