Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ГЛАВА 4 | Классы персонажей. Инструмент: Многие заклинания более эффективныв случае использования предмета —

Читайте также:
  1. HLA - система; классы антигенов, биологические функции, практическое значение HLA-типирования.
  2. MyString классын жазыныз. 3
  3. АВТОМОБИЛИ УЧАСТНИКОВ. КЛАССЫ. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ НАДПИСИ.
  4. Б. Классы статистического риска (лица с нормальной толерантностью к глюкозе, но со значительно повышенным риском развития сахарного диабета)
  5. Большие классы слегка проблемны. (Вероятно.) Но большие школы - никуда не годятся. (Абсолютно.)
  6. Вы можете себя считать успешным инструктором, если ваши классы заполнены!
  7. ГЛАВА 2 | Классы персонажей

 

Инструмент: Многие заклинания более эффективныв случае использования предмета — волшебной палочки, сферы или посоха для волшебника или жезла, волшебной палочки для колдуна. Для многих молитв инструментом является символ веры. Чтобы символ веры даровал свои свойства духовнику, он должен олицетворять бога-покровителя персонажа или одного из группы богов, которым он поклоняется. Для использования таланта с ключевым словом «инструмент» сам инструмент не является обязательным условием.

 

Оружие: Многие воинские,а также некоторыедуховные таланты, применяются только с оружием в руках (в качестве оружия вы можете использовать безоружную атаку). Досягаемость или дальность таланта, применяемого с оружием, определяется досягаемостью и дальностью этого

 

оружия.

 

Использование оружия в качестве инструмента: Есливы можете использовать оружие в качестве инструмента, то оно действует как обычный инструмент, но для талантов с ключевым словом «инструмент» вы не применяете бонус владения оружием и не используете немагические свойства оружия.

 

Если вы используете в качестве инструмента магическое оружие, то можете использовать его бонус улучшения, эффекты при критическом попадании, свойства и таланты. Однако у некоторых видов оружия свойства и таланты сформулированы так, что они будут работать только с атаками с ключевым словом «оружие». Кроме того, обычно досягаемость урона и кубик оружия обычно не оказывают влияния на атаки с ключевым словом «инструмент», так как у таких талантов уже указаны свои дальности и формулы урона.

 

Использование инструмента в качестве оружия:

 

Большую часть инструментов нельзя использовать в качестве оружия. Однако такие инструменты как посохи являются и инструментом и оружием. Когда вы используете инструмент в качестве оружия, вы используете обычные правила по использованию оружия.

 

Если вы используете в качестве оружия магический инструмент, вы можете использовать его бонус улучшения и эффекты критического попадания. Для использования его свойств и талантов вы должны уметь использовать его как инструмент (смотрите выше «инструмент»). Кроме того, у некоторых инструментов свойства и таланты сформулированы так, что они будут работать только с атаками с ключевым словом «инструмент».

 

Тип действия

 

Следующая строка описания начинается с указания типа действия, которое тратится при использовании таланта. Большинство талантов совершается стандартным действием. Некоторые таланты— действием движения, немедленным прерыванием или немедленным ответом, горстка — малым действием или свободным действием,

а совсем единицы не требуют действия. Типы действий описаны на странице 267.


Тип атаки и дальность

После типа действия таланта, в той же строке указывается его тип атаки и дальность. Существуют четыре типа атаки — рукопашная, дальнобойная, ближняя и зональная. Для каждого типа атаки (подробно описаны в главе 9) существуют свои правила по дальности и прицеливанию.

 

Несмотря на то, что термин называется «тип атаки», он применяется и в отношении приёмов.

 

Рукопашный

Рукопашный талант воздействует на цель (или цели) на расстоянии досягаемости рукопашного оружия. Многие рукопашные таланты применяются с оружием в руках. Вы совершаете отдельный бросок атаки по каждой цели.

Рукопашное оружие: Рукопашный боевой талант,дальность «оружия» которого позволяет вам атаковать в пределах досягаемости оружия в ваших руках.

 

Пример: Если вы используете талант,тип атаки которого«рукопашное оружие» с кинжалом, вы можете атаковать цель в пределах 1 клетки от себя. Если у вас алебарда (оружие с досягаемостью), вы можете атаковать цель в пределах 2 клеток от себя.

 

Рукопашный 1: Рукопашный талант с дальностью1можно использовать только на смежную цель.

 

Рукопашное касание: Рукопашный талант,которыйможно использовать на любую цель, до которой вы можете дотянуться (у некоторых существ, размер которых выше

 

Среднего, досягаемость может быть больше 1 клетки).

 

Дальнобойный

Дальнобойный талант воздействует на цель (или цели) на расстоянии. Чтобы получить более подробную информацию о действии дальнобойных атак, смотрите страницу 270.

 

Дальнобойное оружие: Дальнобойный боевой талант,дальность «оружия» которого позволяет вам атаковать цель в пределах дальности вашего оружия (таблица на странице 219). Если цель находится вне пределов нормальной дальности, но в пределах максимальной дальности, вы получаете штраф -2 к броскам атаки.

 

Пример: Если вы используете талант,тип атаки которого«дальнобойное оружие», с коротким луком (нормальная дальность 15, максимальная дальность 30), вы получаете штраф -2 во время атаки целей на расстоянии 16—30 клеток от вас. Вы не можете атаковать цели на расстоянии более 30 клеток от себя.

Дальнобойный [число]: Дальнобойный талант,дальность которого выражена указанным числом. Позволяет вам воздействовать на цель в пределах указанного числа клеток.

 

Дальнобойный видимость: Дальнобойный талант сдальностью «видимость» может воздействовать на цель в пределах линии обзора. Для воздействия на цель необходима

 

линия воздействия.


 

Триггер: По союзнику в диапазоне действия попадаетатака

Триггер: Враг из соседней клетки пытается отойти отвас.

 

Триггер: Эффект некоторых талантов проявляетсялишь при выполнении определенного условия — триггера. Примеры типичных «триггеров»

56 приведены выше.


 

Ближний

Ближний талант создаёт зону действия (стр. 272), исходящую из клетки, в которой находитесь вы. Большинство ближних талантов способно поражать несколько целей. Чтобы получить более подробную информацию о действии ближних атак, смотрите страницу 271.

 

Ближняя вспышка [число]: Талант с типом атаки

 

«ближняя вспышка» воздействует на указанные цели или предметы во всех направлениях в пределах указанного числа клеток. Как определить зону вспышки, смотрите на странице

 

272.


 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 88 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 3 | Расы персонажей | ГЛАВА 4 | Классы персонажей | ГЛАВА 4 | Классы персонажей |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
На день✦Инструмент, Кислота, Магический| ГЛАВА 4 | Классы персонажей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)