Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Править]Денежная система CS

Читайте также:
  1. A. [мах. 2,5 балла] Соотнесите систематические группы растений (А–Б) с их признаками (1–5).
  2. EV3.6 Система управления аккумулятором (СУА)
  3. Fidelio Front Office - система автоматизации работы службы приема и размещения гостей.
  4. HLA - система; классы антигенов, биологические функции, практическое значение HLA-типирования.
  5. IC1.9.1 Система низкого давления (LPI)
  6. II. Британская система маяков
  7. III. Вегетативная нервная система

В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.

По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.

Денежная таблица.[22]

Команда Результат Способ Плата
CT Победа Любой $3250
CT Поражение Взрыв бомбы $1400[23]
CT Поражение Заложники не спасены $0
CT/T Поражение Уничтожение команды $1400[23]
T Победа Уничтожение CT $3250
T Победа Взрыв бомбы $3500
T Поражение Бомба обезврежена $2200
T Поражение Время вышло $0[24]

Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов. Например, в DeathMatch Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем непопулярное.

Править]Оружие в CS

Оружие в CS 1.6 делится на первичное (primary), к которому относятся все дробовики, пистолеты-пулемёты, винтовки и пулемёт; вторичное (secondary), к которому относятся пистолеты; нож (melee); гранаты (grenades) и бомба (C4) для Террористов на картах Bomb/Defuse. Существуют следующие типы оружия:

Пистолеты

§ Glock 18

§ В игре — исходный пистолет в наборе террористов. Очень скорострельный, с режимом Burst-Fire (три выстрела за одно нажатие спускового крючка), с хорошей кучностью, останавливающей способностью пули и малой отдачей, но не самый мощный (второе место с конца).

§ USP

§ Первоначальный пистолет набора контр-террористов. Обладает большой кучностью боя, мощным патроном и глушителем.

§ SIG-Sauer P228

§ Возможно, самый сбалансированный пистолет в игре по соотношению цена:мощность:количество патронов. Этот пистолет по своим характеристикам схож с USP, но обладает большей начальной скоростью пули и силой выстрела.

§ Desert Eagle

§ Самый мощный из пистолетов игры, по силе выстрела аналогичен SIG SG 550. Среди недостатков — относительно низкая скорострельность и малая кучность, а также малое количество патронов в магазине (7 штук).

§ FN Five-seven

§ Дорогой, но в неумелых руках — бесполезный пистолет. Обладая наибольшей скоростью пули среди пистолетов игры, а также магазином на 20 патронов, сила выстрела у него мала. Лучшая тактика использования этого пистолета — стрельба со средних дистанций в голову противника, по 3-4 пули за раз.

§ Dual Berettas

§ Пара пистолетов с неплохой кучностью и прицельной дальностью, позволяющих вести долгие перестрелки с противником.Минусы:большое время перезарядки.

Дробовики

§ Benelli M3 Super 90

§ Дробовое ружьё с помповой системой подачи патрона, мощное, но не скорострельное.

§ Benelli M4 Super 90

§ Дробовик с полуавтоматической системой подачи патрона. Очень скорострелен в своём классе. Хорош для вылазок в тыл и быстрого уничтожения небольших групп неприятеля с учётом эффекта неожиданности.

Минусы:большое время перезарядки.

Пистолеты-пулемёты

§ TMP

§ Маленький пистолет-пулемёт с маленькой силой выстрела и прицельной дальностью. Очень скорострелен. Оружие для опытного игрока, раскрывающееся в стеснённом пространстве.

§ MAC-10

§ Пистолет-пулемёт, годящийся как для засад, так и рейдов в тыл врага. Неплохая кучность.

§ HK MP5

§ Пистолет-пулемёт с большой скорострельностью, силой выстрела и останавливающей способностью пули. Очень кучен и точен в бою. Может успешно конкурировать со штурмовыми винтовками, особенно на малых дистанциях.

§ UMP45

§ Довольно мощная модификация предыдущего пистолета-пулемёта. Кучность и скорострельность несколько снижена.

§ P90

§ Мощный и скорострельный пистолет-пулемёт, с большой начальной скоростью пули. Требует, однако, большого мастерства в использовании в связи с малой кучностью и быстрым расходом боезапаса. В игре сила выстрела этой модели снижена по сравнению с настоящим P90.

Штурмовые винтовки

§ Colt M4A1

§ Самое ходовое оружие игры. Большая сила выстрела, прицельная дальность и кучность, наличие съёмного глушителя и низкая для своего класса цена — тому причиной.

§ Автомат Калашникова

§ Главный конкурент М4А1 по популярности. Несколько уступает последней в кучности, зато опережает в мощности.

§ Steyr AUG

§ Очень эргономичная австрийская штурмовая винтовка, снабжённая оптическим прицелом малой мощности (в игре этот эффект достигается зумом изображения). Очень кучный бой, высокая скорость стрельбы и удобное прицеливание делают это оружие любимым среди новичков игры. Недостаток — средняя мощность выстрела, из-за чего лучшей тактикой является стрельба короткой очередью по два патрона со средних и дальних дистанций.

§ SIG SG 552

§ Модель, схожая с Steyr AUG, но отличающаяся ещё большей кучностью. Также снабжена маломощным оптическим прицелом, делающим её хорошим выбором для стрельбы как одиночными выстрелами, так и очередями со средних дистанций.

§ IMI Galil

§ Израильский вариант штурмовой винтовки на базе АК. По сравнению с последним, может обнаружить меньшую точность, что требует определённых навыков.

