Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Немного о минииграх и микроиграх

Читайте также:
  1. Вопрос был немного в другом. Что же теперь будет?
  2. Глава 18. Немного об эмоциях
  3. глава 7 - Немного о .
  4. Главная идея этой главы принадлежит Юле Козаченко (Яртымик). Её рассказ немного отредактирован, но мысль, какой была, такой и осталась. Особенно последний абзац). 1 страница
  5. Главная идея этой главы принадлежит Юле Козаченко (Яртымик). Её рассказ немного отредактирован, но мысль, какой была, такой и осталась. Особенно последний абзац). 2 страница
  6. Главная идея этой главы принадлежит Юле Козаченко (Яртымик). Её рассказ немного отредактирован, но мысль, какой была, такой и осталась. Особенно последний абзац). 3 страница
  7. Главная идея этой главы принадлежит Юле Козаченко (Яртымик). Её рассказ немного отредактирован, но мысль, какой была, такой и осталась. Особенно последний абзац). 4 страница

Миниигра – простая игра, созданная для развлечения и представляет собой либо классику, либо же небольшое отклонение от основных жанов. Характеризуется своей короткостью.

Микроигра – миниигра, которая занимает секунды.

Минигры дают много преимуществ разработсчикам игр. Они быстры в создании и тестировании и в них просто играть. Я полагаю, что любое действие может быть представлено миниигрой.

Например:

Взлом – TES IV: Oblivion

Взлом электроники – Batman: Arkham Asylum

Рисование портрета – Spongebob Atlantis Squarepantis

Граффити на стенах – The Warriors

Приготовление обеда – Cooking Mama

Подача обеда – Diner Dash

Секс – God of War

Любое действие!

При разработки миниигры убедитесь, что:

• Управление должно быть простым. У миниигр простой геймплей

• Сеансы геймплея должны быть короткими. Не больше чем 5 – 10 мин. Для микроигр это несколько секунд

• Миниигры нужны чтобы разнообразить игровой процесс, развлечь игрока, а не замучить его.

• Добавляйте новые элементы каждую прогрессию. Прогрессия – это не только уровень, это может быть и связка уровней

• Управлять миниигрой нужно только несколькими кнопками

• Если возможно, допускайте настройку управления

• Как ваша миниигра заканчивается?

Миниигры не обязательно должны существовать отдельно от самой игры. И наконец, когда вы исчерпали все свои творческие идеи, можете всегда обращаться к “Самому сильному удару!”

Я рассматриваю добавление этой игры как полную остановку творческого поезда. И вот почему:

• В этой игре нужна только реакция, не требующая никакой мысли или принятия решений

• Все случайно и игрок не может использовать какую-либо стратегию

• Каждый раз все повторяется! Нет никакого развития игры!

• Не требует от игрока почти никаких действий кроме тупых ударов по мишеням

• Это – бесконечная игра. В нее можно играть до смерти

Пожалуйста, даже когда ваши творческие силы будут на исходе, придумайте что-нибудь более захватывающее, чем это!

Уровень 12. Вселенские истины и умные мысли.

Не забывайте про механики ловушек, объектов, врагов и т.д.

У хорошей игры должна быть приличная музыка!

Игры должны быть стимулирующими, но не слишком трудными

Никогда просто так не бросайте на голову героя скалы!

Будьте творческими людьми! Не добавляйте в свою игру что-нибудь ужасно банальное типа ящиков или игру выше!

Наглядно показывайте игрокам, что дверь откроется только при нахождении ключа

• Давайте игроку время отдышаться (больше контрольных точек)

Сохраняйте миниигры и микроиигры простыми и короткими


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: HUD и где его разместить | Пауза имеет значение | Уровень 9. Все, что я знаю о левел-дизайне, я узнал из уровня 9 | Топ 10 игровых тем | Повторное использование | Уровень 10. Элементы боя | Теперь вы должны поцеловать меня | Уровень 11. Они все хотят твоей смерти | Вызов плохих парней | Уровень 12. Основные детали и механики |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Смертельные ловушки| Уровень 13. Теперь ты играешь с силой

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)