§ GIAT FAMAS

§ Французская штурмовая винтовка с режимом Burst-Fire (по три патрона за одно нажатие) и очень мощным выстрелом. Параметры кучности и скорострельности средние.

§ Steyr Scout

§ Лёгкая и короткоствольная снайперская винтовка от австрийского производителя с точным и кучным боем, в том числе — во время движения стрелка.

§ AI Arctic Warfare Police

§ Наиболее мощное оружие из представленных в игре. Несколько замедляет передвижение стрелка, но сила выстрела компенсирует этот недостаток. Из других недостатков: малая скорострельность даже по сравнению с Steyr Scout и плохая точность боя при передвижении.

§ HK G3SG1

§ Автоматическая снайперская винтовка с неплохой начальной скоростью пули и скорострельностью. Очень дорога, что во многом сказалось на её низкой популярности среди игроков.

§ SG 550 Commando

§ Во многом аналогичная предыдущей модели, является универсальным оружием, пригодным для ведения огня как с дальних дистанций одиночными и короткими очередями, так и длинными очередями в ближнем бою. Среди достоинств — 30 патронов в рожке, хорошая точность и очень большая скорость пули. Эта винтовка также самая непопулярная среди играющих в связи с неподтверждёнными данными о её плохой кучности.

Пулемёт

§ FN Minimi M249 Para

§ Пулемёт с очень мощным патроном, но средним параметром кучности и слабой дальности стрельбы. При стрельбе одиночными может давать, особенно на средних дистанциях, результаты, аналогичные штурмовым винтовкам.На дальних растояниех весьма невыгодное оружие.

Править]Игровые персонажи

На выбор игроков создатели Counter-Strike предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа — американский Seal Team 6, немецкий GSG-9, английский Special Air Service (SAS) и французский GIGN; для команды террористов — восточноевропейский Phoenix Faction, ближневосточный Elite Crew, шведские Arctic Avengers, Guerilla Warfare. Помимо этих моделей, в игре есть особый скин для VIP-игрока (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении Counter-Strike: Condition Zeroтакже присутствуют модели русского Спецназа и средневосточного Militia.

У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые камуфляжи.

Править]Системные требования

Системные требования для клиентской части игры существенно отличаются от требований к оборудованию для серверного ПО[25].

Counter-Strike 1.6 Counter-Strike: Source
Оптимальные[26] § Процессор 800 МГц § Windows XP § 128 МБ оперативной памяти § Видеокарта с объёмом памяти 32 МБ § Мышь, клавиатура § Звуковая карта § Интернет-соединение Оптимальные[27] § Процессор 3,0 ГГц § Windows XP, Windows Vista,Windows 7 § 1 ГБ оперативной памяти § Видеокарта с поддержкой DirectX9 § Мышь, клавиатура § Звуковая карта § Интернет-соединение
Минимальные[26] § Процессор 500 МГц § Windows XP § 96 МБ оперативной памяти § Видеокарта с объёмом памяти 16 МБ § Мышь, клавиатура § Звуковая карта § Интернет-соединение Минимальные[27] § Процессор 1,7 ГГц § Windows XP, Windows Vista,Windows 7 § 512 МБ оперативной памяти § Видеокарта с поддержкой DirectX8.1 § Мышь, клавиатура § Звуковая карта § Интернет-соединение

Править]Разработка

История версий [28]

§ Beta 1.0 — 19 июня 1999

§ Beta 1.1 — 27 июня 1999

§ Beta 1.2 — 20 июля 1999

§ Beta 2.0 — 13 августа 1999

§ Beta 2.1 — 17 августа 1999

§ Beta 3.0 — 14 сентября 1999

§ Beta 3.1 — 16 сентября 1999

§ Beta 4.0 — 5 ноября 1999

§ Beta 4.1 — 1 декабря 1999

§ Beta 5.0 — 23 декабря 1999

§ Beta 5.2 — 10 января 2000

§ Beta 6.0 — 10 марта 2000

§ Beta 6.1 — 24 марта 2000

§ Beta 6.2 — 26 марта 2000

§ Beta 6.5 — 5 июня 2000

§ Beta 6.6 — 22 июня 2000

§ Beta 7.0 — 26 августа 2000

§ Beta 7.1 — 13 сентября 2000

§ 1.0 — 8 ноября 2000

§ 1.1 — 10 марта 2001

§ 1.2 — 12 июля 2001

§ 1.3 — 19 сентября 2001

§ 1.4 — 24 апреля 2002

§ 1.5 — 12 июня 2002

§ 1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)

Продолжения

§ CS: Condition Zero — 23 марта 2004

§ CS: Source — 7 октября 2004

§ CS: Global Offensive

Ранний скриншот Counter-Strike, изображающий контртеррориста

Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike стали Minh «Gooseman» Lê и Jess «Cliffe» Cliffe (Minh Le (англ.), Jess Cliffe (англ.)). В январе 1999 Minh Le закончил свою деятельность в разработке модификации Quake 2 — Action Quake2, он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышел Half-Life, а в 1999 в свободном доступе появился SDK-набор для создания модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры, Jess Cliffe помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — Counter-Strike, — появились первые посвященные ей сайты. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как Quake III и Unreal Tournament.
Весной 2000 года к проекту подключился Valve, обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры Counter-Strike 1.0.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 105 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Править]Управление и интерфейс| Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)